3ds Max Design モディファイヤを使用して、ソリッド パーツのシェイプを変更しましょう。
この手順の目標は、クランプのブレードの曲率を大きくすることです。


オブジェクト全体が曲がり、基点のピンからベースが離れてしまいました。ベンドを制限して、クランプのブレードが曲がり、ベースは変化せずに元の位置に残るようにしなくてはなりません。
[制限]領域で[効果を制限]をオンにして、[上限]の値を 70mm に変更します。


[パラメトリック 変形]にグループされているモディファイヤです。これらのモディファイヤは、ジオメトリの性質を変更することなく、元のジオメトリを変形します。たとえば、[メッシュを編集]や[ポリゴンを編集]などのモディファイヤを適用した場合、Inventor
に書き出して戻すことはできません。これらのモディファイヤでは、ボディ オブジェクトのジオメトリが、Inventor がパーツをソリッドとして構築するために必要なボディ オブジェクト情報を保持しないメッシュまたはポリゴン構造に置き換えられてしまうからです。