모델링 자습서

이 섹션에서는 3ds Max Design의 다양한 모델링 기술을 보여줍니다.

- 건물 모델링에 대한 두 자습서에서는 아키텍처 디자인을 신속하게 만들고 렌더링하는 방법(예: 개념 증명 모델을 신속하게 만드는 방법)을 보여줍니다.
- 부엌 캐비닛 모델링에 대한 자습서에서는 편집 가능한 다각형 오브젝트 및 그래파이트 모델링 도구를 사용하여 세부적인 배율의 모델을 작성하는 방법을 보여줍니다.
- 정면 모델링에 대한 자습서에서는 편집 가능한 다각형 오브젝트의 다양한 용도를 보여주며, 이번에는 사진을 기반으로 사실적인 아키텍처 모델을 생성합니다.

3ds Max Design를 사용하여 만든 건물 모델

이 섹션에서 다루는 기능

- 원시 오브젝트 만들기
- 수정자를 사용하여 오브젝트의 모양 변경
- 오브젝트를 복제하여 복잡한 형상 구성
- 오브젝트를 서로 정렬
- 오브젝트 배열 만들기
- 부울 연산자를 사용하여 오브젝트의 모양 변경
- 다각형과 가장자리 선택 및 편집
- 할당된 재질 ID 번호별로 다각형에 재질 적용
- 루프를 사용하여 새로운 다각형 면 만들기
- 다양한 돌출 기술을 사용하여 다각형 확장
- 베벨 및 삽입 모양 만들기
- 대칭 수정자를 사용하여 오브젝트의 미러링된 복제 생성

#### 이 단원의 항목

- 수정자를 사용하여 건물 모델링

  이 자습서에서는 명확하게 조직적인 디자인을 사용하여 건물을 모델링합니다. 3ds Max Design에서 특별히 개발된 수정자를 사용하면 일반적인 CAD 프로그램에서 시도할 때보다 훨씬 더 쉽게 이 작업을 수행할 수 있습니다.

- 부울 연산을 사용하여 건물 모델링

  부울 연산은 단순한 형상 오브젝트에서 복잡한 모양을 만들 수 있는 효과적인 방법입니다. 3ds Max Design의 부울 연산자에는 빼기, 결합, 교차 및 병합이 있습니다.

- 리본을 사용하여 캐비닛 모델링

  그래파이트 모델링 도구 리본(이 자습서에서는 간단히 "리본"이라고 함)은 편집 가능한 폴리 표면을 편집하는 데 필요한 모두 도구를 제공하는 도구 모음으로, 사용자 정의가 가능합니다.

- 사진을 사용하여 전면 모델링

  건물 사진을 사용하여 매우 사실적인 모델을 만들 수 있습니다. 이 자습서에서는 이 방법을 보여줍니다.

- 컨테이너 사용 학습

  이 자습서에서는 컨테이너 기능을 사용하는 방법을 소개합니다. 컨테이너는 파일 잠금 및 특정 장면 컴포넌트에 대한 액세스 제한과 함께 장면 컴포넌트 구성 및 팀 구성원 간의 작업 공유를 비롯한 다양한 프로젝트 관리 기능을 제공합니다.