3ds Max Design でのモデルの編集
 
 
 

3ds Max Design モディファイヤを使用して、ソリッド パーツのシェイプを変更しましょう。

パーツのシェイプを編集する:

この手順の目標は、クランプのブレードの曲率を大きくすることです。

  1. [モディファイヤリスト]から、[ベンド]を選択します。
  2. [ベンド]パラメータを次のように設定します。
    • [ベンド軸] = X
    • [角度] = 70°
    • [方向] = -90

    望んでいたような結果を得ることはできていません。

    オブジェクト全体が曲がり、基点のピンからベースが離れてしまいました。ベンドを制限して、クランプのブレードが曲がり、ベースは変化せずに元の位置に残るようにしなくてはなりません。

  3. [ベンド]の[パラメータ]ロールアウト [制限]領域で[効果を制限]をオンにして、[上限]の値を 70mm に変更します。

    クランプ ブレードの端だけが曲がるようになりました。

    トップ ビューポートで見るとよく分かります。

    注:ボディ オブジェクトに適用し、Inventor に書き出して問題なく戻せるモディファイヤは、[モディファイヤ]メニュー [パラメトリック 変形]にグループされているモディファイヤです。これらのモディファイヤは、ジオメトリの性質を変更することなく、元のジオメトリを変形します。たとえば、[メッシュを編集]や[ポリゴンを編集]などのモディファイヤを適用した場合、Inventor に書き出して戻すことはできません。これらのモディファイヤでは、ボディ オブジェクトのジオメトリが、Inventor がパーツをソリッドとして構築するために必要なボディ オブジェクト情報を保持しないメッシュまたはポリゴン構造に置き換えられてしまうからです。

次のレッスン

3ds Max Design を使用して新規パーツを追加