このレッスンでは、レンガのマテリアルを選択して建物のアーチ型の入り口にマッピングし、マッピング方法として[UVW アンラップ]モディファイヤを指定します。次に、スプライン オブジェクトを作成し、マッピング処理でのガイドとして使用します。
([ファイルを開く])をクリックし、\scenes\materials_and_mapping\spline_mapping\ に移動して splinemap_start.max を開きます。
最大化し、Arch-Door オブジェクトを
選択します。
マテリアルを適用する前のアーチ型のドアのオブジェクト
スレート マテリアル エディタを開きます。[サンプル スロット]グループを見つけます。
アーチ オブジェクト用に、brick-soldier という名前のマテリアルが既に準備されています。

[サンプル スロット]グループからアクティブ ビューにドラッグします。[インスタンス (コピー) マテリアル]ダイアログ ボックスで、[インスタンス]が選択されていることを確認し[OK]をクリックします。
([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。さらに、
([マップをビューポートに表示])をクリックしてオンにします。
アーチがダーク グレーに変わります。それ以上のディテールは表示されません。これは、Arch-Door オブジェクトにマッピング座標が指定されていないためです。
スレート マテリアル エディタを閉じます。
マッピング座標を割り当てる一般的な方法は、[UVW マップ]モディファイヤによるものですが、このモディファイヤが持つマップの方向を設定する各種オプション([平面]、[円柱状]、[球状]、[シュリンク ラップ]、[ボックス]、[面]、[XYZ から UVW])を見ると、アーチのカーブした形に対応しているものはないことが分かります。

[修正]パネルに移動します。[モディファイヤ リスト]から[UVW アンラップ]を選択します。
[UVW アンラップ]は、複雑なオブジェクトにイメージをマッピングする場合によく使用されます。[UVW アンラップ]はジオメトリをセクションに分割し、セクションごとに平面マッピングを適用するため、この方法の方が、複雑なジオメトリのマッピングの処理に適しています。

サーフェスにレンガのマテリアルをマッピングしたアーチ オブジェクト

選択します。
黄色のギズモが表示され、レンガのマテリアルが選択した面に平面投影されます。

アーチ オブジェクトの面にレンガのマテリアルを平面投影した図
選択します。
新しく選択した面に黄色のギズモが設定し直される様子を確認します。
[マップ パラメータ]ロールアウトには、[UVW アンラップ]を使用して特定のタイプのオブジェクトをマッピングする場合に便利なコントロールが多数含まれています。一部は[UVW マップ]オプションと似ています。たとえば、[円柱]ボタンは、人間の腕や街灯など円柱状のオブジェクトにマテリアルをマッピングするのに使用するコントロールを表示します。 それ以外は、より専門的な用途です。たとえば、[ぺルト]ボタンを使用すると、ズボンやカーテンといった布の上にマテリアルをマッピングすることができます。
このシーンでは、蛇や排気管など、円柱状または四角の断面を持つカーブしたオブジェクトをマッピングする場合に便利な、[スプライン]オプションを使用します。
作成するスプラインは、アーチ オブジェクトの中央に配置する必要があります。[ライン]ツールまたは[長方形]ツールを使用してスプラインを描画できますが、そのためには、アーチ オブジェクトの正確な座標値を入力する必要があります。代わりに、既存のオブジェクト ジオメトリからスプラインを派生させる方法を使用した方が便利です。
([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルに移動します。
Ctrl を押したままクリックし、アーチ オブジェクトの外側のエッジをすべて選択します。

外側のエッジがすべて選択されたアーチ オブジェクト

[カーブ名]ボックスで、シェイプに Arch-Door-Spline と名前を付け、[シェイプ タイプ]が[スムーズ]に設定されていることを確認したら、[OK]をクリックします。
([エッジ])を再度クリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルを終了し、H を押して[シーンから選択]ダイアログ ボックスを開きます。




アーチ オブジェクト前面の中央に配置されたアウトライン スプライン

クリックおよび Ctrl+クリックで、アーチの底部のライン セグメント(元のスプラインを外側のスプラインにつないでいるライン)を選択し、Delete を押します。
アーチ オブジェクトの各柱の底部にあるスプライン セグメント

([位置合わせ])をクリックし、次に Arch-Door オブジェクトをクリックします。
[位置合わせ (ローカル)]領域で、[X 位置]と[Y 位置]をオフにして[Z 位置]をオンにし、現在のオブジェクトとターゲット オブジェクトの両方のサブグループで[中心]を選択します。[OK]をクリックします。
スプラインが Arch-Door オブジェクトの中央に適切に配置されました。これで、このスプラインをガイドとして使用し、レンガのマテリアルをマッピングする準備が整いました。
選択します。

[背面を無視]をオンのままにすると、ビューポートで正面に表示されているポリゴンのみが選択に含まれます。モデルの裏面の隠れているポリゴンは選択されません。

選択されたアーチ オブジェクトの面


アーチ オブジェクトが、マッピングのアウトラインと断面を示すケージ ギズモで覆われます。

ケージ ギズモで覆われたアーチ オブジェクト
ケージ ギズモの底部がアーチ ジオメトリには狭すぎるため、これを修正する必要があります。
回転して、アーチの底部の選択されていない 2 つの面を表示します。
ケージ ギズモが狭すぎることを示すアーチの底部
([選択して均等にスケール])をクリックし、アーチのそれぞれの底部にあるギズモの底部をクリックで選択します。次に、スケール ギズモを Y 軸に沿ってドラッグし、アーチ底部の各面よりも幅を広くします。
各底部をリサイズした後のケージ ギズモ
この時点では、それほど正確でなくてもかまいません。次のレッスンで、[UVW アンラップ]コントロールを使用してケージをより正確に指定します。
