フェンスのマテリアルを作成する: マップ スケーラの使用
 
 
 

次にテクスチャを追加するオブジェクトは、家のバルコニーにあるガーデニング用のフェンスです。フェンスのジオメトリは複雑で、新しいマッピング テクニックを必要とします。

レッスンの準備:

風化した木のマテリアルを作成する:

  1. ブラウザから[Arch & Design]マテリアルをアクティブ ビューにドラッグし、新しいマテリアル ノードをダブルクリックしてパラメータを表示します。このマテリアルに Trellis と名前を付けます。
  2. [テンプレート]ロールアウトでテンプレートのドロップダウンリストを開き、[つや消し仕上げ]を選択します。
  3. Trellis マテリアルの[拡散反射光カラー マップ]コンポーネントに[ビットマップ]を割り当てます。

    ファイル ダイアログ ボックスが開きます。ファイル ダイアログ ボックスで、\sceneassets\images フォルダに移動し、oldwood.jpg ファイルを選択してから[開く]をクリックします。

    フェンスに使用する風化した木のテクスチャ

  4. 新しいビットマップ ノードをクリックしてアクティブにし、スレート マテリアル エディタのツールバーで ([標準マップをビューポートに表示])をクリックしてオンにします。

マテリアルを適用する:

  1. [レイヤ]ツールバーが表示されていない場合は、メイン ツールバーの右側のグレーの領域を右クリックし、[レイヤ]を選択してツールバーを表示します。
  2. ツールバーのレイヤのドロップダウン リストから、Vine を選択し、 ([現在のレイヤでオブジェクトを選択])をクリックします。

    これにより、つる植物を支えるフェンスが選択されます。

  3. スレート マテリアル エディタで、Trellis マテリアル ノードをクリックしてアクティブにし、ツールバーで ([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。

    ビューポートにテクスチャはまだ表示されません。これは、フェンスが編集可能メッシュで構成されているためです。

  4. 右クリックしてクアッド メニューを表示し、[孤立ツール]を選択します。
  5. POV (Point Of View、視点)ビューポート ラベル(「Camera-Terrace」と表示されています)をクリックし、[パースペクティブ]を選択します。
  6. パースペクティブ ビューポートで ([ズーム])、 ([パン])、 ([オービット])を使用してビューポートを調整し、フェンスをより近くで表示します。

フェンスをマッピングする:

フェンスにはマッピングのモディファイヤが必要ですが、[UVW マップ]はうまく機能しません。[UVW マップ]を適用しようとした場合(この手順を行う必要はありません)、投影オプションはいずれも機能しないことが分かるでしょう。これは、フェンスの横木が格子状に組まれているためです。

フェンスのクローズアップ: UV マップを適用した不適切なマッピング

これを解決するには、[UVW マップ]モディファイヤの変わりに[マップ スケーラ]モディファイヤを使用します。

  1. [修正]パネルで、[モディファイヤ リスト]ドロップダウン リストから[マップ スケーラ]を選択します。
    注:リストから[マップスケーラ (WSM)]ではなく、必ず[マップ スケーラ]を選択してください。マップ スケーラのワールド スペース(WSM)バージョンも似たような機能を持っていますが、まったく同じではありません。

    [マップ スケーラ]モディファイヤは、各オブジェクト(ここでは円柱状の横木)と相対的なマップ スケールを保持しており、既定値では、巻き付けるようにテクスチャを適用するため、各横木の周囲に木目が付きます。

  2. マップ スケーラの[パラメータ]ロールアウトで、[スケール]を 1.0m (メートル)に変更します。

    この結果は良好に見えますが、実際には木目は各横木と同じ方向でなくてはなりません。これは、[マップ スケーラ]とマップ設定を調整することで修正できます。

  3. スレート マテリアル エディタで、ビットマップ ノードをダブルクリックしてパラメータを表示し、[座標]ロールアウトで[W 角度]を 90.0 度に変更します。

    これでフェンスの横木は自然な外観になりました。

    クローズアップを レンダリングすると、[マップ スケーラ]モディファイヤの効果がさらによく分かります。

  4. [警告 : 孤立ツール]ダイアログ ボックスで、[孤立モードを終了]をクリックします。
  5. [カメラを選択]ダイアログ ボックスが表示されたら、[Camera-Terrace]を選択して[OK]をクリックします。表示されない場合は、POV (Point Of View、視点)ビューポートのラベル(「パースペクティブ」と表示されてます)を右クリックし、[カメラ] [Camera-Terrace]を選択してロング ショットのカメラ ビューに戻します。
  6. スレート マテリアル エディタで、Trellis ノードをこれまでに作成した他のマテリアルと並べた後、このマテリアル ノードを最小化します。

作業を保存する:

次のレッスン

椅子にマテリアルを追加する: インスタンス化されたオブジェクトにマテリアルを伝達