回転ドアに取り掛かる前に、ディスプレイ単位スケールをフィートとインチに設定します。また、ジオメトリを作成する前にスナップ オプションの一部を変更します。
ディスプレイ単位スケールを設定する:
注:米国以外の地域でこの製品をお使いの場合は、この後の手順でメートル ディスプレイ単位スケールを選択しても構いません。重要なのは、ディスプレイ単位スケールを 3ds Max Design の既定値の標準設定ではなく、実際の計測単位に設定することです。
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アプリケーション メニューから[リセット]を選択して、3ds Max Design をリセットします。
このチュートリアルでは、はじめに特定のファイルをロードする必要はありません。チュートリアルを進めているうちに前後関係が分からなくなってしまったら、提供されている、「作業経過」のシーンを開いて最後まで進めていきましょう。
- メニュー バーから[カスタマイズ]
[単位設定]を選択します。
[単位設定]ダイアログ ボックスが表示されます。
- [ディスプレイ単位スケール]領域で、必要に応じて[米国標準]を選択します。
必要に応じてスケールを[フィート/小数インチ]に設定します。
注:[システム単位設定]はそのままにしておきます。この設定を変更するのは、異なるシステム単位を使用するファイルをロードした後でシステム単位を既定値の設定(インチ)にリセットする場合や、操作するファイルがあまりにも大きすぎたり小さすぎたりして数字のエントリ
フィールドに値が正確に表示されない場合のみです。
- [OK]をクリックし、変更を反映します。
これで、何か操作を行った場合には、実生活で使用している単位でその計測値がコマンド パネルに表示されます。
次に、グリッドおよびスナップの設定を追加します。
スナップを設定する:
- メイン ツールバーで
(3Dの[スナップ切り替え])を右クリックします。
[グリッドとスナップ設定]ダイアログ ボックスが開きます。
- [スナップ]パネルで[グリッド ポイント]、[頂点]、[エッジ/セグメント]、[終点]をオンにします。その他のスナップがすべてオフになっていることを確認します。
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ダイアログ ボックスを閉じます。
これで、[スナップ]がオンになっている場合には、頂点、グリッド ポイント、およびエッジにスナップできるようになりました。
これで、回転ドアの回転の中心となるポールとして使用する円柱を作成する準備ができました。
作業を保存する:
- クイック アクセス ツールバーで
([ファイルを保存])をクリックし、ファイルを my_revolving_door_units.max と名前を付けて保存します。