まぐさのモデリングは、窓のモデリングよりも若干複雑です。一方、出入り口自体の押し出しは、窓と同じくらい単純です。

パンおよび
ズームして、まぐさの面がよく見えるようにします。
ビットマップから分かるように、まぐさに不規則なアウトラインが見られます。これらのアウトラインが木の梁のアウトラインと一致するように面を編集します。
([頂点])をクリックして[頂点]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
移動します。
([スイフトループ])をクリックしてオンにし、柱の石が梁に食い込んでいる部分に新しい垂直方向のループを追加します。
このエッジのループを新しく追加することで、独立した頂点を作成することなく、角のポイントに頂点を追加できます。独立した頂点は、できるだけ作成しないようにしましょう。
[編集]パネルで、
([カット])をクリックしてオンにします。

([スイフトループ])をクリックしてオンにし、石が梁に食い込んでいる部分に、新しい垂直方向のループを 2 つ追加します。
([カット])をクリックしてオンにします。

移動します。
([オブジェクトを選択])をクリックしてオンにし、[移動]をオフにします。
ズーム縮小して
パンします。
([ポリゴン])をクリックして[ポリゴン]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
クリックし、Ctrl+クリックしてすべての面を選択します。

([押し出し])をクリックしてオンにし、ビューポートでドラッグして、まぐさを出入り口の上まで伸ばします。

ズーム、
パン、
オービットして(または ViewCube を使用して)、出入り口がよく見えるようにします。
クリックし、Ctrl+クリックして選択します。各扉口左の石の部分も選択範囲に含めます(左側の出入り口には、右側の出入り口にはない細長い面が 1 つあります)。
([押し出し])を Shift+クリックし、キャディの[重み]フィールドを使用して、出入り口を –0.6m 内側に押し出します。
([OK])をクリックして押し出しを適用します。
オービット(または ViewCube を使用)して、反対の側面から出入り口を表示します。
([エッジ])をオンにして[エッジ]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
クリックし、Ctrl+クリックして 4 つ選択します。
移動します。
また、カメラによってキャプチャされたパースペクティブにより、左側の側柱にテクスチャが投影されます。これで自然な見栄えになりました。右側の側柱は左側ほどリアルな仕上がりになっていません。この問題は、後のレッスンで修正します。
([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルを終了します。