2 つ目の家の正面には、先の尖ったルーフラインとアーチ型の入り口があります。窓のモデリングについては既に学習したため、ここではルーフラインと入り口のモデリングに焦点を当てます。
[イメージ ファイルを表示]を選択します。[ファイルを表示]ダイアログ ボックスで、\sceneassets\images フォルダに移動し、fac4.jpg をハイライト表示します。
[ファイルを表示]ダイアログ ボックスの左下隅にあるステータス ラインに、イメージの寸法(1200 x 1740 ピクセル)が表示されます。


写真を確認したら、イメージ ウィンドウを閉じます。
([ビューポート最大化切り替え])をクリックして、4 ビューポート レイアウトを表示します。
選択し、
([選択図形ズーム])をクリックします。
パンします。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[平面]をクリックします。

移動し、右に移動して、1 つ目の家の右に配置します。このとき、1 つ目の家から少し離して配置します。
[階層]パネルに移動します。[基点調整]ロールアウトで[基点にのみ影響]をオンにし、基点を垂直方向に
移動して、Facade4 平面の底部に配置します。
[編集可能ポリゴンに変換]を選択します。
スレート マテリアル エディタを開きます。
[mental ray]を選択し、[Arch & Design]エントリをアクティブなビューにドラッグします。
[標準]を選択し、[ビットマップ]エントリをアクティブなビューにドラッグします。

([標準マップをビューポートに表示])をオンにします。

ドラッグ アンド ドロップは、マテリアルを適用するもう 1 つの方法です。

フロント ビューポートでシェーディングが適用された平面
スレート マテリアル エディタを閉じます。
[修正]パネルに移動します。
([最終結果を表示])がオンになっていることを確認します。


([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルに切り替えます。[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックしてオンにします。

([頂点])をクリックして[頂点]サブオブジェクト レベルに切り替えます。左上と右上の頂点を下に
移動して、ルーフラインと一致させます。
([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルに切り替えます。屋根のエッジを
クリックし、Ctrl+クリックして 2 つ選択し、コーニスが少し隠れる程度に垂直方向に下へ
移動します。
窓の作成について詳しくは説明しませんが、アーチを構築するときに役立つ窓のコンストラクション エッジを追加します。
[編集]パネルで、
([スイフトループ])をクリックして、再度オンにします。


[スイフトループ]を使用すると、屋根の先が尖っているため、「水平方向の」ループが逆 V 字型になります。真の水平方向のエッジを作成するには、最初に別のツールを使用する必要があります。
[編集]パネルで、
([クイック スライス])をオンにします。

([クイック スライス])を使用して、上の窓の下側エッジを作成します。
([スイフトループ])を使用して、下の窓の水平方向のエッジを作成します。
これで、実際のアーチの輪郭の基礎となるいくつかのグリッドを作成できました。