モデルを Inventor に読み込むとソリッド モデルとなり、Inventor ツールを使用してさらに編集することができます。
Autodesk Inventor を起動します。
[起動]パネルで、
([開く])をクリックします。3ds Max Design チュートリアル プロジェクトの \export\ フォルダを参照し、ファイル タイプを SAT に変更して、ファイル mymaxclamp.sat を開きます。
修正されたブレード クランプと、先ほど作成した接続パーツが Inventor に表示されます。

あぶみの内側が見えるように、ビューをオービットします。
([フィレット])をクリックします。
[フィレット]ダイアログ ボックスが開きます。設定を変更せずに既定値を受け入れますが、U の背面の内側と外側のエッジをクリックしてフィレットをセットアップします。U クランプの正面のコーナー エッジもクリックします。


いろいろと試してみたい場合は、元のブレード クランプ オブジェクトに対して、エッジをフィレットしたり、その他の編集を行ったりしてもよいでしょう。
このチュートリアルでは、SAT 形式を使用して 3ds Max Design と Autodesk Inventor でオブジェクトを共有し、この 2 つのアプリケーションでオブジェクトの編集を行ないました。