このチュートリアルで作成するキッチン キャビネットは、次の図の寸法を基にします。北アメリカでは、キッチン キャビネットの高さと幅はインチ表記が標準で、3 インチ刻みです。そのため、この図は測定単位にメートルでなくフィートとインチを使用しています。

キッチン キャビネットの寸法を示す線図
図には、キャビネットの幅と高さを変えることを考慮して、可変の寸法があります。
考えられるキャビネットの幅は 9 インチから始まり、3 インチずつの増分で 1 つのキャビネットあたり合計 36 インチが最大になります。
ウォール キャビネットの高さは、最低で 12 インチで、3 インチずつ増分して 30 インチまで高くできます。さらにこの上のサイズとして 39 インチも用意します。
ベースのキャビネットの標準的な高さは 34.5 インチで、調理台の高さ 1.5 インチがプラスされます。
大部分の建物では、サイズ変更可能なウォール キャビネットの上部から床までの高さは、最大で 93 インチです。
図を基準に使用して、リボンからモデリングツールを使用してさまざまなサイズのキャビネットのサイズのグループを作成します。
はじめに、18 インチ幅のベースのキャビネットを作成します。
([ファイルを開く])をクリックし、\scenes\modeling\kitchen_cabinets フォルダに移動して kitcab_start.max を開きます。
シーンにはジオメトリは含まれていませんが、単位は米国標準のフィートと分数インチ(1/32 インチ単位で測定)を使用するように設定されています。また、シーンにはキャビネットに使用するマテリアルも含まれています。
既定値では、グラファイト モデリングのリボンを最小化したものが、メイン ツールバーのすぐ下に表示されます。

[展開/最小化]アイコンを何回かクリックして、リボンを完全に展開した表示にします。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
[修正]パネルに移動し、[パラメータ]ロールアウトで、[長さ]を 21.0 に、[幅]を 0.75 に、[高さ]を 34.5 に設定します。
値は、入力するとすぐに、シーン ファイルで指定されている単位設定に基づいてインチおよび 1/32 単位の分数インチに変換されます。

([選択して移動])をクリックし、ステータス バーで[X]と[Y]の変換スピナーを右クリックして、各値を 0.0 に設定します([Z]の値は既に 0.0 になっているはずですが、必ず確認してください)。

[階層]パネルに移動し、[基点調整]ロールアウト
[移動/回転/スケール]領域で、[オブジェクトにのみ影響]をクリックします。

ワールド座標の中心(0,0,0)に再配置された基点
ボックスの背面と基点は、どちらもワールドの中心になりました。これで、このオブジェクトから作成するキャビネットをずっと簡単に操作できます。
次に、オブジェクトにエッジを追加します。このエッジから、モデリングの押し出しで必要となるポリゴン面を作成します。
[編集可能ポリゴンに変換]を選択します。 
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をクリックします。
ドラッグし、垂直方向のエッジをすべて選択します。
[ループ]パネルで、
([接続])をクリックします。
エッジの中点を通って周りを囲うループを描画することによって、選択したすべてのエッジが接続されます。

選択したエッジで作成されたループ
([選択して移動])をクリックし、[Z]変換フィールドに 4.5 と入力し、Enter を押します。

[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をクリックします。
クリックして選択します。
[ポリゴン]パネルで、
([押し出し])を Shift+クリックします。
(これらのツールを Shift+クリックすると、そのツールのキャディ コントロールが表示されます。)

([OK])をクリックします。
引き続きボックスの背面にエッジを追加して、0.75 インチの厚さの背面パネルをキャビネットに追加できるるようにします。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をもう一度クリックします。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックします。
カーソルをエッジの近くに置くと、仮想のループが緑色で表示されます。これによってループが置かれる位置を目で見て確認できます。

クリックしたエッジに対して垂直なループが作成されます。この方法を使用すると、モデルにループをすばやく作成および配置することができます。
([選択して移動])をクリックし、[Y]変換フィールドに -0.75 と入力します。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックして、再度オンにします。
([選択して移動])をクリックして、[Z]変換フィールドに 5.25 と入力します。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])を再度クリックします。
([選択して移動])をクリックし、[Z]変換フィールドに 33.75 と入力します。
この値は、ベースのキャビネットの高さから次に作成する 4 インチのサポート ボードの厚み 0.75 インチを引いたものです。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックし、パネルの中点を囲う水平方向のエッジをクリックします。
([選択して移動])をクリックし、[Y]変換フィールドに -4.75 と入力します。
配置して、メイン ツールバーで
([選択して移動])をクリックし、[Y]変換フィールドに –19.5 と入力します。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をオフにして[エッジ]サブオブジェクト レベルを終了します。
[オブジェクト]領域で、[コピー]をオンにし、次に[OK]をクリックします。
([選択して移動])をオンにします。[X]変換フィールドに 17.25 と入力します。
構築しているキャビネットの幅は 18 インチで、キャビネットの左の外側から右の外側までの寸法です。17.25 インチは、全体の 18 インチから、キャビネットの左の板の幅の半分と右の板の幅の半分(足して 0.75 インチ)を引いた値です。
選択し、リボン
[ジオメトリ]パネルで、
([アタッチ])をクリックしてオンにします。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をクリックし、ビューポートの何もない部分を
クリックして選択されているポリゴンがないようにします。
クリックし、Ctrl+クリックして 2 つ選択します。ここに、カウンターの前面の支えがアタッチされます。
オービットして、左のパネルの内側にある対応するコーナーのポリゴンを表示したら、
Ctrl+クリックしてこれらのポリゴンも選択します。
[ポリゴン]パネルで、
([ブリッジ])をクリックします。

