mental ray レンダラーの使用
 
 
 

mental ray レンダラーを使用すると、デイライトの反射を使用して間接照明を生成して、シーンのイルミネーションを向上させることができます。

シーンを設定する:

部屋をプレビューする:

  1. CameraDen ビューポートがアクティブなままになっていることを確認し、 ([レンダリング プロダクション])をクリックするか、F9 を押します。

    シーンがレンダリングされますが、これでは暗すぎます。また、サーフェスを照らしている「フォトン」が大きな塊として表示されてしまっています。サンライトは窓から入ってきますが、実際の太陽光のようには部屋に広がりません。

ファイナル ギャザーをオンにする:

ファイナル ギャザーを使用すると、現実世界と同じように光の反射をシミュレートできます。

  1. レンダリング フレーム ウィンドウの下部にある[ファイナル ギャザー精度]スライダを 1 段階右にドラッグして、「ドラフト」から「低」に変更します。
  2. [トレース/バウンス リミット]領域で、[FG バウンス]を 2 に設定します。

  3. [レンダリング]ボタンをクリックします。

    部屋がデイライトの明かりで明るくなりました。実際には少し明るすぎます。また、[ファイナル ギャザー]の[低]レベルの精度の低さが原因で、天井とソファの陰に斑状の領域があります。修正は簡単です。

露出とファイナル ギャザーの設定を調整する:

  1. レンダリング フレーム ウィンドウで ([環境と効果ダイアログ(露出制御)])をクリックして、[環境と効果]ダイアログ ボックスを開きます。[対数型露出コントロール パラメータ]ロールアウトで、[輝度]の値を 45.0 に減らします。
  2. [レンダリング設定]ダイアログ ボックスを開きます。[間接光]パネルを開き、[ファイナル ギャザー]ロールアウトで[FG ポイント数上の補間]を 100 に変更します。
  3. [レンダリング]をもう一度クリックします。

    ライティングがリアルになり、部屋の見栄えも良くなりました。

    ([レンダリング設定]を変更したので、[レンダリング フレーム ウィンドウ]ダイアログ ボックスの[ファイナル ギャザー]のステータスが[ドラフト]から[カスタム]に変わりました。)

作業を保存する:

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ウォークスルー アニメーションのレンダリング