재질 및 매핑 자습서 >
재질 및 매핑 소개

이 자습서에서는 지중해의 저택 모델을 사용하여 재질에 대해 자세히 알아보고 장면의 사실성을 향상시킬 수 있는 방법에 대해서도 알아봅니다.

자습서 완료 후의 저택 렌더링

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

- 단순한 재질 만들기 및 오브젝트에 적용
- 보다 복잡한 오브젝트에 대한 여러/하위 오브젝트 재질 만들기
- 텍스처 맵을 적용하여 나무, 수목 및 석재와 같은 실제 표면 모델링
- 범프 맵을 적용하여 텍스처 맵의 사실성 향상
- 인스턴스화된 오브젝트로 작업할 때 전파 옵션 사용

기술 수준: 초급

소요 시간: 1시간 30분

이 자습서 준비

- 빠른 액세스 도구에서 (프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.

#### 이 단원의 항목

- 단순한 재질 만들기
- 문과 창문에 여러/하위 오브젝트 재질 사용
- 바닥에 재질 추가: 텍스처 매핑 및 범프 매핑
- 수영장 바닥의 재질 만들기: 상자 투영 사용
- 지세의 재질 만들기: 텍스처 자르기
- 꽃병의 재질 만들기: 원통형 투영 사용
- 격자 울타리의 재질 만들기: 맵 배율기 사용
- 의자에 재질 추가: 인스턴스화된 오브젝트에 재질 전파