多くの建築モデルには、家具や照明装置など、インスタンス化されたオブジェクトが含まれています。このレッスンでは、インスタンス化されたオブジェクトにテクスチャを追加するときに便利なマテリアル エディタのオプションを紹介します。
med_villa_mat_propagate.max を開きます。
これは、これまで使用してきたのと同じシーンですが、マテリアル エディタ オプションの[マテリアルをインスタンスに伝達]がオフになっています。
([非表示]アイコン)をクリックして、非表示を解除します。
これらの椅子はインスタンスです。各椅子には 2 つの要素が含まれています。1 つは黄色の骨組み、もう 1 つは赤のクッション セットです(これらの色は単に 3ds Max Design のオブジェクトの色です。椅子にはまだマテリアルがありません)。
スレート マテリアル エディタで、Blue Railings マテリアル ノードをクリックしてアクティブにし(必要であればアクティブ ビューでこのノードが再び表示されるよう操作してください)、
([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。
椅子の骨組みが青に変わります。ただし、その他の椅子に変化はありません。

[マテリアルをインスタンスに伝達]を選択します。
([マテリアルを選択へ割り当て])をもう一度クリックします。

インスタンス化されたオブジェクトを操作する場合、[マテリアルをインスタンスに伝達]がオンになっていることを確認するようにしましょう(オンになっている場合には、メニューのこの項目の横にチェックマークが表示されます)。
ファイル ダイアログ ボックスが開きます。ダイアログ ボックスで、\sceneassets\images フォルダに移動し、fabric-stripes.jpg ファイルを選択してから[開く]をクリックします。

椅子の布地のパターン
([マップをビューポートに表示])をクリックしてオンにします。
([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。
[修正]パネルで、[モディファイヤ リスト]ドロップダウン リストから[UVW マップ]を選択します。
[位置合わせ]領域で、アクティブな軸として Y を選択します。

このシーンの完成版を med-villa-mat_done.max で参照できます。

チュートリアル完了後の別荘のレンダリング
このチュートリアルの最終的なレンダリングには、少し雰囲気が足りません。この後のライティングのレッスンのいくつかで、この別荘のモデルを使用するときに、これを改善します。レンダリング チュートリアルのいくつかでも、この別荘のモデルを使用して、シーンの現実味をさらに向上する方法を学習します。