ドアと窓にマルチ/サブ オブジェクト マテリアルを使用する
 
 
 

別荘にはドアと窓があります。これらのオブジェクトでは、複数の「マテリアル ID」 が使用されており、オブジェクトのさまざまなサーフェスにそれぞれ異なるマテリアルを適用できます(その他の建築物オブジェクトや、プリミティブの一部でも同じ方法を使用しています)。

マテリアル ID は、オブジェクトの特定のサーフェスに関連付けられた単純な ID 番号です。マテリアル ID は、マルチ/サブ オブジェクト マテリアルで使用されます。マルチ/サブ オブジェクト マテリアルには、複数のサブマテリアルが含まれており、それぞれのサブマテリアルはマテリアル ID によって、マルチ/サブ オブジェクト マテリアルを使用するオブジェクトとリンクされます。

以下の図に示すように、ドアと窓は同じ一般的な方法でマテリアル ID を使用しています。

ドアまたは窓のマテリアル ID

1. ドアの正面

2. ドアの背面

3. 内側ベベル

4. ドアの枠

5. 内側のドア

このレッスンでは、ドアと窓に 5 つの異なる ID 値を使用しますが、使用するサブマテリアルは 2 つだけです。1 つは、木の部分に使用するソリッド カラーのマテリアルです。もう 1 つは光沢のあるパネルまたはガラス パネルに使用する透明マテリアルで、これは「内側ベベル」の ID に関連付けられます。

レッスンの準備:

最上位のマルチ/サブ オブジェクト マテリアルを作成する:

  1. スレート マテリアル エディタで、ブラウザからアクティブ ビューに[マルチ/サブ オブジェクト]マテリアルをドラッグします。サブマテリアルが古いノードと重ならないよう、すでにビュー内にあるノードの右側に距離を離してドロップします。

    注:Arch & Design および Autodesk マテリアルとは異なり、マルチ/サブ オブジェクト マテリアルは[マテリアル] [標準]グループにあります。

    既定値では、マルチ/サブ オブジェクト マテリアルには 10 個の標準マテリアルがワイヤリングされています。少し難しそうに見えますが、これらのマテリアルすべてが必要なわけではありません。

  2. スレート マテリアル エディタで、 ([全範囲ズーム])をクリックしてビュー内のすべてのノードを表示します。

  3. 選択ボックスをドラッグして、標準サブマテリアル ノードとそのワイヤをすべて選択し、Delete を押します。

    ボックスをドラッグしてサブマテリアルを選択

    サブマテリアルが削除された状態

  4. 新しいマルチ/サブ オブジェクト マテリアル ノードを他のノードのすぐ右に移動し、 ([全範囲ズーム])をクリックします。

  5. マルチ/サブ オブジェクト マテリアル ノードをダブルクリックして、パラメータを表示します。このマテリアルに Doors & Windows と名前を付けます。
  6. [マルチ/サブオブジェクト基本パラメータ]ロールアウトで、[数を設定]をクリックします。

    表示された小さなダイアログ ボックスで、サブマテリアルの数を 5 に減らして[OK]をクリックします。

    これでロールアウトに表示されるサブマテリアルは 5 つだけになりました。マテリアル ノードのサブマテリアルも 5 つだけになり、扱いやすそうな外観になりました。

ソリッドなサブマテリアルを追加する:

ドアおよび窓のソリッドな部分には、テラスおよび家の手すりと同じ青いマテリアルを使用しましょう。

光沢のあるサブマテリアルを追加する:

ドアおよび窓の光沢のある部分には、別の透明なサブマテリアルが必要です。

  1. ブラウザから[Autodesk ガラス]マテリアル([マテリアル] [mental ray]グループ)をアクティブ ビューにドラッグし、これを Doors & Windows マテリアルのサブマテリアル(3)にワイヤリングします。

  2. 新しい ガラス ノードをダブルクリックして、パラメータを表示します。

    既定値のカラーはクリア(透明)です。今回の目的にはこれが適切なため、設定は変更しません。

ドアと窓を選択して、マテリアルを適用する:

  1. [レイヤ]ツールバーが表示されていない場合は、メイン ツールバーの右側のグレーの領域を右クリックし、[レイヤ]を選択してツールバーを表示します。
  2. [レイヤ]ツールバーで、レイヤのドロップダウン リストを開いて Doors & Windows を選択し、 ([現在のレイヤでオブジェクトを選択])をクリックします。

    これにより、家のドアと窓がすべて選択されます。

  3. [スレート マテリアル エディタ]ツールバーから ([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。

    これにより、ドアと窓にマルチ/サブ オブジェクト マテリアルが適用されます。枠が青に変わり、光沢のある部分(内側ベベル)は透明に変わります。

  4. Camera-Terrace ビューポートを右クリックしてアクティブにし、 ([レンダリング プロダクション])をクリックします。

    3ds Max Design によってシーンがレンダリングされます。

    このレンダリングでは、ついでに前のレッスンで作成した室内の壁ペイントも少し見ることができます。

作業を保存する:

次のレッスン

デッキにマテリアルを追加する: テクスチャ マッピングとバンプ マッピング