次は、3ds Max Design を使用して新規パーツを追加します。
クランプの動きを制御するための、「あぶみ」のようなパーツを構築します。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックします。ドロップダウン リストから[標準プリミティブ]を選択し、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックしてオンにします。


パースペクティブ ビューに表示された新しいボックス
[編集可能ポリゴンに変換]を選択します。
[グラファイト モデリング ツール]タブ
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([頂点])をクリックします。
領域選択し、上のブレードよりも高い位置になるまで Y 軸に沿って上に
移動します。
移動します。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をクリックします。
パースペクティブ ビューポートをオービットし、ボックスの内側が見えるようにします。
ボックスの内側の、上部と下部のセグメントに対応する 2 つの面を、クリックおよび Ctrl+クリックします。
[ポリゴン]パネルで
([押し出し])をクリックしてビューポートをドラッグし、これらの面をブレード クランプの端を越える位置まで押し出します。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックします。ドロップダウン リストから[標準プリミティブ]を選択し、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[円柱]をオンにします。
移動して、あぶみの両側にまたがるようにし、なおかつクランプ ブレードの貫通穴に収まるようにします。
トップ ビュー

フロント ビュー

パースペクティブ ビュー