このレッスンでは、mr プロキシ オブジェクトのグループを作成し、各プロキシを前のレッスンで保存したような .mib ファイルと関連付けます。その後、各プロキシに mytrees マテリアル ライブラリのマテリアルを割り当てます。
[作成]パネルに移動し、
([ジオメトリ])をクリックします。オブジェクト ドロップダウン リストを開き、[mental ray]を選択します。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[mr プロキシ]をクリックします。

[修正]パネルに移動し、オブジェクトの名前を Elm-Winter に変更します。

[プロキシ ファイル]領域で、
参照ボタンをクリックします。
ファイル ダイアログ ボックスが開きます。\sceneassets\renderassets フォルダに移動し、elm1_winter.mib, を選択して[開く]をクリックします。

[プロキシ ファイル]ファイル領域で[スケール]スピナーを 0.1 に設定し、プロキシを既定値サイズの 1/10 に縮小します。

移動します。
[オブジェクト]領域で、[コピー]が選択されていることを確認し、[コピーの数]を 3 に設定します。[OK]をクリックします。
選択し、
[修正]パネルで Elm-Spring と名前を付けます。
[プロキシ ファイル]領域で
参照ボタンをクリックし、ファイル ダイアログ ボックスを使用して elm2_spring.mib を選択します。
選択し、Shift を押したまま下方向に 1 回移動します。[クローン オプション]ダイアログ ボックスで、[コピー]が選択されていることを確認し、[OK]をクリックします。
ズーム、
パン、
オービットを行なってから、パースペクティブ ビューポートを
レンダリングします。
同じマテリアルの木のプロキシ
木のプロキシは、シェイプと葉の密度は異なりますが、葉と幹のカラーはすべて同じです。次に、各プロキシを前にマテリアル ライブラリに保存したマテリアルに関連付けます。
[マテリアル/マップ ブラウザ]を選択します。
[mytrees.mat]グループからドラッグして、選択にドロップします。
[マテリアルを割り当て]ダイアログ ボックスが開きます。ダイアログ ボックスで、[選択に割り当て]が選択されていることを確認し、[OK]をクリックします。

マテリアル/マップ ブラウザを閉じます。
レンダリングします。
マテリアル ライブラリのマテリアルが割り当てられた後の木のプロキシ
レンダリング フレーム ウィンドウを閉じます。