チューブ型のプリミティブ オブジェクトに[スライス]オプションを使用して、回転ドアの筐体を作成します。
レッスンの準備:
- 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、
startup フォルダから revolving_door_enclosure.max を開きます。
- パースペクティブ ビューポートを右クリックしてアクティブにしてから、
([ビューポート最大化切り替え])をクリックします。このボタンは、3ds Max Design ウィンドウの最下部右端にあります。
新規レイヤを作成する:
- [レイヤ]ツールバーで
([新規レイヤを作成])をクリックします。
新規レイヤが作成されます。
- レイヤに Enclosure と名前を付けます。
[新規レイヤに選択を移動]の設定をオフにします。この設定をオンのままにしておくと、ハブが前のレイヤから新しいレイヤに移動されます。
[OK]をクリックします。
[レイヤ プロパティ]フィールドにEnclosure レイヤが表示されます。
チューブを作成する:
- ナビゲーション コントロールで
([全範囲ズーム])をクリックして、円柱の周辺がよく見えるようにズーム縮小します。
-
[作成]パネル
[オブジェクト タイプ]ロールアウトで、[チューブ]をクリックします。
[チューブ]ボタンがハイライト表示され、アクティブで使用の準備が整ったことを示します。
- チューブをビューポートにドラッグします。
サイズはすぐに変更するので、気にする必要はありません。
- [作成]パネルの[パラメータ]ロールアウトで、[半径 1]を 6' 0.0" に変更します。
- [半径 2]を 5' 11.0" に変更します。
- [高さ]を 7' 0.0" に変更します。
- 必要に応じてチューブと円柱が両方とも見えるようにズーム縮小します。
チューブの位置を合わせる:
次に、チューブを円柱の上にセンタリングします。
- ツールバーで
[位置合わせ]をクリックします。
既にチューブが選択されているので、円柱に位置合わせします。
- ビューポートで円柱をクリックします。
- [選択の位置合わせ (Cylinder01)]ダイアログ ボックス
[位置合わせ]領域で、[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]をオンにします。[現在のオブジェクト]および[ターゲット オブジェクト]の[基点]を選択します。[OK]をクリックします。
チューブが円柱の上にセンタリングされました。
[作成]パネルの[名前とカラー]領域で、チューブ オブジェクトの名前を left enclosure panels に変更します。
チューブをスライスする:
-
[修正]パネルに移動します。
- [パラメータ]ロールアウトで、[スライス オン]をオンにします。
- [スライス開始位置]および[スライス終了位置]の値を調整して、チューブの半分がビューポート内に表示されるようにします(次の図を参照)。90.0 と –90.0 から開始して、必要に応じて調整します。2 つの値の差は 180 にしてください。
- [側面]を 6 に変更します。カーブしたガラスではなく、フラットなパネルでできた筐体が作成されます。
- [高さセグメント]を 1 に変更します。
次に、チューブのクローンを作成して、筐体の反対側を作成します。
チューブのクローンを作成する:
- メイン ツールバーの
([選択して回転])をクリックします。
- キーボードで A キーを押して[角度スナップ]をオンにします。
- Shift キーを押したまま、左の筐体を、Z 軸を中心に 180 度回転します。
チューブのコピーが回転され、筐体の反対側に配置されます。
- チューブのコピーが正しい位置に配置されたらマウス ボタンを放します。
[クローン オプション]ダイアログ ボックスが開きます。
- ダイアログ ボックスで[オブジェクト]オプションを[コピー]に設定し、クローンの名前を right enclosure panels にします。[OK]をクリックします。
- [スライス]の値を調整して、チューブが下の図のようになるようにします。[スライス開始位置] = 45、[スライス終了位置] = -45.0 の設定を試してください。
最初のチューブをどのように構築したかによって、この値は異なります。2 つの値の差が 90 の倍数になるようにしてください。
- [側面]の値を 3 に変更します。
筐体の作業がもう少し必要ですが、先に回転ドアを構築しましょう。
作業を保存する:
- シーンを my_enclosure.max という名前で保存します。