このレッスンでは、2 つの円柱状オブジェクトを作成し、これらをポリゴン編集で形成した後、合成ブール演算を使用して Tower オブジェクトに追加します。
パースペクティブ ビューポートを最大化し、図に示すように、タワー上部の隙間をズーム拡大します。
Tower オブジェクトの背面を前に出し、建物の中間点に移動しましょう。これには、背面を作成するのに使用されたオペランドを編集する必要があります。
選択して、
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウト
[表示]領域で[オペランド]を選択します。
これにより、Tower オブジェクトを修正するのに使用されたすべてのボックス オブジェクト、つまりオペランドが表示されます。

([選択して移動])をオンにします。
Box17 という名前のボックス(building 2 - tower_contour.max 内)は、タワーの最上部の隙間の作成に使用されたボックスです。
ボックスをタワーの中間点に移動するには、簡単な計算が必要です。奥行きが 30 メートルであるため、タワーの中間点は 15 メートルとなります。先ほどは、ボックスをタワーの背面から 6 メートルオフセットしました。このため、ボックスをあと 9 メートル左に移動する必要があります。
相対的な測定単位に設定されていることを確認し(X、Y、Z のスピナーがすべて 0)、[X]フィールドに –9 と入力して Enter を押します。

[表示]領域で[結果]をオンにします。背面が目的の位置である、タワーの中間点に表示されます。
次に、円柱オブジェクトを各階の間の隙間に配置します。このオブジェクトは、このチュートリアルで作成したその他のオブジェクトのように地面に作成するのではなく、上の土台に直接作成します。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[円柱]をクリックします。[オートグリッド]もオンにします。

([位置合わせ])をクリックし、Tower オブジェクトをクリックして[選択の位置合わせ]ダイアログ ボックスを表示します。
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウトで、以下のように円柱のパラメータを設定します。

([選択して均等にスケール])をクリックし、ギズモの X 軸を右にドラッグします。ギズモをドラッグすると、X 座標のスピナーが動的に更新されます。スピナーに 70 の値が表示されたらドラッグを停止します。

([オブジェクトを選択])をクリックします。
[変換]
[編集可能ポリゴンに変換]を選択します。
([エッジ])をクリックし、円柱の水平なエッジのいずれかを
選択して[リング選択]ボタンをクリックします。
選択されたエッジの上下にあるすべての水平なエッジが追加で選択されます。



[設定]ボタンをクリックします。

([OK])をクリックします。
水平方向の各エッジ ループが、0.6m 間隔で配置される 2 本 1 組のループになります。

([ポリゴン])をクリックします。
([全範囲ズーム])をクリックします。
Ctrl キーを押したまま、円柱オブジェクトの少し外側をクリックし、次の図に示すように、面取り操作で作成した各帯を横切るようにドラッグします。
([全範囲ズーム])を再度クリックします。
[設定]ボタンをクリックします。

([OK])をクリックします。
([ポリゴン])をクリックして、[ポリゴン]サブオブジェクト レベルを終了します。
([選択して移動])をオンにします。

[オブジェクト]領域で、[コピー]をオンにし、次に[OK]をクリックします。
[絶対モード キー入力変換]に切り替え、Z 座標スピナーの矢印を右クリックして、オブジェクトを地面の高さ(0.0m)に配置します。
移動し、次の図のように、Tower オブジェクトの背面に重なるようにします。
([選択して均等にスケール])をクリックし、Y 軸ギズモを上にドラッグして、円柱が Tower オブジェクトのアトリウムの天井に少し突き刺さるようにします。
選択します。
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウト
[演算]領域で[和]を選択します。
