このレッスンでは、パーティクル システムで木の 2 つ目のセットを作成し、シャドウのみを表示します。次に、シーン内のシャドウが常に光源を向くようにします。その結果、シャドウは、表示されている木の最初のセットに属しているように見えます。

[Spawn 001]ロールアウト
[スポーン レートと量]領域では、[1度]オプションが選択されているはずです。このオプションは、パーティクルが 1 セットのみ作成されることを示しています。

Event 002 という名前の新しいイベントが作成され、これにもカメラの方を向くようにパーティクルに指示するオペレータが含まれています。このオペレータを修正し、パーティクルがカメラではなくシーンの光源を向くようにします。
[カメラ/オブジェクトのルックアット]領域で、選択ボタン(最初は Camera01 と表示されている)をクリックし、任意のビューポートで [Daylight01] Sun01 オブジェクトをクリックします。

このカラーは、ワイヤフレーム ビュー内でパーティクルの 2 番目のセットのシェイプを表示するために使用されます。レンダリングでは表示されません。赤色にすることによって、パーティクルの 2 つ目のセットを見分けやすくなります。

この接続により、[Event 001]はパーティクルのセットを一度発生させ、パーティクルに太陽を向くように指示する[Event 002]に送ります。
([選択して移動])をクリックします。トップ ビューポートを使用し、シーン内でカメラを移動します。

上: カメラの位置 1
下: カメラの位置 2
ビルボードの木(青色で表示)は、カメラの位置に従いますが、シャドウ パーティクル(赤色で表示)は従いません
レンダリングします。
パーティクルの木のシャドウの 2 つのセットが表示されたレンダリング シーン
パーティクルの木の 2 つのセットがあり、それぞれシャドウをキャストしています。カメラを向いているパーティクルの木のシャドウを非表示にする必要があります。次に、太陽を向いているパーティクルの木を非表示にする一方、シャドウを表示したままにします。
パーティクル ビューの Event 001 はカメラの方を向くパーティクルの木、Event 002 は太陽の方を向くパーティクルの木であることを覚えておいてください。
[一般]パネル
[レンダリング制御]領域で、[レイヤ別]をクリックし([オブジェクト別]が既にアクティブになっていない場合)、[シャドウを他から受ける]、[影付け]、[環境効果を適用]をオフにします。[OK]をクリックします。
[一般]パネル
[レンダリング制御]領域で、[レイヤ別]をクリックし([オブジェクト別]が既にアクティブになっていない場合)、[可視性を継承]、[カメラに対して可視]、[反射/屈折に対して可視]、[シャドウを他から受ける]、[環境効果を適用]をオフにします。[OK]をクリックします。
レンダリングします。
シャドウの 1 つのセットのみが表示されたパーティクルの木
レンダリングには、表示されるパーティクルの木のセットが 1 つと、2 番目の木のセットによってキャストされるシャドウが表示されます(シャドウ以外は表示されません)。