前のレッスンの多くのテクニックを使用して上部キャビネットを作成します。
選択し、
[修正]パネルでオブジェクトの名前を LoCab_18 に変更します。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
図を見ると、次の手順で指定する板の長さは 11 3/4” であることがわかります。

器具、シンク、窓などがあることを考えて、この設計では上部キャビネットの高さは可変です。ここでは、上部キャビネットはベースのキャビネットとの間に何もない状態で壁に設置されるので、高さは 39” にします。使用可能な空間の合計 93” の一部としてキャビネットを適切に配置できるよう、この高さを負の値で指定します。
[修正]パネルに移動し、[パラメータ]ロールアウトで、[長さ]を 11.75、[幅]を 0.75、[高さ]を -39.0 に設定します。
([選択して移動])をクリックし、[Z]変換フィールドの値を 93.0 に設定します。
([全範囲ズーム])をクリックします。
([位置合わせ])をクリックし、ビューポートで下のキャビネットをクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]がオン、[Y 位置]と[Z 位置]がオフになっていることを確認します。[現在のオブジェクト]領域で[最小]、[ターゲット オブジェクト]で[最小]を選択し、[適用]をクリックします。

下のキャビネットの左のパネルと位置合わせされた上部キャビネットの左パネル
[編集可能ポリゴンに変換]を選択します。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をオンにします。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックしてオンにします。
クリックしたエッジに対して垂直なエッジ ループが作成されます。

([選択して移動])をクリックし、[Z]変換フィールドを 92.25 に設定します。
([スイフトループ])を再度クリックします。
([選択して移動])をクリックし、[Z]変換フィールドを 54.75 に設定ます。
この値は、床から板の最上部までの距離(93”)から板そのものの高さ(39”)を引き、作成する板のカット ラインの幅(–0.75”)を足したものです。

([スイフトループ])を再度クリックします。
([選択して移動])をクリックし、[Y]変換フィールドを -0.75 に設定します。
この値は、今から作成する 0.75 インチの背板用のカット ラインです。
ここまでの手順で、キャビネット コンポーネントを構築するために必要なすべての寸法を指定しました。

[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をオフにしてサブオブジェクト選択を終了します。
[オブジェクト]領域で、[コピー]を選択し、次に[OK]をクリックします。
移動します。
([位置合わせ])をクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]がオン、[Y 位置]と[Z 位置]がオフになっていることを確認します。[現在のオブジェクト]領域で[最大]を選択し、[ターゲット オブジェクト]領域で[最大]を選択し、[OK]をクリックします。
選択し、リボン
[ジオメトリ]パネルで
([アタッチ])をクリックして、クローンの板をクリックします。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をクリックします。
クリックし、Ctrl+クリックですべて選択します。
オービットし、左側のパネルの対応するポリゴンを
Ctrl+クリックして選択します。
[ポリゴン]パネルで、
([ブリッジ])をクリックします。

選択したポリゴンから作成された下、上、背面のパネル
オービットして、キャビネットの側面がよく見えるようにします。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([エッジ])をクリックします。
[選択を修正]パネルで、
([ループ モード])をクリックします。
選択し、リボン
[ループ]パネルの
([ループを削除])を Ctrl+クリックして、ループと頂点を削除します。



([エッジ])を再度クリックして[頂点]サブオブジェクト レベルを終了します。
オービットします。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
ベースのキャビネット用に作成した棚と同様、この値は、キャビネットの全体の幅(18 インチ)から各側面の板の幅 3/4 インチおよび必要に応じて棚を削除するための空間を空けるための 1/8 インチのスペースを引いたものです。
([位置合わせ])をクリックし、ビューポートで上部キャビネットをクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]をオンにし、[現在のオブジェクト]領域と[ターゲット オブジェクト]領域で[中心]を選択して[OK]をクリックします。
移動します。この調整は、トップ ビューポートで行うのが最も簡単です。
Shift+ドラッグし、[クローン オプション]ダイアログ ボックス
[オブジェクト]領域で[コピー]がオンになっていることを確認してから、[OK]をクリックします。
調整します。
選択します。
[ポリゴン モデリング]パネルで、[モディファイ モード]をクリックしてオンにします。[ジオメトリ]パネルで
([アタッチ])をクリックしてから、2 つの棚をクリックします。
([マテリアル エディタ])をクリックして、コンパクト マテリアル エディタを開きます。

コンパクト マテリアル エディタを閉じます。
[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をアクティブにします。
[プロパティ]パネル
ドロップダウン領域で、
([マテリアルID])をクリックします。
[ID を設定]ダイアログ ボックスを閉じます。
クリックし、Ctrl+クリックして選択します。
ドロップダウン領域で、
([マテリアルID])をもう一度クリックし、[ID を設定]ダイアログ ボックスで、[ID を設定]フィールドに 2 と入力して、Enter を押します。
[ID を設定]ダイアログ ボックスを閉じます。

[ポリゴン モデリング]パネルで、
([ポリゴン])をクリックして[ポリゴン]サブオブジェクト レベルを終了します。
最後に、上部キャビネットを修正して、基点で示されるローカルの座標が下のキャビネットと同じになるようにします。こうすると、次にシーンに上部キャビネットを配置する場合に、床に対して適切な高さで下のキャビネットと整列して配置されます。
[階層]パネルに移動し、[基点調整]ロールアウト
[移動/回転/スケール]領域で、[基点にのみ影響]をオンにします。
([位置合わせ])をクリックし、下のキャビネットをクリックします。
[位置合わせ]領域で、[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]をオンにして、[現在のオブジェクト]領域と[ターゲット オブジェクト]領域で[基点]を選択して[OK]をクリックします。
左: 基点の調整前の上部キャビネット
右: 基点の調整後の上部キャビネット
[階層]パネル
[基点調整]ロールアウト
[移動/回転/スケール]領域で、[基点にのみ影響]をオフにします。
選択し、
[修正]パネルでオブジェクトの名前を HiCab_18_39 に変更します。