選択したポリゴンから作成された前面の支え
クリックして選択します。キャビネットの一番奥の小さな面は選択しないでください。
オービットして、左のパネルの内側にある対応する面を表示したら、
Ctrl+クリックしてこのポリゴンも選択します(ここでも、キャビネットの一番奥の小さなポリゴンは選択しないでください)。
([ブリッジ])を再度クリックします。

クリックして、前の手順で選択したポリゴンを選択解除します。
オービット、
ズーム、
パンして、キャビネットの背面と右のパネルの内側が見えるようにします。
[選択を修正]パネル
ドロップダウン領域で、
([ステップ モード])をクリックしてオンにします。
[ステップ モード]がオンの場合に、2 つのオブジェクト(この場合はポリゴン)を選択すると、2 つのオブジェクトの間の最短のパス沿いにあるポリゴンも選択されます。
クリックして選択し、次に内側の左下のポリゴンを Ctrl+クリックします。
オービットし、キャビネット背面の反対側にある対応するポリゴンの垂直方向のループを
Ctrl+クリックして選択します。
([ブリッジ])をクリックします。
選択したポリゴンから作成された背面のパネル
選択解除し、再度キャビネットの正面が見えるように
オービットします(または Shift+Z を何回か押してビューの変更を元に戻します)。
クリックして選択します。 
オービットし、キャビネットの反対側の対応するポリゴンを
Ctrl+クリックして選択します。
キャビネット下部の内側をなぞるようにポリゴンのループが選択されます。
Alt+クリックして選択解除します。
([ブリッジ])をクリックします。

([ステップ モード])を再度クリックしてオフにします。
クリックし Ctrl+クリックして選択します。
[ポリゴン]パネルで、
([押し出し])を Shift+クリックします。
([OK])をクリックします。
クリックしてすべてのポリゴンを選択解除します。
オービットして、キャビネット下部の内側の面が見えるようにします。

[ポリゴン]パネルで、
([ブリッジ])をクリックします。
ズームと
パンを使用して、キャビネットのパースペクティブ ビューがよく見えるようにします。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をクリックします。
([ループ モード])をクリックします。
クリックします。
[ループ]パネルで、
([ループを削除])を Ctrl+クリックします。
Ctrl を押したままクリックすると、ループとループに作成されたすべての頂点の両方が削除されます。

([ループを削除])を Ctrl+クリックします。
余分なエッジがすべて削除されたキャビネットの左側
削除します。



クリックし、Ctrl+クリックしたら、
([ループを削除])を Ctrl+クリックします。 
オービットしてキャビネットの逆側を表示し、板の背面に向かうループを
選択して削除します。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト モードを終了します。
基点を現在の位置であるキャビネットの左下コーナーから背板の下の中点に移動します。こうすると、キャビネットをシーン内の必要な位置に簡単にアタッチできるようになります。
[階層]パネルに移動し、[基点調整]ロールアウト
[移動/回転/スケール]領域で、[基点にのみ影響]をクリックしてオンにします。
([位置合わせ])をクリックし、ビューポートでキャビネットをクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]がオン、[Y 位置]と[Z 位置]がオフになっていることを確認します。[現在のオブジェクト]領域で[基点]を選択し、[ターゲット オブジェクト]領域で[中心]を選択し、[OK]をクリックします。

[移動]をアクティブにして、ステータス バー
変換フィールドで[X]スピナー矢印を右クリックし、キャビネットの背面をワールド座標の原点(0,0,0)に再び移動します。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
[幅]は、キャビネットの全体の幅(18 インチ)から各側面の板の幅 3/4 インチと必要に応じて棚を削除するための空間を空けるための 1/8 インチのスペースを引いたものです。
([位置合わせ])をクリックし、ビューポートでキャビネットをクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]をオンにします。[現在のオブジェクト]領域と[ターゲット オブジェクト]領域で[中心]を選択し、[OK]をクリックします。
([選択して移動])をクリックし、棚が背板に触れるまで Y 軸に沿って移動します。

選択します。
[ポリゴン モデリング]パネルで、[モディファイ モード]をクリックします。
([アタッチ])をクリックし、ビューポートで棚をクリックします。
キャビネットのポリゴンにマテリアル ID を割り当てて、別のタイプのマテリアルを適用できるようにします。
([マテリアル エディタ])をクリックして、コンパクト マテリアル エディタを開きます。

([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。
コンパクト マテリアル エディタを閉じます。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をクリックします。
[プロパティ]パネル
ドロップダウン領域で、
([マテリアルID])をクリックします。

[ID を設定]ダイアログ ボックスを閉じます。
クリックし、Ctrl+クリックして選択します。
[プロパティ]パネル
ドロップダウン領域で、もう一度
([マテリアルID])をクリックします。

[ID を設定]ダイアログ ボックスを閉じます。

キャビネットの前面の色が変わり、キャビネットの残りの部分と違うマテリアル ID が設定されたことが示される
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をオフにして[ポリゴン]サブオブジェクト レベルを終了します。