시작하기: 회전문 모델링 >
문 복제

중심축 주변을 회전하는 문 네 개를 만듭니다. 지금까지는 문 하나가 있었으므로 문 인스턴스 세 개를 만들어 휠을 완성합니다.

단원 설정:

- 이전 단원에 이어서 계속 진행하거나 을 클릭하여 ₩startup 폴더에서 start_door_clone.max를 엽니다.

문 위치 및 회전 조정:

1. 맨 위 뷰포트를 활성화합니다.
2. 뷰포트가 와이어프레임 음영 처리 모드로 설정되어 있는지 확인합니다.
3. 확대하고 을 클릭하여 피벗 문을 선택합니다.
4. 필요한 경우 을 사용하여 그림과 같이 피벗 문이 허브 모서리 중심에 오도록 피벗 문을 이동합니다. 필요한 경우 허브에 직각이 되도록 문을 회전합니다. (선택 및 회전)을 클릭한 다음 상태 표시줄에서 Z 좌표를 0.0으로 설정합니다. 0으로 다시 설정하려면 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

5. 투시 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화합니다. 문은 계속 선택된 상태여야 합니다.

복제된 문 만들기:

1. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 회전을 선택합니다.

   마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타나는 이 메뉴를 쿼드 메뉴라고 합니다. 이 메뉴를 사용하면 도구 모음 및 명령 패널에서 도구에 액세스할 수 있으므로 워크플로우가 더 빨라집니다. 즐겨찾는 도구를 바로 사용할 수 있도록 사용자 정의할 수도 있습니다.

2. 도구 모음에서 참조 좌표계(뷰가 기본값임)의 드롭다운 화살표를 클릭합니다. 선택을 선택한 다음 뷰포트에서 Cylinder01 오브젝트(중심축)를 클릭합니다.

3. 도구 모음의 참조 좌표계 드롭다운 목록 바로 옆에 있는 중심 사용 플라이아웃에서 (변환 좌표 중심 사용)을 선택합니다.

   그러면 문 자체의 피벗이 아닌 원통의 피벗점을 중심으로 피벗 문을 회전할 수 있습니다.

4. (각도 스냅)이 켜져 있지 않으면 키보드에서 A 키를 눌러 켭니다.

   도구 모음에서 각도 스냅 버튼이 강조 표시됩니다.

5. Shift 키를 누른 채 뷰포트에서 축이 노란색으로 바뀔 때까지 변환 기즈모의 Z축 위에 커서를 배치합니다. 그런 다음 클릭하고 천천히 드래그하여 좌표 표시에서 Z= 90도가 될 때까지 문을 회전합니다. 마우스 버튼을 놓습니다.

   오브젝트를 변환할 때 Shift 키를 누르고 있으면 오브젝트를 빠르게 복제할 수 있습니다.

6. 복제 옵션 대화상자에서 복사 횟수를 3으로 설정하고 필요에 따라 인스턴스를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

   이제 구획 내에 네 개의 문이 있습니다.

   문을 복제하여 문의 휠을 만듭니다.

허브를 다시 원통으로 변경합니다.

- 을 클릭하여 허브(Cylinder01)를 선택한 다음 수정 패널에서 측면 값을12로 변경합니다.

  이제 중심축이 상자보다 원통과 비슷해집니다.

작업 저장:

- 장면을 my_fourdoor.max로 저장합니다.

다음

회전문 애니메이션