[セット キー]モードは 3ds Max Design のアニメーション モードの 1 つで、たとえば、あるキャラクタまたは階層について複数のポーズをテストしたうえで、これらのポーズを使用して選択したトラック上でキーを作成する場合に使用します。
[オート キー]モードとの違いは、オブジェクトのアニメート可能なパラメータに対する変換および変更によってアニメーションが作成されるという点です。[セット キー]モードでは、キーを設定するためには操作を行う([キーを設定]ボタンをクリックする)必要があります。自動的に処理が行われるわけではありません。
機械、法医学、産業関連のアニメータであれば、[セット キー]アニメーションは[オート キー]モードよりも精密で計画的なワークフローを提供することが分かるでしょう。
この例では簡単なチェス セットと、駒を 4 回移動するだけでチェックメイトになる短いゲームを使用して、一般的な[セット キー]のワークフローを説明します。

([セット キー モード切り替え])をオンにします。
[セット キー モード切り替え]が赤くなり、背景のタイム スライダとアクティブなビューポートのアウトラインも同様に赤くなります。
選択します。変換ギズモが表示されていない場合は、右クリックしてクアッド メニューから
[移動]を選択します。
ポーンを選択し、[セット キー]モードをオン
([キーを設定])をクリックします。 
前進させます。
フレーム 10 におけるポーンの位置
([キーを設定])をクリックして、フレーム 10 にキーを設定します。
トラック バーのフレーム 10 の位置にキーが表示されます。

選択します。
前進させます。
このポーズが廃棄されたのは、フレーム 30 でキーを設定しなかったからです。これは、[セット キー]と[オート キー]との重要な違いです。[セット キー]を使用している場合は、キーを設定しないと作業を保存できないことが分かります。
戻します。
フレーム 30 におけるアニメーション
再生します。
選択し、フレーム 40 に移動します。
フレーム 40 でこのポーンを選択します。
前進させて K をもう一度押します。
フレーム 50 におけるアニメーション
ポーズを完全に設定した後で、フレームが間違っていたことが分かったとします。ポーズを別の時点のフレームに移動する簡単な方法があります。
選択し、K キーを押してキーを設定します。
動かします。変換ギズモのコーナーを使用して、X 方向と Y 方向に同時に移動します。 
変換ギズモの XY コーナーを使用してクイーンを移動
たとえば、このポーズをフレーム 55 ではなくフレーム 60 で発生させる必要があることに気付いたとします。その場合は次の操作を実行します。
([キーを設定])をクリックするか、K キーを押してキーを設定します。
ここまでは、もっとも簡単な[セット キー]の使用法を見てきました。次は、キーを設定するトラックを選択的に判断するという、少し複雑な方法を学習します。
黒のクイーンは白のキングをチェックメイトしています。チェスのゲームはキングが取られてしまうと終わりです。
キー可能なトラックを設定することにより、キングの X 位置および Y 位置のほかに回転をアニメートしますが、Z 位置は含めません。キングがチェス盤を突き抜けて落ちてしまわないようにするためです。
選択し、右クリックしてクアッド メニューから[カーブ エディタ]を選択します。
[カーブ エディタ]ダイアログ ボックスが表示され、ダイアログ ボックスの左にあるコントローラ ウィンドウの最上部にはキングのトラックが表示されます。

Z 位置とスケールのキー可能なトラックをオフ
これで、キングの Z 位置およびスケールにキー設定することはできなくなりました。キングの[回転]および[X 位置][Y 位置]の各トラックにはキーを設定できます。
([キー フィルタ])をクリックします。[セット キー]ボタンの右隣にあるボタンです。

[キー フィルタを設定]ダイアログ ボックスを閉じます。
回転して倒し、
([キーを設定])をクリックしてキーを作成します。
再生します。白のキングがチェス盤の外側に飛び出しましたが、回転はしません。これは、[キー フィルタ]が回転トラックにキーを設定させなかったためです。
([キー フィルタ])をクリックし、[回転]をオンに戻して
ダイアログ ボックスを再度閉じます。
回転して、キーを設定します。
再生します。回転にキーフレームが設定されました。
チェックメイト!
このチュートリアルでは、[セット キー]アニメーションの使用法を学習しました。[セット キー]ボタンを使用してキーフレームを作成し、キー フィルタを設定し、トラック ビューでトラックをキー設定可能にする方法について学習しました。複雑な構造をアニメートする場合には、このチュートリアルで学習した内容を使用すると便利です。