ウォークスルー アニメーションのレンダリング
 
 
 

コンピュータの速度によって異なりますが、640 x 480 の解像度では、各フレームのレンダリングに 1 分以上かかるため、200 フレームあるアニメーション全体をレンダリングしたくはないでしょう。スタンド アロンのシステムでは数時間かかります。このレッスンでは、ここまでの作業をチェックし、最終的な結果がどのように表示されるかをプレビューする方法をいくつか紹介します。

シーンを設定する:

プレビュー アニメーションをレンダリングする:

プレビューは低解像度でレンダリングされます。シェーディングは表示されますが、エフェクトはレンダリングされません。プレビューは、作成したアニメーションをチェックしたいときに適しています。

  1. メイン メニューから、[ツール] [ビューポートをキャプチャ] [アニメートされたシーケンス ファイルを作成]を選択します。

    [プレビューを作成]ダイアログ ボックスが開きます。

  2. [作成]をクリックします。
  3. [OK]をクリックして既定値の Cinepak コーデックのままにします。

    すると、アニメーションが AVI ムービー ファイルとしてレンダリングされます。プレビューの作成時に、3ds Max Design ウィンドウの下部に進行状況バーが表示されます。プレビューの作成が完了すると、自動的に Windows Media Player が起動し、プレビュー アニメーションが再生されます。

    プレビューをもう一度再生するには、Media Player で[再生]を再度クリックするか、[ツール] [ビューポートをキャプチャ] [アニメートされたシーケンス ファイルを表示]を選択して、もう一度 3ds Max Design から Media Player が起動します。

    プレビューではアニメーションの速度やリズムが正確に表示されるため、修正が必要かどうかの判断材料になります。ここでは、必要に応じてカメラのターゲットの位置やパスの形状を調整してください。

サンプル フレームをレンダリングする:

プレビューでは、アニメーションの速度やリズムは正確に表示されますが、最終的なレンダリング結果で各フレームがどのように見えるかは確認できません。アニメーションの外観をより正確に確認するためには、サンプル フレームをレンダリングするという方法があります。

  1. ([レンダリング設定])をクリックするか、F10 を押します。
  2. [レンダリング設定]ダイアログ ボックス [共通設定]パネルの[共通パラメータ]ロールアウトで、[時間出力]領域を見つけます。出力を[単一]から[アクティブ タイム セグメント]に変更してから、[フレーム間隔]を 50 に変更します。

    この設定では、アニメーションのフレーム 0 からフレーム 200 までの間でサンプリングされた 5 つのフレームがレンダリングされます(フレームのレンダリングにはおよそ 5 ~ 10 分かかります。このレッスンに費やせる時間に応じて、[フレーム間隔]の値を調整してください)。

    アニメーションや複数フレームの場合は、レンダリングの保存先とする 1 つまたは複数のファイルを指定する必要があります。

  3. [レンダリング出力]領域([共通パラメータ]ロールアウト内にあります)が表示されるまで、下へスクロールします。[ファイル]ボタンをクリックします。

    [レンダリング出力ファイル]ダイアログ ボックスが表示されます。

  4. [レンダリング出力ファイル]ダイアログ ボックスで、[ファイル名]を wt_samples と入力し、[ファイルの種類]ドロップダウン リストから[JPEG ファイル (*.jpg,*.jpe,*.jpeg)]を選択します。

    アニメーションを JPEG などの静止画ファイルにレンダリングすると、一連のイメージ ファイルが作成されます。それぞれのファイルには、指定したファイル名の後に連続する番号が付きます(ここでは wt_samples と指定したため、ファイル名は wt_samples0000.jpg のようになります)。

    ヒント:フォルダ名は \renderoutput のままにします。\renderoutput フォルダは、3ds Max Design チュートリアル プロジェクト フォルダのサブフォルダです。
  5. [保存]ボタンをクリックします。

    [JPEG イメージ コントロール]ダイアログ ボックスが開きます。

  6. [品質]の値を 100 パーセントに変更し、[OK]をクリックします。
  7. [レンダリング設定]ダイアログ ボックスで、[レンダリング]をクリックします。

    イメージが 1 つずつレンダリングされ、\renderoutput フォルダに保存されます。1 つのフレームのレンダリングが完了したら、問題がないかどうかを確認します。何か問題がある場合は、[レンダリング]ダイアログ ボックスで[キャンセル]をクリックするか Esc を押して、レンダリングを中止します。問題を修正してから、再度サンプル フレームをレンダリングしてください。サンプリングを行うことで、時間をかけてアニメーション全体をレンダリングする前に、問題を見つけることができます。

アニメーション全体をレンダリングする準備が整ったら、出力ファイル タイプをムービー形式に変更することができます。AVI と MOV が使用できます。また、ムービーの圧縮/解凍(コーデック)も選択するように求められます。アニメーション全体をレンダリングする場合は、[フレーム間隔]を 1 に戻してください。

[レンダリング] [イメージ ファイルを表示]を選択し、チュートリアル フォルダから \sceneassets\renderassets\wt.avi を開くと、ウォークスルーのサンプルの AVI ムービーを確認できます。

完成シーンは、\using_autocad_files\walkthrough\ フォルダの wt_final.max です。

まとめ

このチュートリアルでは、読み込んだ AutoCAD ジオメトリでのモデリングとアニメーションの基本について学習しました。