中央のハブの周りを 4 枚のドアが回転します。これまでに 1 枚のドアを作成したので、このドアのインスタンスをあと 3 つ作成すれば回転部は完成です。
レッスンの準備:
- 前のレッスンのファイルを引き続き使用するか、
\startup フォルダにある start_door_clone.max を開きます。
ドアの位置と回転を調整する:
- トップ ビューポートをアクティブにします。
- ビューポートが[ワイヤフレーム]シェーディング モードに設定されていることを確認します。
-
ズーム拡大して、開き扉を
選択します。
- 必要に応じて、開き扉を
移動して、ハブのエッジの中央に配置されるようにします(図を参照)。また、必要に応じて開き扉を回転して、ハブに対して直角になるようにします。それを実行するには、
([選択して回転])をクリックして、ステータス バーの Z 座標を 0.0 に設定します(スピナーの矢印を右クリックしてゼロにリセットする)。
- パースペクティブ ビューポートを右クリックしてアクティブにします(ドアは選択されたままの状態)。
ドアのクローンを作成する:
- ビューポート内を右クリックしてメニューから[回転]を選択します。
この右クリック メニューをクアッド メニューと呼びます。このメニューを使用すると、ツールバーおよびコマンド パネルのツールにアクセスすることができ、ワークフローが円滑になります。また、このメニューをカスタマイズして、よく使うツールが常に使いやすい位置に表示されるようにすることもできます。
- ツールバーで、[参照座標系]のドロップダウン矢印をクリックします(既定値は[ビュー]です)。[選択]を選択し、ビューポートで Cylinder01 オブジェクト(ハブ)をクリックします。
- ツールバーの[参照座標系]ドロップダウン リストのすぐ横にある[中心を使用]フライアウトから
([変換座標の中心を使用])を選択します。
この操作により、開き扉が自身の基点ではなく円柱の基点を中心として回転するようになります。
-
([角度スナップ])がオンになっていない場合は、キーボードの A キーを押してオンにします。
ツールバーの[角度スナップ]ボタンがハイライト表示されます。
- Shift キーを押したままカーソルをビューポートの変換ギズモの Z 軸上に移動し、Z 軸を黄色にします。マウスをドラッグして、座標の表示が Z = 90 になるまでドアをゆっくりと回転します。マウス ボタンを放します。
Shift キーを押しながらオブジェクトを変換すると、オブジェクトのクローンをすばやく作成することができます。
- [クローン オプション]ダイアログ ボックスで[コピーの数]を 3 に設定し、(必要に応じて)[インスタンス]を選択して[OK]をクリックします。
筐体内に 4 枚のドアが作成されました。
ハブを円柱に戻す:
- ハブ(Cylinder01)を
選択し、
[修正]パネルでハブの[側面]の値を 12 に変更します。
ハブが箱から円柱のようになりました。
作業を保存する:
- シーンを my_fourdoor.max という名前で保存します。