このレッスンでは、照明分析アシスタントを使用してシーンのレンダリング設定を確認し、照明分析を行う前に必要な調整を行います。
次に、非表示のライトメータ オブジェクトを作成します。ライトメータは、シーン内の特定の領域の輝度を計算することによって照明分析を実行します。ライトメータは、直接光、間接光、またはその合計を計算します。
[照明分析アシスタント]を選択します。
[照明分析アシスタント]ダイアログ ボックスが開きます。このダイアログ ボックスで、シーンの照明分析で使用するツールをアクティブにして編集します。
修正しなければならない無効な設定が存在する場合、ダイアログ ボックス下部の[ステータス]行にその数が表示されます。

照明分析ツールを使用する場合、シーン内のすべてのオブジェクトに物理的に正確なサーフェス マテリアルが適用されている必要があります。mental ray Arch & Design マテリアルまたは Autodesk マテリアルのいずれか(Autodesk Material Library のマテリアルを含む)が割り当てられているオブジェクトだけが有効です。その他のマテリアルはすべて無効と見なされます。マテリアルが割り当てられていないオブジェクトも無効として処理されます。
[マテリアル]ロールアウト
[無効なマテリアルのあるオブジェクトの総数]ボックスに、シーン内に 875 個の無効なオブジェクトが存在することが示されます。これらのオブジェクトを修正する必要があります。

選択ボタンをクリックします。
これにより、無効なマテリアルが適用されたシーン内のすべてのオブジェクトが選択されます。ビューポートを見るとわかるように、問題があるオブジェクトの大部分はアリーナのシートです。


([現在のレイヤでオブジェクトを選択])をクリックします。
すべての seat オブジェクトが選択されます。[修正]パネルには「874 個のオブジェクトが選択されています」と表示されています。これは無効なマテリアルが割り当てられているオブジェクトの総数 875 よりも 1 つ少ないだけです。

スレート マテリアル エディタを開きます。

[mental ray]グループに移動します。ブラウザから[Arch & Design]エントリをアクティブ ビューにドラッグします。


[拡散反射光]領域でカラー見本を右クリックし、[貼り付け]を選択します。
([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。

[マテリアル]ロールアウトで[無効なマテリアルのあるオブジェクトの総数]フィールドが更新され、無効なマテリアルが適用されたオブジェクトが 1 つだけ残っていることが示されます。

選択ボタンをクリックします。
Ground オブジェクトが選択されます。これは屋内アリーナ席の床面です。

([全範囲ズーム])をクリックします。
Ground オブジェクトが選択された状態のシーンのトップ ビュー
([マテリアルをオブジェクトから選択])をクリックし、Ground オブジェクトのグリッド線の上にスポイト カーソルを移動します。 
スポイトの中身は空で、これはマテリアルが存在しないことを意味します。スポイトを別のオブジェクトの上に移動すると、スポイトの中身が満たされます。これはマテリアルが存在することを意味します。

床面オブジェクトにはマテリアルが適用されていないため、このオブジェクトには無効なマテリアルが適用されているとみなされます。
[拡散反射光]領域でカラー見本をクリックします。

([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックして、マテリアルをGround オブジェクトに適用します。
スレート マテリアル エディタを閉じます。
今度は[ステータス]行に「ステータス: 0 無効な設定」と表示されるはずです。
これでシーンは適切にセットアップされたので、ライトメータを作成できます。照明分析を実行するには、少なくとも 1 つのライトメータがシーン内に存在している必要があります。
[レイヤ]リストから、[Light Meters]を選択します。
ズーム拡大します。


照明分析の対象となるテニス コートのサーフェス
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウト
[次元]領域で、[長さセグメント]を 9、[幅セグメント]を 11 に設定します。
ビューポートでは、各ライト サンプル ポイントが垂直方向の矢印として表示されます。ライトメータはヘルパー オブジェクトであるため、他のオブジェクトと同様にシーン内で動かすことができます。

コートのサーフェスに埋まったサンプル ポイントのライトメータ ヘルパー オブジェクト
([選択して移動])をクリックし、次に[Z]変換フィールドに 0.055 と入力して Enter を押します。

Z 軸の位置を調整した後のライトメータ ヘルパー オブジェクト
床面オブジェクトは厚さ 5 センチであるため、[Z]の値を 0.055 に設定したことで、サンプル ポイントが床面より 0.5 センチ高くなります。