Sky ポータルは、(直射日光ではなく)デイライト システムによって生成されるスカイ ライトを収集する 3ds Max Design ライト オブジェクトです。収集された光の流れは、ドア、ガラスのドア、窓などの選択したオブジェクトを通過して差し込まれるため、屋内に照明が追加されます。
シーンをレンダリングします。
クローンを作成します。


([現在のレイヤでオブジェクトを選択])をクリックしてドアと窓を選択します。
([パン])と
([視野])を使用して画面を移動します。
オービットします(下の図を参照)。
[作成]パネルで
([ライト])をクリックします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[mr Sky ポータル]をクリックしてオンにし、次に[オート グリッド]をオンにします。

オービットして、窓とドアの側面が表示されるようにします(下の図を参照)。
それぞれの SkyPortal オブジェクトの黄色い矢印は、光の流れ(流量)の方向を示しています。オートグリッドを使用して SkyPortal オブジェクトをドアおよび窓の外側の面に配置したので、光の流量の矢印は正しい方向、すなわちビルの内部を指しています。(Sky ポータルを建物の内部から作成してしまった場合は、窓またはドアを回転することによって光の流量を逆転するか、[mr Sky ポータル パラメータ]ロールアウトの[光束方向を反転]にチェック マークを付けます)。
オービットします。このドアを斜め方向にドラッグして、新しいSky ポータル オブジェクトを作成します。
オービットし、ドアと窓の側面が表示されるようにします(下の図を参照)。PivotDoor オブジェクトの光の流量を示す矢印が正しい方向(ビルの反対側から室内に向かって)を指している必要があります。
選択します。
[修正]パネルに移動します。
Sky ポータルごとに[mr Sky ポータル パラメータ]ロールアウトがあります。このロールアウトの[強度]コントロールを使用すると、Sky ポータルによって伝送されるライトの量を増やすことができます。しかしここでは、[強度]は 1.0 に設定したままにしておきます。

遠くから見る場合、屋外のショットでは屋内のシャドウは必要ありません。また、[シャドウ]をオフにすることによってレンダリング時間も短縮されます。Sky ポータルを 1 つ作成した場合はここで[シャドウ]をオフにしてもよいのですが、複数の Sky ポータル オブジェクトを作成したので、ライト リストを使用する方が簡単です。
[ライト リスト]を選択します。[ライト リスト]ダイアログ ボックス
[シャドウ]列で、シーン内の各Sky ポータルのシャドウをオフにします。 
[ライト リスト]を閉じます。

[カメラを選択]ダイアログ ボックスが開いたら、[Camera-Terrace]を選択して[OK]をクリックします。あるいは、パースペクティブ ビューポートの POV ラベルをクリックして[カメラ]
[Camera-Terrace]を選択します。
Sky ポータルの効果を見るためにテラスをレンダリングする:
Camera-Terrace ビューポートをレンダリングし、このレッスンの最初にクローンを作成したレンダリング フレームと比較します。
微妙な差ですが、良くなっています。Sky ポータルが別荘の内部までスカイ ライトを取り込んでいるために、窓およびドアの開口部が若干明るくなります。
シーンをレンダリングします。
シーンの露出が屋外の条件に設定されているので、屋外の部分の露出は適切ですが、屋内は暗すぎます。屋内の少ないライトの量に合わせて露出の設定を調整する必要があります。
([環境と効果ダイアログ(露出制御)])をクリックして、[環境と効果]ダイアログ ボックスを表示します。
[露出]領域で[フォトグラフィック露出]が選択されていることを確認して、[シャッタ スピード]を 125.0 (1/125 秒)に設定します。
クローンを作成して[レンダリング]をクリックし、シーンを再度レンダリングします。
クローンを作成します。レンダリング フレーム ウィンドウの mental ray コントロールで、[ファイナル ギャザー精度]を[低]に変更し、[FG バウンス]の値を 2 に増やします。
室内のビューをもう一度レンダリングし、その結果をクローンのフレームと比較します。
先ほどのクローンのフレームを閉じ、最新のレンダリングの
クローンを作成します。
[ファイナル ギャザー精度]および[イメージ精度]のスライダ バーを右にドラッグして、さらに精度を上げても良いでしょう。精度を大きくすると、レンダリング時間が遅くなることに注意してください。
この屋内のシーンについては、ドアのSky ポータルから影付けすると良いでしょう。なぜなら、室内の照明は普通、ドア フレームによる影付けに影響を受けるからです。
選択し、Sky ポータル オブジェクトを選択します。[mr Sky ポータル パラメータ]ロールアウトで、[シャドウ]をオンにします。
シーンを再度レンダリングします。
結果をクローンのレンダリングと比較すると、壁が交差する部分と壁と天井が交わる部分のシャドウが前よりも広く暗くなりました。
