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대칭을 사용하여 모서리 캐비닛 만들기

이 단원에서는 대칭 수정자를 사용하여 모서리 캐비닛을 만듭니다.

단원 설정:

- 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 kitcab_4.max를 엽니다.

모서리 캐비닛 만들기:

1. 뷰포트에서 투시 뷰에 있는지 확인합니다.
2. 이중문이 있는 24인치 캐비닛을 제외하고 장면에 있는 모든 캐비닛을 영역 선택합니다.
3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 디스플레이 선택 사항 숨기기를 선택하여 24인치 캐비닛만 표시되도록 합니다.

4. 캐비닛을 선택하고 을 사용해 Shift 키를 누른 채 X축에서 오른쪽으로 오브젝트를 드래그합니다.
5. 복제 옵션 대화상자 오브젝트 그룹에서 복사를 선택하고 이름 필드에 LoCab_Corner를 입력한 다음 확인을 클릭합니다.
6. 을 사용해 3단계에서 다른 캐비닛을 숨겼을 때와 마찬가지로 첫 번째 24인치 캐비닛을 선택한 다음 숨깁니다.
7. 복제된 캐비닛을 선택합니다.
8. 상태 표시줄에서 (절대 모드 변환 입력)을 클릭하여 오프셋 변환 모드로 변경합니다.

   이전 단원에 이어서 작업을 계속한 경우 오프셋 모드가 이미 활성화되어 있습니다.

9. 계층 패널로 이동하고 피벗 조정 롤아웃 이동/회전/배율 조정 그룹에서 오브젝트에만 영향을 클릭합니다.

   이렇게 하면 오브젝트만 이동하고 피벗은 이동하지 않습니다. 다음 단계에서는 피벗점이 캐비닛의 오른쪽 뒤에 놓이도록 오브젝트를 이동합니다.

10. X 변환 필드에 –12.0을 입력한 다음 오브젝트에만 영향을 끕니다.

11. 리본 다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭한 다음 (요소)를 클릭합니다.
12. 뷰포트에서 오른쪽 캐비닛 문을 선택하고 Delete 키를 누릅니다.

    모서리 캐비닛은 일반적으로 36인치 너비이므로 다음에 캐비닛의 너비를 확장합니다.

캐비닛 확장 및 대칭 수정자 추가:

1. 뷰포트에서 맨 위 뷰로 전환한 다음 을 사용해 캐비닛을 확대합니다.
2. 리본 다각형 모델링 패널에서 (정점)을 클릭합니다.
3. 전체 문을 비롯하여 캐비닛 왼쪽에 있는 모든 정점을 영역 선택합니다.

   왼쪽 정점이 모두 선택된 캐비닛의 맨 위 뷰

4. 주 메뉴에서 (선택 및 이동)을 클릭합니다.
5. 상태 표시줄에서 변환 모드가 오프셋인지 확인한 다음 X 변환 필드를 –12.0으로 설정합니다.

   크기 조정 후의 캐비닛 맨 위 뷰

6. 리본 다각형 모델링 패널에서 (정점)을 다시 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
7. ViewCube를 사용하여 홈(투시) 뷰로 돌아갑니다. 뷰를 스무딩 + 강조 표시 + 모서리 면으로 변경합니다.

8. 수정 패널로 이동합니다. 수정자 목록에서 대칭을 선택합니다.

   캐비닛의 피벗점 방향으로 놓인 수정자 기즈모가 뷰포트에 표시됩니다.

   대칭 기즈모가 표시됨

9. 매개변수 롤아웃 미러 축 그룹에서 대칭 이동을 켭니다.

   X축을 기준으로 캐비닛이 대칭 이동됩니다.

10. 수정자 스택에서 을 사용해 대칭 수정자를 확장하고 미러를 클릭하여 강조 표시합니다.

11. 주 도구 모음에서 (각도 스냅 토글)을 켠 다음 (선택 및 회전)을 클릭합니다.
12. 을 사용해 Z축에서 캐비닛의 미러링된 부분을 회전하고 –45도에 도달하면 중지합니다.

작업 저장:

- 장면을 my_kitcab_5.max로 저장합니다.

  리본을 사용하여 모델링된 캐비닛이 완성된 장면 에서 어떻게 나타나는지 확인하려면 kitchen_sample.max를 엽니다.

  음영 처리가 적용된 완성된 장면의 부엌 캐비닛

요약

이 자습서에서는 그래파이트 모델링 도구 리본에 있는 많은 모델링 도구를 사용하여 부엌 캐비닛 세트를 만들었습니다. 이러한 도구는 명령 패널에서도 사용할 수 있지만 리본을 통해 필요에 따라 컨텍스트에서 보다 신속하게 도구에 액세스할 수 있습니다.

이 자습서에서 다룬 내용은 메시 및 다각형 오브젝트 편집에 리본을 사용할 수 있는 수많은 방법 중 일부일 뿐입니다. 리본 도구에 대한 자세한 내용은 3ds Max Design 도움말을 참조하십시오.