[デイライト システム]の時刻をアニメートすることができます。これによって影の分析モデルを作成することができます。

使用しているグラフィック ハードウェアがわからない場合は、3ds Max Design で[ヘルプ]
[ビデオ ハードウェアを診断]を選択します。すると、使用中のグラフィック構成の詳細に関するダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスの[GPU シェーダ モデル サポート]にシェーダ モデルのバージョン番号が記載されています。
使用しているグラフィック ハードウェアが SM3.0 をサポートしてない、または OpenGL や Direct3D 以外のソフトウェア ドライバを使用している場合は、このチュートリアルは省略してください。または、デイライトをアニメートする最初の手順を実行して、mental ray レンダラーを使用する残りの手順を省略することもできます。
([ファイルを開く])をクリックし、\scenes\rendering\cityscape フォルダに移動して cityscape.max を開きます。
このシーンは、街の区画で構成されていて、中心に超高層ビルがあります。このシーンには[デイライト システム]も含まれています。このシステムは、カリフォルニア州サンフランシスコの経度にシーンを配置するよう設定されており、太陽の位置は 0700 時、冬の日の夜明けごろに設定されています。

([オブジェクトを選択])をオンにします。

[モーション]パネルに移動します。
([オート キー])をオンにします。
[アニメート]ボタン、トラック バー、およびアクティブ ビューポートの境界がすべて赤色になります。

([最後のフレームに進む])をクリック)したあと、[コントロール パラメータ]ロールアウトで[時間]値を 19 に変更します。
[時間]、[分]、および[秒]値のスピナー矢印が赤い角括弧で囲まれ、時刻をアニメートするキーを設定したことを示します。

オート キーを使用して、フレーム 60 にキーを設定すると、開始フレームであるフレーム 0 にもキーが設定されます。これで太陽は 0700 ~ 1900 時、つまり午前 7 時から午後 7 時の範囲でアニメートされます。アニメーションには 61 個のフレームがあるので、太陽は 5 フレームごとに各時間の 00 分に到達します。
([オート キー])をオフにします。
([最初のフレームに戻る])をクリックし、フレーム 0 (ゼロ)に戻ります。
最大化します。
[シーン ライトで照明]を選択します。
シーンはデイライト システムの一部である mr Sun ライトで照らされるようになり、Camera02 ビューポートには冬の早朝のライティングが表示されます。

[ハードウェア シェーディングを有効]を選択します。
ハードウェア シェーディングでは、シーンは非常に暗くなり、この季節をよりリアルに表現しています。どのような場合でも、ハードウェア シェーディングではビューポートにシャドウが表示されます。

[シャドウを有効]を選択します。
太陽が空を移動するにつれて、ビューポートのシャドウが都市の風景を移動します。

0900h

1200h

1500h
[設定]を選択します。

これでシャドウの密度が 80 パーセントになり、少しソフトになりました。

シャドウの強度を下げると満足のいく効果を作成できる場合があります。このシーンのような、サンフランシスコなどの雲が多く、光が直射日光よりも拡散する場所をよりリアルに見せることもできます。
アンビエント オクルージョン(AO)は、シャドウの外観と密度を向上させるテクニックです。光線をトレースするのではなく、シーンのオブジェクトの近接を考慮します。
[アンビエントオクルージョンを有効]を選択します。

[設定]を選択します。

mr Sky をデイライト システムのスカイ ライトとして使用する利点の 1 つは、時刻によってライトのカラーが変化することです。
空をよく見るには、Camera02 の角度が高すぎるので、最初にビューを変更します。
[Camera01]を選択します。

[バックグラウンドを表示]を選択します。
空と水平線が表示されます。時刻に従って空のカラーが変化します。

0900h

1200h

1500h

1648h
(オプション)影の分析のスナップショットをレンダリングする:
ハードウェア シェーディング ビューポートは、インタラクティブな表示という点では優れています。しかし、ハードウェア シェーディングでは、レンダリングの完全な詳細は表示されません。また、前の真昼のライティングでのビューポートのグラフィックを見るとわかるように、ハードウェア シェーディングではアーティファクトが生成されることがあります。さらに分析を進めるために、またはプレゼンテーションを作成するために、シャドウをレンダリングしてもよいでしょう。
影の分析をアニメーションにすることもできますが、このチュートリアルでは選択したフレームだけをレンダリングします。
アニメーションが始まる 0700 時と、終了する 1900 時は、シーンが暗すぎて面白みがありません。そのため、より狭い範囲から選択したフレームをレンダリングします。
([レンダリング設定])をクリックします。
[時間出力]領域で、範囲をフレーム 5 からフレーム 45 (0800 ~1600 時)に設定します。[フレーム間隔]を 5 に設定します。
[レンダリング出力ファイル]ダイアログ ボックスが開きます。既定値では、レンダリングはチュートリアルの \renderoutput フォルダに保存されます。この場所は好きな場所に変更できます。
出力タイプとして JPEG を選択し、ファイル名に thirdstreetblock と入力して、[保存]をクリックします。
個々のフレームがレンダリングされます。各フレームのファイル名には、入力したファイル名に続けて、フレーム番号と同じ連番が付けられます。

スナップショットのセットから完全にレンダリングされたフレーム
いろいろ試してみるとよいでしょう。たとえば、デイライト システムの月を夏のものに変更すると、昼の時間が長くなり、シャドウの方向が変わります。
影の分析モデルを作成する場合、オートキーを使用してデイライト システムの時刻をアニメートできます。ハードウェア ビューポート シェーディングでは、シャドウを表示できます。アンビエント オクルージョンをオンにすると、シャドウの品質が向上します。スカイ ライトの mr Sky は、空のカラーを提供します。レンダラーを使用して、非常に詳細なフレームやアニメーションを作成することもできます。