はじめに、白熱灯、ハロゲン、および蛍光灯を追加して、これらの実際のプロパティで夜間のシーンを照らします。
([ファイルを開く])をクリックし、\scenes\lighting_and_rendering\med_villa フォルダに移動して、med_villa_lighting_start.max を開きます。
ズーム拡大します(次の図を参照)。
ズーム拡大します。
[作成]パネルで
([ライト])をクリックします。
ライト パネルは自動的に[フォトメトリック]に設定されていますが、これは、このカテゴリ内で作成するすべてのライトは、ライトの減衰、拡散、カラーなどについて実際と同様に動作するということを意味します。
[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[フリー ライト]をクリックしてオンにします。

ダイアログ ボックスが開き、シーンに「mr フォトグラフィック露出制御」を追加するかどうかを尋ねられます。


([選択して移動])を使用してライト オブジェクトを Y 軸に沿って器具の内側に移動します。
[修正]パネルに切り替えます。[テンプレート]ロールアウト
[(テンプレートを選択)]ドロップダウン リストで、[埋込型 75W ランプ (web)]を選択します。
[テンプレート]ロールアウトの下にあるロールアウトの値が、実際の 75W の白熱電球(不均等に(ウェブ)分配)のプロパティに合わせて更新されます。これらのプロパティは調整できますが、このシーンではテンプレートの値を使用します。
パンおよび
ズーム縮小します。
([選択して移動])をアクティブにして、Shift を押しながらフリー ライトのコピーを X 軸に沿って隣のソケットの中までドラッグします(次の図を参照)。
[クローン オプション]ダイアログ ボックスが開きます。ダイアログ ボックス
[オブジェクト]領域で[インスタンス]を選択します。[コピーの数]を 2 に設定して、[OK]をクリックします。

ズームおよび
パンします。
[作成]パネルで
([ライト])をクリックします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[フリー ライト]をクリックしてオンにします。

([選択して移動])を使用してライト オブジェクトを Y 軸上で移動し、一階の出入り口の真上に配置します。
([選択して移動])を使用して、Shift を押しながらライト オブジェクトを左のキッチンの窓の領域にドラッグします(次の図を参照)。
[クローン オプション]ダイアログ ボックスで、[インスタンス]が選択されていることを確認して[OK]をクリックします。

ズーム拡大します。
バルコニーには、の 2 つの青い照明器具(ConeLightBulb01 と ConeLightBulb02)があります。
[作成]パネルで
([ライト])をクリックします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[フリー ライト]をクリックしてオンにします。

([位置合わせ])をクリックしてから、ConeLightBulb01 をクリックします。
[位置合わせ]領域で[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]にチェック マークを付けて、[現在のオブジェクト]および[ターゲット オブジェクト]の[中心]を選択します。[OK]をクリックします。
この操作により、ライト オブジェクトの中心が照明器具に位置合わせされます。
ライトはシャドウをキャストするように設定されているので、配置されたオブジェクトのマテリアルには必ずライトを通過できる程度の透明度が必要です。そうでないと、ライト オブジェクトからの光線はライト オブジェクトを囲んでいるオブジェクトの内側にぶつかって、それ以上進むことができません。
[テンプレート]ロールアウトに移動して[100W バブル]を選択します。
このリストから選択したライトは実際のライトと同じプロパティを持ち、そのために、照らし出そうとする領域に対しても適切でなくてはならないことに注意してください。たとえば、ライトの減衰については、この 100 ワットの電球からのライトの強度は 100 メートルの距離を移動するごとに最初の強度の 1/100 の割合で低下します。

([選択して移動])をアクティブにして、Shift を押しながらライトのコピーを ConeLightBulb02 の近くにドラッグします。
[クローン オプション]ダイアログ ボックスで、[インスタンス]が選択されていることを確認して[OK]をクリックします。
クローンを作成します。
シーンをレンダリングします。
100W バルブのライト オブジェクトに黄色いカラー(2800K)を使用したので、2 階のバルコニーは黄色を帯びた光を浴びています。また、ライトがある 2 つの部屋のドアと窓から光が見えるようになりました。
ズームおよび
パンします(次の図を参照)。
[作成]パネルで
([ライト])をクリックします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[フリー ライト]をクリックしてオンにします。

パンします。次に
([選択して移動])を使用して、ライト オブジェクトをY 軸に沿って移動し、プールの床と水面の中間に配置します。
[修正]パネルに切り替えます。[テンプレート]ロールアウトで、ドロップダウン リストを開いて[80W ハロゲンバルブ]を選択します。
このタイプのライトの既定値のカラーは、黄色を帯びた色相が作成される 2900 ケルヴィン度です。白みを帯びた青が望ましいので、ライトのケルヴィン値を修正しましょう。
[カラー]領域で、[ケルヴィン]が選択されていることを確認し、[ケルヴィン]の値を 8000.0 に設定します。
Shift+移動し、新しいライトをプールの長さの半分の位置に配置します。
[クローン オプション]ダイアログ ボックスで、[インスタンス]が選択されていることを確認し、コピー数を 2 に設定します。[OK]をクリックします。

Ctrl+クリックで 3 つのライト オブジェクトをすべて選択し、
Shift+移動でコピーをプールの反対側に配置します(ライトとプールの側面との距離を少し残します)。
[クローン オプション]ダイアログ ボックスで、[インスタンス]が選択され、[コピーの数]が 1 になっていることを確認し、[OK]をクリックします。
クローンを作成します。
シーンをレンダリングして、2 つのレンダリングを比較します。