選択した面のテクスチャを補正するには、それらの面にマッピング情報を追加します。これを実行する方法は数多くありますが、[UVW アンラップ]モディファイヤは最も用途が広く、インタラクティブに操作できます。このレッスンでは、[UVW アンラップ]モディファイヤの使用方法について説明します。
テクスチャの詳細を追加するかどうかは、どれほどの時間を費やすか、またモデルをどのような目的で使用するかによって決まります。モデルをロング ショットでのみ表示する場合は、テクスチャの詳細は追加せずにおいてもいいかもしれません。モデルをミディアム ショットまたはクローズアップで表示する場合は、ここで説明する手順を実行したほうが良いでしょう。
このレッスンでは、最終的なレンダリングをガイドとして使用して練習します。

これはミディアム ショットです。左の Facade01 は影になっています。ただし、別の時間帯では、出入り口の右側が光に照らされるでしょう。そこで、両方の出入り口と段差を補正する方法について説明します。
窓は、遠すぎて詳細を確認できません。屋根は下から見上げるだけで、また、家の両側面は隣接する家の陰になって見えません。このため、これらの詳細を補正する手順については説明しませんが、このレッスンの最後に、これらの詳細の補正例を紹介します(完成したモデル、facade_modeling_completed.max には、このレッスンでは説明しない多くのテクスチャ補正が施されています)。
\modeling\facades\facade_modeling_03.max を開きます。
選択し、
[修正]パネルに移動して、スタックの 3 つすべてのレベルで
([最終結果を表示])がオンになっていることを確認します。
選択します。
[修正]パネルに移動します。モディファイヤ スタックで、[UVW マッピング]エントリをクリックして、このモディファイヤをアクティブにします。

(プラス記号のアイコン)をクリックして[UVW アンラップ]サブレベルを展開し、[面]サブオブジェクト レベルをクリックしてアクティブにします。
オービット(または ViewCube を使用)、
ズーム、
パンして、出入り口の右側がよく見えるようにします。
クリックしてから Ctrl+クリックして、両方の側柱の面を選択します。
[修正]パネル
[マップ パラメータ]ロールアウトで、[平面]をクリックしてオンにし、[X 配置]をクリックします。
これで、側柱が fac1.jpg テクスチャに正しく位置合わせされました。ただし、ファサード全体が表示されているため、これを修正する必要があります。

クリックして選択します。
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウトで、[編集]をクリックします。


([選択した面をフィルタ])をクリックしてオンにします。
([フリーフォーム モード])をクリックしてオンにします。
面のメッシュのエッジとコーナーにハンドルが表示されます。フリーフォーム モードでは、コーナーのハンドルをドラッグして面をスケールしたり、サイド ハンドルをドラッグして面を回転したり、また面の内側からドラッグして面を移動することができます。


([水平にミラー])をクリックします。

これは、テクスチャが不適切に投影された面のテクスチャを、[UVW アンラップ]を使って補正するためのパターンです。つまり、補正が必要なサーフェスに適用したときに自然な見た目を再現する元のテクスチャの一部を選択して、「見掛け上」正しいテクスチャを作成します。
クリックして選択します。
下部のツールバーで、[選択した面をフィルタ]をクリックして
オフにし、次に
オンにします。
([フリーフォーム モード])をオンにし、側柱の面の右上隅をドラッグして、ビットマップの側柱のサイズとほぼ同じになるようにスケールします。

([水平にミラー])をクリックします。

[UVW を編集]ダイアログ ボックスを閉じます。

出入り口の段差は、写真に建物のこの部分の情報が含まれていないため、少し厄介です。妥協策として、まぐさのテクスチャを使用します。まぐさは木ですが、拡大すると石にも見えます。
クリックしてから Ctrl+クリックして選択します(左に 4 つ、右に 3 つの面があります)。
[修正]パネル
[マップ パラメータ]ロールアウトで、[平面]をオンにしてから、[Z 配置]をクリックします。
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウトで、[編集]をクリックして[UVWを編集]ダイアログ ボックスを開きます。
[UVW を編集]ダイアログ ボックスを閉じます。
テクスチャ補正は、ビューポートよりも、出入り口のクローズアップ レンダリングではっきりと確認できます。

このレッスンの冒頭で述べたように、必ずしも窓や家の側面のテクスチャを補正する必要はありません。ですが、[UVW アンラップ]を使用して補正してみたい、あるいは完成版のモデルでどのように補正が行われたかを知りたいという方のために、今回使用したマッピングを紹介しておきます。