ライトメータを作成し、モデル内でサンプル ポイントの分布を調整したところで、次にポイントを使用して光の強度を計算します。
正午のライトメータを処理し、同じ日の少し後の時間帯の測定値を基に、太陽の位置が変化することによってモデルの屋内における光の分散にどのような影響があるかを確認します。
スカイ モデルは、曇天や快晴などのさまざまな空の状態をモデル化する輝度分布のセットです。3ds Max Design には、[霞ドリブン]、[全天候で Perez]、および[CIE]の 3 つのスカイ モデルが同梱されています。
[全天候で Perez]および[CIE]は、照明分析に最も適したモデルです。
選択し、次に
[修正]パネルに移動します。[mr Sky パラメータ]ロールアウト
[スカイ モデル]領域でドロップダウン リストを開き、[CIE]を選択します。
CIE は Commission Internationale de l’Éclairage の略で、照明に関する技術標準について国際協調を促す団体です。このスカイ モデルは、輝度分布の CIE に基づく技術標準を使用しています。

既定値では、[曇天]が選択されています。つまり、光の強度が最低のときに、照明分析によって光が評価されます。
[拡散反射光水平照度]コントロールは、10,000 ルクスに設定されています。この値により、直射日光を考慮せずに水平方向のデイライトの分布が設定されます。
この値は、モデルの地理上位置での光の強度に対応しています。赤道に近づくにつれて光の強度が増します。次の図は、おおよその強度の値を示しています。

地球のデイライトの強度レベル
[拡散反射光水平照度]の下にある[直接法線照度]コントロールでは、ライトメータが直接太陽を指しているかのように光の強度を設定できます。

選択します。
[修正]パネル
[ディスプレイ]ロールアウトで、[すべてのライトメータを計算]をクリックします。
3ds Max Design ウィンドウのステータスバーに進捗状況バーが表示されます。しばらくするとビューポートが更新され、[CIE]スカイ モデルに定義した照明データに基づき、各サンプル ポイントによって計算された測定値が表示されます。

カメラ ビューポートに、[CIE]スカイ モデルからの輝度に基づくライトメータの測定値が表示される
サンプル ポイント データがよりはっきりと表示され、窓付近の 2,000 に近いポイントから、モデルの奥にある 120 以下のポイントまで、直接輝度と間接輝度を合計したそれぞれの値を確認できます。
一般的に、日常生活において、屋内では最低でも 250 ルクスの輝度が必要であるとされています。つまり屋内テニス コートでは、曇天の場合、光を追加する人工のライティング システムが必要になります。
[修正]パネルに移動し、[ディスプレイ]ロールアウト
[表示する値]領域で[直接照度]を選択します。
曇天の日は直射日光が記録されないため、すべてのサンプル ポイントが 0 の値を返します。

直接輝度が検出されなかったライトメータの測定値

デイライト係数を表示したライトメータの測定値
これらの値は、各サンプル ポイントが存在する領域を照射する屋外の太陽光をパーセントで示しています。ビューポートの右下のサンプル ポイントから返された 5.2 ~ 6.5 という値は、測定値が先ほど設定した屋外の水平拡散反射光の強度の概算値である 10,000 ルクスの約 5 ~ 6.5 パーセントであることを示しています。[合計照度]オプションをもう一度選択すると、この値がパーセンテージではなくルクスで示されます。
次の図は、選択した[CIE]スカイ モデルによって、シーン内での光の照射が異なる様子を示しています。左のスカイ ドームは、曇天モデルによって生成された光のグラデーションを示しています。右のスカイ ドームは、快晴モデルのグラデーションを示しています。

左: 曇天モデルの光のグラデーション
右: 快晴モデルの光のグラデーション
ただし、[曇天]または[快晴]オプションのいずれかを使用すると発生する問題が 1 つあります。ライトメータがモデルの地理上位置に対応する正確な値を返すためには、シーンに曇天または快晴のどちらの条件を設定するかについて、確固たる根拠なしに判断が必要になる場合があります。また、モデルの地理上位置に基づいて、対応するルクスの値を[直接法線照度]スピナー ボックスで指定する必要があります。ただし、常にこの値が分かっているとは限りません。
より良い方法として、リアルタイムの気象観測に基づいて、時間または月ごとの天候の変化を考慮する天候ファイルを使用することをお勧めします。
選択します。
[修正]パネルに移動して、[mr Sky パラメータ]ロールアウト
[スカイ モデル]領域でドロップダウン リストを開き、[全天候で Perez]を選択します。
[CIE]スカイ モデルとは異なり、[全天候で Perez]には[曇天]および[快晴]オプションはありません。この情報は、空の光のグラデーションを定義するときに使用する天候データ ファイルによって提供されます。
米国エネルギー省の Web サイトが開き、「EnergyPlus Energy Simulation Software」の「Weather Data」ページが表示されます。

