このレッスンでは、Revit を使用して設定を調整した後、3ds Max Design でシーンの質を更に向上させます。
このレッスンを行うには、お使いのワークステーションに Revit がインストールされている必要があります。Revit がインストールされていない場合は、このレッスンは省略して、次のレッスン( 3ds Max Design シーンを FBX ファイルへリンク)に進んでください。
Revit アプリケーションを起動し、\scenes\interoperability\using_autodesk_revit_files フォルダを参照します。beachhouse.rvt をハイライト表示し、[開く]をクリックします。
beachhouse.rvt プロジェクトには、浜辺にあるバンガローのモデルが描かれています。シーンを書き出す前に、まず Revit の各種オプションを使用して、モデルの屋根のマテリアルを変更しましょう。

([要素プロパティ])をクリックします。

[タイプ パラメータ]領域
[建設]ロールアウト
[構造]項目を選択し、[編集]をクリックします。

[マテリアル]列で、リストの一番上の項目、[Roofing - Asphalt]をクリックします。
[Roofing - Asphalt]エントリをクリックすると、
ブラウザ アイコンが表示されます。このアイコンをクリックします。


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選択したマテリアルのテクスチャとマッピング座標は、3ds Max Design に正確に転送され、手動で調整する必要はありません。
マテリアルと同様に、Revit シーン内の照明オブジェクトのプロパティもすべて 3ds Max Design へ正確に読み込まれます。そこで、現在のシーン内の照明に、3ds Max Design で使用したいプロパティが設定されているかどうかを確認しておきましょう。
[天井伏図]の下の[Level 1]をダブルクリックします。
ズーム拡大します。

リボンの[要素]パネルに照明オブジェクトの説明が表示されます。

([要素プロパティ])をクリックし、[インスタンス プロパティ]ダイアログ ボックスで[タイプを編集]をクリックします。
[タイプ パラメータ]領域で、[フォトメトリック]ロールアウトまで下へスクロールし、表示されているパラメータを確認します。
これらの値(特に、[初期強度]と[初期の色])は 3ds Max Design でのレンダリング結果に影響するため、適切に設定されている必要があります(これらの値は、必要に応じて、後で 3ds Max Design でも変更できます)。

([要素プロパティ])をクリックして、[インスタンス プロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。
既定値では、Revit の 3D ビューではアイソメトリック パースペクティブが使用されますが、FBX ファイルにはカメラ ビューを 1 つ含める必要があります。したがって、シーンを書き出す前に、Revit で少なくとも 1 つはカメラ ビューを作成しておく必要があります。この手順では、外観を映すカメラを作成します。
[平面図]を展開し、[Level 1]をダブルクリックします。
ビーチ ハウスとその周辺の領域が見えるようにズームします。
[3D ビュー]ドロップダウン リストを開き、[カメラ]を選択します。

カメラ ビューが作成されます。次のレッスンでは、最初にこのビューを使用して 3ds Max Designでイメージをレンダリングします。リボンも変更され、[カメラを修正]タブが表示されます。

([要素プロパティ])をクリックして、[要素プロパティ]ダイアログ ボックス
[識別情報]ロールアウト
[ビューの名前]フィールドで、カメラの名前を Exterior に変更します。

[終了クリップ アクティブ]をオフにすると、バンガロー モデルの背景の地表もカメラに映し出されます。照明やマテリアルのプロパティと同様に、クリッピングのパラメータも必要に応じて 3ds Max Design で変更することができます。

カメラ ビューのクリッピングをオフにして、シーンの背景を表示した状態
([レンダリング ダイアログ]を表示)をクリックします。

シーンの実際のレンダリングは 3ds Max Design で行うため、Revit ではレンダリング設定の値を変更する必要はありません。ただし、[照明]領域の[スキーム]の設定だけは例外です。
[照明]領域
[スキーム]ドロップダウン リストで[外部: 太陽のみ]を選択した場合は、3ds Max Design シーンではデイライト システムだけがオンになり、すべての人工照明オブジェクトはオフになります。逆に、[内部: 人工照明のみ]を選択した場合は、シーンではユーザが作成した屋内の照明オブジェクトのみが使用され、デイライト
システムはオフになります。
[太陽光源]でドロップダウン メニューを開き、プリセットのリストから[編集/新規作成]を選択します。
[太陽と影の設定]ダイアログ ボックスが表示されます。これを使用して、デイライト システムによって作成される太陽の地理上の位置や時刻を設定します。

[静止]タブで、静止状態の太陽のプリセットのリストから[右上からの太陽光]が自動的に選択されます。
([1 日]タブと[複数日]タブでは、1 日または複数日間で太陽の位置をアニメートするためのプリセットを選択できます。)

ここではデイライト システムを使ってケープコッドの昼下がりの太陽の位置をシミュレートしたいため、このような名前にしました。

[設定]領域で、[日付、時刻、場所による設定]を選択します。 
[レンダリング]ダイアログ ボックスを閉じます。
Revit から FBX 形式に書き出すには、先ほど作成した Exterior カメラ ビューなどの、3D ビューを使用する必要があります。
アプリケーション メニューを開き、[書き出し]
[FBX]を選択します。