アニメーションをムービー ファイルにレンダリングするためには、学ぶべき特定の技術があります。AVI ファイルなどのムービー形式に直接レンダリングすることもできますし、静止画像のシーケンスを TGA などのファイル形式にレンダリングしてから RAM プレイヤーを使用してムービーとして保存することもできます。後者の方法をお勧めします。ムービー形式に直接レンダリングするのではなく、さらにいくつかの追加手順を実行する必要があります。この手順により、ファイル サイズと出力の品質をより詳細にコントロールすることができます。また、アーチファクトやその他のエラーが含まれているフレームがある場合は、修復したり取り除いたりすることができます。
このアニメーションは、レンダリングに多少時間がかかります。コンピュータの処理速度によって、レンダリングは数分で終了することもあれば、数時間かかる場合もあります。
great_wall_render.max を開きます。
このファイルは、前のレッスンで作成したもの似ています。カメラに小刻みな上下動が追加され、パスをジョギングしているかのような効果がシミュレートされています。追加の照明として 2 つのオムニ ライトが追加されていますが、レンダリング時間を短縮するため、グローバル イルミネーションは設定されていません。
([レンダリング設定])を選択します。
[保存]をクリックした後で、ダイアログ ボックスが表示され、属性と情報の設定を指定するよう求められます。ここで表示されるダイアログ ボックスは、形式によって異なります。すべての既定値を受け入れて[OK]をクリックします。
今回のように静止画像シーケンスをレンダリングすると、ベース ファイル名の末尾に 4 桁のフレーム番号が自動的に追加されます。したがって、最初のフレームは my_jog0000.jpg、2 番目のフレームは my_jog0001.jpg となります。
([レンダリング プロダクション])をクリックします。
[RAM プレイヤー]で静止画像シーケンスをメモリにロードすると、ムービーとして見ることができます。実際には、2 つの異なるシーケンスをロードして視覚的に比較することができますが、ここではその機能は使用しません。[RAM プレイヤー]を使用して、ファイルを AVI ファイルとして保存します。

先ほど選択した最初のファイルから順番にイメージ ファイルが RAM プレイヤーにロードされます。[イメージ ファイル リスト コントロール]ダイアログ ボックスが表示されます。アニメーションの速度を上げたり下げたりする必要がある場合は、ここで[スキップ フレーム数]フィールドと[重複フレーム数]フィールドを使用します。アニメーションが遅すぎる場合は、[スキップ フレーム数]を 2 または 3 に変更します。速すぎる場合は、[重複フレーム数]を増やします。
[RAM プレイヤー設定]ダイアログ ボックスが表示されます。ここでメモリ使用量を確認したり調整したりすることができます。アニメーションのサイズの変更、使用フレームの範囲の指定、およびアルファ(透明度)情報を他のファイルに分割するツールもあります。
RAM プレイヤーによって、レンダリングされたファイルがメモリにロードされます。[ファイルをロード]ダイアログ ボックスで、使用されているメモリ容量と使用可能なメモリ容量を観察することができます。
メモリが不足しそうになったら、[ロードを中止]を選択します。少ないメモリのシステムを使用している場合は、ロードするフレーム数を減らしてもう一度試してみてください。
([再生])をクリックして、ムービーが再生されるのを見ます。
([チャネル A を保存])をクリックします。
[AVI ファイル圧縮設定]ダイアログ ボックスが表示されます。ここで、コーデック(圧縮/非圧縮の種類)を選択したりファイルの質を調整したりすることができます。既定値の[Cinepak Codec]を選択します。ファイルのサイズを小さくするために、品質を 75% に下げます。

アニメーションの最終レンダリングは、walkthrough_asst_great_wall.avi という名前でプロジェクト フォルダ内の\sceneassets\renderassetsに保存されています。
アニメーションを一連の静止画像ファイルにレンダリングする方法を練習しました。これによって、後でアニメーションを修正するときに制御しやすくなります。[RAM プレイヤー]を使用して、静止画像のシーケンスを AVI または QuickTime などのムービー ファイルに組み立てる方法についても練習しました。