壁ができあがったところで、次はカメラのアングルと位置を設定しましょう。映画や電子メディアの業界では、これを「カメラ割り」と呼びます。カメラ割りは、後工程の作業に影響するため非常に重要です。カメラ割り次第では、余計な作業を省くこともできます(たとえば、カメラに映らない場所にあるオブジェクトは作成する必要はありません)。
ここでは、パスに沿って動くターゲット カメラを使用してカメラ ショットを設定します。ターゲット カメラは常にターゲット オブジェクトの方向を向くため、カメラの向きのコントロールが楽になります。また、パスを使用すれば滑らかなカメラの動きを再現できるほか、コントロールも簡単です。
[作成]パネルに切り替えます。
([カメラ])をオンにします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ターゲット]をクリックしてオンにします。
カメラとターゲットの位置は後で変更できるため、ここでは気にしなくてかまいません。

住宅全体のウォークスルー アニメーションを作成するにはかなりの時間が必要なため、このチュートリアルでは奥の小さな部屋のみのアニメーションを作成します。
([全範囲ズーム])をクリックします。
必要に応じて F3 キーを押してワイヤフレーム表示モードに切り替え、トップ ビューポートにグリッドが表示されている場合は、G キーを押してグリッド表示をオフにします。

([範囲をズーム])をクリックし、ビューポートで長方形をドラッグして、廊下から小部屋(見取り図の左上にあたる部屋)に続く部分をズーム拡大します。
[作成]パネルに切り替えます。
([シェイプ])をオンにします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ライン]ボタンをクリックしてオンにします。

作成した曲線は編集することができます。曲線を選択して[修正]パネルに切り替え、[頂点]をクリックして[頂点]サブオブジェクト レベルに移動します。各頂点を移動して曲線を調整し、思いどおりの曲線が描けたら[頂点]をオフにします。
選択を解除してしまった場合は、もう一度曲線を
選択してから
[修正]パネルに切り替え、パネル上部にある名前フィールドで名前を変更してください。
現時点では、パスは高さゼロの位置に作成されています。このままでカメラをパスに沿って動かすと、カメラは床を這ってしまいます。そこで、パスを上へ移動する必要があります。
([全範囲ズーム])をクリックします。
ドラッグします(ステータス バーに表示される Y 座標を見ながらパスをドラッグしてください)。
([全範囲ズーム])をクリックします。
クリックして選択します。
[コンストレイント]
[パス コンストレイント]を選択します。

([アニメーションを再生])をクリックして、パス コンストレイントによって生成されたアニメーションを表示します。
これで、カメラはパスに沿って動くようになりました。ただし、ターゲット(ターゲットは動きません)の位置が適切ではありません。次の手順では、このターゲットの位置を修正します。
([アニメーションを中止])をクリックして再生を停止します。
([全範囲ズーム])をクリックします。
移動します。
[CameraDen]を選択します(または、C を押します)。
このビューは、カメラから見たビューです。ビューがシェーディング表示されていない場合は、F3 を押してビューをシェーディング モードで表示します。
([アニメーションを再生])をクリックしてウォークスルーをプレビューします。
([停止])をクリックして再生を停止します。
この部屋は、かなり小さい部屋です。カメラの焦点距離を短くして視野を広くすると、カメラから部屋がよく見えるようになります。

[名前を付けて保存]を選択し、my_wt_camera.max と名前を付けてファイルを保存します。
カメラの位置をさらに調整したい場合は、カメラをアタッチしているパスを移動するか、パスの頂点を移動してください。カメラはこのパスに拘束されているため、カメラ自体を移動することはできません。カメラのターゲットは必要に応じて移動できます。