この章のチュートリアルでは、3ds Max Design でのアニメーション作成の基本について説明します。

ボールの種類によってバウンドの仕方は異なる
バウンドするボールは、新人アニメータにとって一般的な最初のプロジェクトです。この伝統的な例は、3ds Max Design の基本的なアニメーションの方法を説明するには絶好手段でしょう。
[セット キー]モードは 3ds Max Design のアニメーション モードの 1 つで、たとえば、あるキャラクタまたは階層について複数のポーズをテストしたうえで、これらのポーズを使用して選択したトラック上でキーを作成する場合に使用します。