[修正]パネル
[デイライト パラメータ]ロールアウト
[位置]領域で[天候データ ファイル]を選択し、次に[設定]をクリックします。

[天候データを使用]領域で、[期間を変更]をクリックします。

ここで、[mr Sky: Perez パラメータ]ロールアウトの[拡散反光水平照度]および[直接法線照度]フィールドに、天候データ ファイルによって Perez モデルに適用された拡散反射光と直接光が表示されます。

[修正]パネルに移動し、[デイライト パラメータ]ロールアウト
[位置]領域で[設定]をクリックします。

[天候データを使用]領域に、期間を選択したことにより合計 7 つのフレームが作成されたことが示されます。

[修正]パネルで[mr Sky: Perez パラメータ]ロールアウトまでスクロールし、午前 9 時のサンプリング時間を反映して、照度の値が変更されていることを確認します。
[拡散反射光水平照度]値はそれほど高くなく、周囲の照度が弱いことを示します。反対に[直接法線照度]ボックスの値は高く、1977 年の指定した日の朝は大量の直射日光が降り注ぐことを意味します。
このように、サンプリング時間の範囲を指定することで、1 日の異なる時間帯でデイライトがモデルにどのような影響を与えるかを確認できます。
選択します。
[修正]パネル
[ディスプレイ]ロールアウトで[合計照度]が選択されていることを確認し、次に[すべてのライトメータを計算]をクリックします。
直射日光の条件に基づくライトメータの測定値
照度のレベルは、窓から遠い領域でも、[CIE]スカイ モデルを使用して検出されたレベルよりもはるかに高くなっています。これは、シーンの照度が曇天の日ではなく、直射日光の差し込む日に基づいた値であるためです。
ライトメータ オブジェクトは、カラー コードを使用してシーン内の光の強度を視覚化します。強度が低い領域は、青や緑などの寒色で示されます。一方、強度が高い領域は、オレンジや赤で示されます。
屋内テニス コートの左側は寒色の青で表示されていますが、最も低い値でも日常生活に必要な 250 ルクスよりも大きい値になっています。右側の窓付近には、真っ白なカラーで表示されている領域があります。白の領域は、照度の値がカラー コードの範囲外であることを示します。ここでカラー コードを調整し、より均一なグラデーションを実現することで、照度が高い領域をより正確に評価できます。
[照明分析アシスタント]を選択し、[一般]パネルへ移動します。
[分析値カラー コーディング]ロールアウトにカラーのグラデーションが表示されます。グラデーションの強度の範囲は、現在 0.0 ~ 10000.0 に設定されています。単位は、国際的な測定単位であるルクス(lx)です。必要に応じて、[単位設定]ダイアログ ボックスで、米国で使用されている測定単位であるフートキャンドル(fc)に切り替えることもできます。
シーンの照度が 42,000 ルクスを超える領域がある場合は、現在のカラー範囲では狭すぎます。カラー ランプの範囲を広げる必要があります。

カラー範囲を変更したことで、ビューポートで光の強度がはるかに効率的に表示されます。

より効率的なカラー コード フィードバックを示すライトメータの測定値
インドア テニス コートのオレンジの領域は、この時間に差し込む直射日光を示しています。一方、青の領域は間接光を示しています。
[スケール]ドロップダウン リストから、[対数]を選択します。
カラーコードされた領域が更新され、光の強度が異なるカラーで表示されますが、強度の値そのものは変更されていません。

シーンをレンダリングします。
平均的な処理能力のコンピュータでは、このタスクを完了するのに通常 5 分ほどかかります。

午後の光を示すレンダリング後の屋内のシーン
[全天候で Perez]スカイ モデルと天候データを使用すると、明るい照度のシーンが実現します。窓付近のイメージの詳細はぼやけていますが、それ以外の領域では詳細がきちんと表示されます。