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형상 병합

뷰포트에서 회전문만 자동으로 돌아가면 허전해 보입니다. 병합 명령을 사용하면 출입구 장면에서 병합하여 컨텍스트에 이 회전문을 넣을 수 있습니다.

파라메트릭 문의 개구부도 애니메이션해 보겠습니다.

단원 설정:

- 이전 단원에 이어서 계속 진행하거나 을 클릭하여 ₩startup₩revolving_door.max를 엽니다.

장면 병합:

1. 응용 프로그램 메뉴에서 가져오기 병합을 선택하고 ₩startup₩entranceway.max로 이동하여 열기를 클릭합니다.

   파일 이름을 클릭하면 파일 병합 대화상자에 장면 축소판이 표시됩니다.

2. 병합 대화상자에서 모두 버튼을 클릭하여 장면의 오브젝트를 모두 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

3. 중복 이름 대화상자가 나타나면 중복 오브젝트에 대해 건너뛰기를 클릭합니다.

   이제 회전문이 출입구 가운데에 배치됩니다.

   주미터법 단위로 모델링한 경우 새 장면에 맞게 회전문의 배율을 조정해야 할 수 있습니다. 이 작업을 수행해야 하는 경우 표준 단위 배율 조정 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
4. 투시 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 모든 오브젝트의 선택을 취소합니다.
5. 투시 뷰포트에서 (확대/축소)을 클릭한 다음 이중문이 표시되도록 다시 확대/축소합니다.

이중문 애니메이션:

1. (자동 키)을 켭니다.
2. 시간 슬라이더를 프레임 100으로 드래그합니다.
3. 을 클릭하여 이중문 오브젝트를 선택합니다. 투시 뷰포트에서 이러한 문은 회전문 오른쪽에 있습니다.
4. 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 열기를 70.0도로 설정합니다.

   이제 스피너 화살표에 빨간색 윤곽이 표시되어 열기가 현재 프레임에 키가 있는 애니메이션된 매개변수임을 나타냅니다.

5. 시간 슬라이더를 프레임 200으로 드래그합니다.
6. 수정 패널에서 열기를 다시 0.0도로 설정합니다. 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 됩니다.
7. (자동 키)을 끕니다.
8. 을 클릭하여 첫 번째 프레임으로 이동한 다음 을 클릭하여 애니메이션을 재생합니다.

   회전문이 돌아가고 이중문이 열립니다.

애니메이션 미세 조정:

트랙 바를 사용하여 이중문이 더 빨리 열리고 닫히도록 할 수 있습니다.

1. 이중문이 선택되어 있는지 확인한 다음 트랙 바에서 프레임 100의 키를 프레임 25로 드래그합니다. 상태 표시줄에서 프레임 번호를 확인합니다.
2. 마찬가지로 프레임·200의 키를 프레임 50으로 이동한 다음 을 클릭하여 애니메이션을 재생합니다.

   문이 더 빨리 열리고 닫힙니다.

   트랙 뷰를 사용하면 애니메이션 전체에서 문이 반복해서 열리고 닫히도록 할 수 있습니다.

3. 수정 패널에서 애니메이션된 열기 매개변수를 찾고 숫자 필드 안쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 메뉴가 나타나면 트랙 뷰에 표시를 선택합니다.

   트랙 뷰 – 곡선 편집기 창이 열리고 이중문 열기 매개변수가 강조 표시됩니다.

4. 트랙 뷰 도구 모음에서 (매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임)을 클릭합니다.
5. 매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임 대화상자에서 핑퐁 그래프를 클릭해 활성화합니다. 그러면 그래프 아래의 버튼이 강조 표시됩니다.

   확인을 클릭하여 변경 사항을 적용하고 대화상자를 닫은 다음 을 사용해 선택한 트랙 뷰 대화상자를 닫습니다.

6. 을 클릭하여 애니메이션을 다시 재생합니다.

   이제 애니메이션 전체에서 문이 열리고 닫힙니다.

작업 저장:

- 장면을 my_entryway_completed.max로 저장합니다.

  완성된 장면 버전은 revolving_door_final.max에서 확인할 수 있습니다.

요약

이 자습서에서는 3ds Max Design 사용자 인터페이스를 살펴보고 몇 가지 간단한 모델링 및 애니메이션 수행 방법을 배웠습니다. 원형 오브젝트를 사용하여 작업하고 재질을 적용 및 편집하는 방법에 대해서도 알아보았습니다. 애니메이션을 만들기 위해 문 오브젝트를 만들고 복제한 다음 부모 오브젝트에 문을 연결했습니다. 마지막으로 파일을 병합하여 보다 복잡한 장면을 만드는 방법을 배웠습니다.