不均一な表面でバウンドしたボールは、方向を変えることがあります。このレッスンでは、ポイント ヘルパーを使用してこれらの変化を制御し、アニメーションの編集を簡単にします。
([ファイルを開く])をクリックし、\scenes\animation\auto_key フォルダに移動して bouncing_chaos_start.max を開きます。
これは、前のレッスンで使用したバウンドするゴルフ ボールのシーンです。平面には、グラウトの溝があるタイルの床のようなテクスチャが設定されています。アスファルトや、グラウトが詰められたタイル地などの不均一な表面では、思わぬ方向にバウンドする場合があります。

選択して右クリックし、クアッド メニューから[カーブ エディタ]を選択します。
これで、ボールは一定の場所でバウンドし、前に移動しなくなりました。

カーブ エディタを閉じます。
ここからはボールに、よりランダムな動きを加えていきましょう。ボールがタイルの表面に当たった場合は方向を変えず、グラウトの溝に当たった場合には方向を変えるようにします。
ボール自体を使ってこの横方向への動きをアニメートすることもできますが、ヘルパー オブジェクトを使用した方がよいでしょう。この方法では、ヘルパー アニメーションがボールおよびそのバウンド トラックから独立しているため、後からこの横方向への動きを変更したくなった場合、バウンドに影響を与えずに変更することができます。
[作成]パネルで、
([ヘルパー])をオンにした後、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ポイント]をオンにします。
([ビューポート最大化切り替え])をクリックして 4 つのビューポートをすべて表示します。
([最初のフレームに戻る])をクリックします。

([位置合わせ])をクリックした後、ボールをクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]をオンにします。次に、[現在のオブジェクト](ポイント ヘルパー)と[ターゲット オブジェクト](ゴルフ ボール)で[中心]を選択します。
ズーム拡大してボールとヘルパーがよく見えるようにします。
([選択してリンク])をオンにします。

動かします。
元に戻します。
ボールをもっと不規則に動かすため、ボールが地面に当たるたびに、(ポイント ヘルパーを使用して)ボールに横方向への動きを加えましょう。ボールがタイルにぶつかった場合には、そのまま前に進むようにします。ボールがグラウトに当たった場合には、方向を変えます。
パースペクティブ ビューポートで結果を見ながら、トップ ビューポートでポイントを動かすのが一番簡単です。
([全範囲ズーム])をクリックして床がすべて見える状態に戻します。
([オート キー])をオンにします。

フレーム 37 で、ボールはグラウトに着地

フレーム 59 で、ボールは右に進路を変え、再びグラウトに着地する
ボールが進む方向を、タイルに着地した場合には変えず、グラウトに着地した場合には変えます。

ランダムなバウンドの完成版を見るには、
bouncing_chaos_completed.max を開いてください。
ムービー chaosbounce.avi を再生して、このアニメーションのレンダリング済みバージョンを見ることもできます。
このチュートリアルでは、オート キーを使用してアニメートするための基本的なテクニックをいくつか紹介しました。
このチュートリアルでは、以下のようなアニメーションの一般原則も紹介しました。