スタックと選択したポリゴンのカラーを設定できたので、次に、ファサードの平面を 3 次元のモデルに変換してみましょう。
前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、
\modeling\facades\facade_modeling_02.max を開きます。
選択し、
[修正]パネルに移動して、スタックの 3 つすべてのレベルで
([最終結果を表示])がオンになっていることを確認します。
[修正]パネルに移動します。モディファイヤ スタックで、[編集可能ポリゴン]レベルをクリックしてアクティブにします。
([グラファイト モデリング ツール (開く)])をクリックします。必要に応じて、フルサイズのリボン パネルが表示されるまで、リボンの
集約/展開アイコンをクリックします。
([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルをオンにします。
移動して屋根を非表示にします。
ズームして、壁の上の部分にある 3 つの窓がよく見えるようにします。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックしてオンにします。
[スイフトループ]ツールを使用すると、1 つのエッジから別のエッジへ「ループ」を描画して、編集可能ポリゴン サーフェスにエッジを追加できます。




パンして、出入り口の領域がよく見えるようにします。



左の出入り口左手の側柱の角度を示すループ

右の出入り口左手の側柱の角度を示すループ

これで、ファサードに 3D の詳細を追加するために必要なほぼすべてのエッジを作成できました。
[エッジ]をオフにして、最上位のオブジェクト レベルに戻ります。

クリックして選択したら、右クリックして、クワッド メニューから[選択を非表示]を選択します。
ズームおよび
パンして、壁の上の部分にある窓がよく見えるようにします。
選択します。
([ポリゴン])をクリックして[ポリゴン]サブオブジェクト レベルに切り替えます。
クリックし、Ctrl+クリックして選択します。
[ポリゴン]パネルで、
[押し出し]ボタンの横にあるドロップダウン矢印をクリックして、[押し出し設定]を選択します。

([OK]: キャディの下部にあるチェックマーク アイコン)をクリックして、押し出しを完了します。
クリックし、Ctrl+クリックして 2 つとも選択します。
([押し出し])を Shift+クリックします。
Shift+クリックは、モデリング ツールのキャディを表示するためのショートカットです。

([OK])をクリックすると、小さな窓とその隣にある大きな窓の押し出しの高さが同じになります。
クリックし、Ctrl+クリックして 4 つ選択します。
([押し出し])を Shift+クリックします。

([OK])をクリックします。
