コンピュータの速度によって異なりますが、640 x 480 の解像度では、各フレームのレンダリングに 1 分以上かかるため、200 フレームあるアニメーション全体をレンダリングしたくはないでしょう。スタンド アロンのシステムでは数時間かかります。このレッスンでは、ここまでの作業をチェックし、最終的な結果がどのように表示されるかをプレビューする方法をいくつか紹介します。
プレビューは低解像度でレンダリングされます。シェーディングは表示されますが、エフェクトはレンダリングされません。プレビューは、作成したアニメーションをチェックしたいときに適しています。
[ビューポートをキャプチャ]
[アニメートされたシーケンス ファイルを作成]を選択します。
すると、アニメーションが AVI ムービー ファイルとしてレンダリングされます。プレビューの作成時に、3ds Max Design ウィンドウの下部に進行状況バーが表示されます。プレビューの作成が完了すると、自動的に Windows Media Player が起動し、プレビュー アニメーションが再生されます。
プレビューをもう一度再生するには、Media Player で[再生]を再度クリックするか、[ツール]
[ビューポートをキャプチャ]
[アニメートされたシーケンス ファイルを表示]を選択して、もう一度 3ds Max Design から Media Player が起動します。
プレビューではアニメーションの速度やリズムが正確に表示されるため、修正が必要かどうかの判断材料になります。ここでは、必要に応じてカメラのターゲットの位置やパスの形状を調整してください。
プレビューでは、アニメーションの速度やリズムは正確に表示されますが、最終的なレンダリング結果で各フレームがどのように見えるかは確認できません。アニメーションの外観をより正確に確認するためには、サンプル フレームをレンダリングするという方法があります。
([レンダリング設定])をクリックするか、F10 を押します。
[共通設定]パネルの[共通パラメータ]ロールアウトで、[時間出力]領域を見つけます。出力を[単一]から[アクティブ タイム セグメント]に変更してから、[フレーム間隔]を 50 に変更します。
この設定では、アニメーションのフレーム 0 からフレーム 200 までの間でサンプリングされた 5 つのフレームがレンダリングされます(フレームのレンダリングにはおよそ 5 ~ 10 分かかります。このレッスンに費やせる時間に応じて、[フレーム間隔]の値を調整してください)。

アニメーションを JPEG などの静止画ファイルにレンダリングすると、一連のイメージ ファイルが作成されます。それぞれのファイルには、指定したファイル名の後に連続する番号が付きます(ここでは wt_samples と指定したため、ファイル名は wt_samples0000.jpg のようになります)。
[JPEG イメージ コントロール]ダイアログ ボックスが開きます。

イメージが 1 つずつレンダリングされ、\renderoutput フォルダに保存されます。1 つのフレームのレンダリングが完了したら、問題がないかどうかを確認します。何か問題がある場合は、[レンダリング]ダイアログ ボックスで[キャンセル]をクリックするか Esc を押して、レンダリングを中止します。問題を修正してから、再度サンプル フレームをレンダリングしてください。サンプリングを行うことで、時間をかけてアニメーション全体をレンダリングする前に、問題を見つけることができます。
アニメーション全体をレンダリングする準備が整ったら、出力ファイル タイプをムービー形式に変更することができます。AVI と MOV が使用できます。また、ムービーの圧縮/解凍(コーデック)も選択するように求められます。アニメーション全体をレンダリングする場合は、[フレーム間隔]を 1 に戻してください。
[レンダリング]
[イメージ ファイルを表示]を選択し、チュートリアル フォルダから \sceneassets\renderassets\wt.avi を開くと、ウォークスルーのサンプルの AVI ムービーを確認できます。
完成シーンは、\using_autocad_files\walkthrough\ フォルダの wt_final.max です。