円柱オブジェクトを使用して、回転ドアの中心として動作するポール(ハブ)を作成します。まず、回転ドア用の新規レイヤを作成します。
([ファイルを開く])をクリックし、startup フォルダに移動して revolving_door_hub.max を開きます。このファイルを使用する場合は、必ず、前のレッスンで説明した手順でスナップを設定してください。
レイヤ マネージャ システムは、表示およびレンダリングに使用します。ここでは、回転ドアに使用する新規レイヤを作成します。
([新規レイヤを作成])をクリックします。

回転ドアのレイヤが現在のレイヤになり、[レイヤ]ツールバーに表示されます。これから作成するものはすべてこのレイヤ上に作成されます。
ハブを作成する前に、作成するオブジェクトがよく見えるようにするために、ビューポートを調整します。
([オービット])をクリックします。パースペクティブ ビューポートで、ナビゲーション用の円の内側をドラッグしてホームグリッドの表示を変更し、地面のレベルに近い表示にします。完了したら、ビューポートを右クリックして[オービット]をオフにします。

[オービット]によるナビゲーション用の軌道
([3D スナップ切り替え])をクリックしてオンにします。
[作成]パネルで
([ジオメトリ])をクリックします。ドロップダウン リストで[標準プリミティブ]が選択されていることを確認してから、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[円柱]をクリックします。
[円柱]ボタンがハイライト表示され、アクティブで使用の準備が整ったことが示されます。

カーソルに青いスナップ アイコンが表示され、グリッド点にジャンプします。

マウスを中心から遠ざけるようにドラッグすると、平らなシェーディングされた円がカーソルの位置から広がります。マウスを動かすことで、円柱の半径を定義します。
グリッドの中心から離れていくときに、マウスがグリッド ポイントにスナップします。


オブジェクトを作成した直後に、[作成]パネルの[パラメータ]ロールアウトで値を変更することによって、作成したオブジェクトのサイズやシェイプなどのパラメータを変更することができます。
[修正]パネルに移動してパラメータを調整するか、単に新規オブジェクトの作成を
取り消して(Ctrl+Z キー)はじめからやり直します。このチュートリアルでそのような状況になった場合には、後者をおすすめします。
([全範囲ズーム])をクリックします。

[全範囲ズーム]を行って全体を表示
[エッジ面]オプションを選択すると、モデルのサーフェスを作成するために使用されているエッジを表示することができます。

[エッジ面]オプションで表示された構成要素のジオメトリ
円柱が 4 つの側面を持った細長いボックスになり、これを使用すれば簡単にドアを作成することができます。ポールは後ほど円柱に戻します。

セグメントの削減
([ズーム])をクリックします。カーソルを円柱の下部に移動してキーボードの I (アルファベットの「I」)キーを押すと、ビューポートがカーソルの位置にセンタリングされます。

ズーム拡大とビューの回転
([選択して回転])をクリックします。

Z 軸を中心として円柱が回転し、側面がグリッドに一致します。

回転した円柱
これが回転ドアを回転させるためのポールになります。最初の開き扉オブジェクトを作成したら、この側面にスナップします。他のドアのクローンを作成したら、側面の数を増やせば、もう一度円柱状の外観に戻ります。