いくつかのマテリアルを追加して、回転ドアの外観を向上させていきます。支柱には光沢のある黒い仕上げを追加し、ドアおよび筐体のガラス部分には、緑色のガラスのマテリアルを追加します。また、回転ドアに既に適用されているマテリアルを編集して、緑色のガラスにマッチさせます。
([ファイルを開く])をクリックし、\startup フォルダにある add_door_materials.max を開きます。
([マテリアル エディタ])を選択して、コンパクト マテリアル エディタを開きます。
マテリアル エディタはフローティング ウィンドウとして開きます。
通常、コンパクト マテリアル エディタは、既にデザインされたマテリアルの割り当てを行う場合に便利です。よりサイズの大きいスレート マテリアル エディタは、マテリアルをデザインする際に便利で、多彩な機能が使用できます。

マテリアル ライブラリからマテリアルを選択して回転ドアに適用することによって、パネルを透明にします。
([マテリアルを取得])をクリックします。
([マテリアル/マップ ブラウザ オプション])をクリックし(またはダイアログ ボックスの何もない領域を右クリックして)、ポップアップ メニューから[マテリアル ライブラリを開く]を選択します。
このライブラリは、現在のプロジェクトの \materiallibraries サブフォルダにあります。[開く]をクリックしてもライブラリがファイル ダイアログ ボックスに表示されない場合は、このディレクトリを参照し、ライブラリを開きます。

コンパクト マテリアル エディタの最初のサンプル スロットにドアのマテリアルが表示されます。

マテリアル/マップ ブラウザを閉じます。
透明なガラスを回転扉込んだドアになりました。マテリアル エディタでは、サンプル スロットの球にコーナーのマークが表示され、このマテリアルがシーン内のオブジェクトに適用されていることが分かります。
既定値では、マテリアル エディタのマテリアルは Arch & Design タイプになっています。このマテリアルを標準タイプに変更します。

[標準]
[標準]を探し、[標準]エントリをダブルクリックします。
コンパクト マテリアル エディタで、マテリアル タイプが[Arch & Design]から[Standard]に変わります。
ビューポートを見ると、左の筐体のガラスのパネルの外観が変化します。


「ブリン」とは、コンピュータ グラフィックスのパイオニアである James Blinn に由来する、標準マテリアルで使用される既定値の「シェーダ」タイプです。シェーダは、マテリアルとライトの相互作用を定義します。また、「拡散反射光」とは、基本マテリアル カラーのことです。これらの用語およびマテリアル一般については、オンライン ヘルプを参照してください。
ビューポートを見ると、異なるカラーをクリックするたびに、ビューポートでマテリアルが更新されます。カラーを決定したら[OK]ボタンをクリックします。


「周囲光」とは、光源から直接投じられるのではなく、シーンの内部に広がるライトのことです。普通は壁などのサーフェスから反射されます。
この 2 つの設定はそれぞれ、輝度と、光を帯びるハイライトのサイズを定義します。

これらのすべての設定を組み合わせることによって、黒い光沢のある表面処理が完成します。


([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックして支柱にマテリアルを適用します。
開き扉を作成した後に、マテリアル ライブラリからマルチ/サブ オブジェクト マテリアルをドアに割り当てました。このドアのように、複数の異なるコンポーネント(ガラス、フレームなど)を含んだ単一のオブジェクトがある場合は、マルチ/サブ オブジェクト マテリアルを使用して、さまざまなパーツに異なるマテリアルを適用することができます。
スポイトを使用すると、ドアから取得したマテリアルをマテリアル エディタに追加できます。こうすると、マテリアルの 2 つ目のコピーを編集用に作成し、オリジナルはそのまま残して使用することができます。

([マテリアルをオブジェクトから選択])をクリックしてアクティブにし、ビューポートで開き扉をクリックします。
サンプル スロットの球に、異なる 5 つのマテリアルが縞状に見えています。これは、選択されたマテリアルがマルチ/サブ オブジェクト マテリアルであることを表します。

[マルチ/サブ オブジェクト基本パラメータ]ロールアウトで個々のマテリアルをクリックすると、そのマテリアルにアクセスすることができます。
[インスタンス]オプションを使用して何かをコピーした場合は、1 つのインスタンスに対する変更がすべてのインスタンスに反映されます。たとえば、この後でガラスを中間色に変更すると、すべてのインスタンスにこの変更が反映されます。
これは、ガラスに適用されるマテリアルです。ビューポートの回転ドアのガラスが緑色になります。


マテリアルを変更して、ビューポートのオブジェクト上でマテリアルが更新される様子を確認します。
Black Metal Finish を光沢のあるゴールドに変更します。以下の手順を実行します。
