このレッスンでは、モデルの基本ジオメトリを作成した後、3ds Max Design のモディファイヤを使用してオブジェクトに特徴的なシェイプを追加します。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
ボックスをドラッグする際、幅、奥行き、高さの正確さについて気にする必要はありません。これらのパラメータは次の手順で設定します。

[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウトで、以下のようにボックスのパラメータを設定します。

[オブジェクト スペース モディファイヤ]セクションで、[テーパ]を選択します。

[量]の値を負の値にすると、建物の上部が内側に向かってテーパされます。[カーブ]の値を負の値にすると、次の図のように、建物の側面が内側にカーブします。

[オブジェクト スペース モディファイヤ]セクションから、[ツイスト]を選択します。
[ツイスト]領域で、[角度]を 90.0、[バイアス]を 45.0 に設定します。 
90 度の[ツイスト]の値では、建物が 90 度回転します。[バイアス]の値を 45 にすると、ツイストは、建物の根元からではなく、少し上がったところから開始されます。

[次元]領域で[ポイント数を設定]をクリックします。

プラス記号アイコンをクリックして、[FFD(ボックス)]モディファイヤの階層を展開します。[コントロール ポイント]をクリックして選択します。
これにより、前の手順で定義したラティスのコントロール ポイントを選択して操作できるようになります。

ドラッグしてコントロール ポイントの一番上の行を選択し、Ctrl を押したまま別のボックスをドラッグしてコントロール ポイントの 4 番目の行を選択すると、ヘビのような効果を作成できます。
([選択して移動])をクリックし、次の図のようにわずかに右へドラッグします。
これで、マリオン(窓の縦仕切り)を作成する準備ができました。