回転ドアはビューポート内でただ自動的に回転しているだけで、寂しそうに見えます。そこで、[合成]コマンドを使用し、この回転ドアをエントランスのシーンに合成して組み込んでみましょう。

また、ドアの開閉をパラメトリックにアニメートする方法についても学習します。
アプリケーション メニューから[読み込み]
[合成]を選択して \startup\entranceway.max を参照し、[開く]をクリックします。
ファイル名をクリックすると、シーンのサムネイルを表示したファイルの[合成]ダイアログ ボックスが表示されます。
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クリックして、すべてのオブジェクトの選択を解除します。
([ズーム])をクリックして、観音開きのドアが見えるようにズーム縮小します。
[オート キー]をオンにします。
選択します。パースペクティブ ビューポートでは、これらのドアは回転ドアの右側にあります。
[修正]パネル
[パラメータ]ロールアウトで、[開閉率]を 70.0 度に設定します。
スピナーの矢印が赤い線で囲まれます。これは[開閉率]が、現在のフレームにキーが設定されているアニメーション パラメータであることを表します。

([オート キー])をオフにします。
最初のフレームに移動し、アニメーションを
再生します。

トラック バーを使用して、観音開きのドアの開閉を速くすることができます。
再生します。
[修正]パネルで、アニメートした[開閉率]パラメータを見つけ、数値フィールド内を右クリックします。表示されたメニューから[トラック ビュー内で表示]を選択します。
[トラック ビュー - カーブ エディタ]ウィンドウが表示され、Double doors の[開く]パラメータがハイライト表示されています。

([範囲外のタイプのパラメータ曲線])をクリックします。

[OK]をクリックして変更内容を反映してダイアログ ボックスを閉じ、
[選択]トラック ビュー ダイアログ ボックスを閉じます。
再生します。
このチュートリアルでは 3ds Max Design ユーザ インタフェースの操作に親しみ、簡単なモデリングとアニメーションを行いました。プリミティブ オブジェクトの使用法と、マテリアルの適用および編集について学習しました。ドアのオブジェクトを作成してそのクローンを作成し、ドアを親オブジェクトにリンクしてアニメーションを作成しました。最後に、ファイルを合成することによって、より複雑なシーンを作成しました。