Facade01 のモデリングの最後の手順として、屋根を追加します。
([選択図形ズーム])をクリックして、ファサード全体を表示します。

([エッジ])をオンにしてもう一度[エッジ]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
[選択を修正]パネルで
([ループ モード])をクリックしてオンにします。
([オブジェクトを選択])がアクティブの状態で、ファサードの上部に沿ったエッジの 1 つをクリックします。
[ループ モード]がオンになっていると、ファサード上部のすべてのエッジが選択されます。


([選択して移動])をオンにします。
Shift+移動します。
Shift+移動します。
屋根の作業を終了する前に、ファサード全体に奥行きを追加します。
([オブジェクトを選択])をクリックしてオンにし、[移動]をオフにします。
([縁取り])をオンにして[縁取り]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
クリックします。

([選択して移動])をオンにします。
Shift+移動します。
これで、屋根の部分を含むファサードに奥行きが追加され、屋根の作業が完了しました。


ズームして、屋根の領域がよく見えるようにします。
([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルに切り替え、選択ボックスを
ドラッグして、屋根の奥のエッジをすべて選択します。
([選択して移動])をオンにします。
移動します。
ビューを
オービットすると、奥のエッジを上に移動したことにより屋根に傾斜ができたことが分かります。


([頂点])をクリックし、[頂点]サブオブジェクト モードをオンにします。
移動して、屋根のビットマップと一致させます。

既存の頂点をすべて移動すると、屋根先端の両側に、中世の屋根にへこみができて青空が見えている領域が 2 箇所あることが分かります。

[編集]パネルで、
([スイフトループ])をオンにし、ビューポートで垂直方向のエッジ ループを 2 つ追加します。各ループは、屋根先端の両側で、青空の領域のほぼ中央に配置しなければなりません。
移動します。
([頂点])をオフにして[頂点]サブオブジェクト レベルを終了します。
これで、ファサードのモデリングが完了しました。リアルなテクスチャが適用された、まるで本物のような 3 次元の家の正面を作成できました。

唯一の問題は、fac1.jpg の投影に対して垂直な面に、かなりのストリーキング(筋状のむら)が発生していることです。次のレッスンでは、モデルのこのような部分のテクスチャを補正する方法について説明します。