アーチは、Facade4 の特徴的な外観です。アーチについては、前のファサードの出入り口よりも複雑なモデリングが必要です。
窓のエッジを参考にすることもできますが、アーチを適切にモデリングするには、さらにいくつかのエッジを追加して、それを参考にカットする必要があります。
パンおよび
ズームして、アーチがよく見えるようにします。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])を再度オンにします。





[編集]パネルで、
([カット])をオンにします。

注意: 面上のカーソルが
になっているときにマウスをクリックしないでください。カット部分は、必ずエッジまたは頂点と一致していなければなりません。
([頂点])をオンにし、X または Y 軸で新しい頂点を
移動します(グリッドの平行線と垂直線を変形しないように注意してください)。
([ポリゴン])をクリックして[ポリゴン]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
クリックし、Ctrl+クリックして選択します。アーチの上のエッジに沿って小さな三角形の面が作成された場合は、それらも忘れずに選択します。

[ポリゴン]パネルで、
([押し出し]) を Shift+クリックして、押し出しのキャディを表示します。

([適用と続行])をクリックします。

([OK])をクリックして値を確定し、キャディを閉じます。