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의자에 재질 추가: 인스턴스화된 오브젝트에 재질 전파

많은 아키텍처 모델에는 가구나 조명 설비와 같은 인스턴스화된 오브젝트가 있습니다. 이 단원에서는 인스턴스화된 오브젝트를 텍스처화할 때 쉽게 사용할 수 있는 재질 편집기 옵션을 보여 줍니다.

단원 설정:

- med_villa_mat_propagate.max를 엽니다.

  이 장면은 지금까지 작업한 장면과 동일하지만 재질 편집기 옵션인 인스턴스로 재질 전파가 꺼져 있습니다.

안락 의자 숨기기 해제:

1. 레이어 도구 모음이 표시되지 않으면 주 도구 모음 오른쪽의 회색 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어를 선택하여 이 도구 모음을 표시합니다.
2. 도구 모음에서 레이어 드롭다운 목록을 열고 의자 레이어 옆에 있는 (숨김 아이콘)을 클릭하여 의자 레이어의 숨기기를 해제합니다.

   이제 저택의 테라스에 여섯 개의 안락 의자가 표시됩니다.

의자 파이핑에 레일링 재질 적용:

의자는 인스턴스입니다. 의자에는 노란색 프레임과 빨간색 쿠션 세트의 두 가지 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 색상은 단순한 3ds Max Design 오브젝트 색상이며 의자에는 아직 재질이 적용되지 않은 상태입니다.

1. Camera-Terrace 뷰포트에서 가장 가까운 의자의 프레임인 Chair Struc02를 클릭하여 선택합니다.
2. 슬레이트 재질 편집기에서 Blue Railings 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음(이 노드를 다시 볼 수 있도록 활성 뷰에서 탐색해야 할 수도 있음) (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

   선택한 의자의 프레임은 파란색으로 바뀌지만 다른 의자는 영향을 받지 않습니다.

3. Ctrl+Z를 눌러 재질 할당을 실행 취소합니다.
4. 슬레이트 재질 편집기 메뉴에서 옵션 인스턴스로 재질 전파를 선택합니다.
5. (선택 사항에 재질 할당)을 다시 한 번 클릭합니다.

   이번에는 모든 의자 프레임이 동시에 파란색으로 바뀝니다.

   인스턴스화된 오브젝트로 작업하는 경우 인스턴스로 재질 전파가 켜져 있는지 확인합니다. 켜져 있으면 메뉴에서 해당 옵션 옆에 확인 표시가 있습니다.

의자 직물의 재질 만들기:

1. 브라우저의 Arch & Design 재질을 활성 뷰로 드래그한 다음 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 이 재질의 이름을 Fabric으로 지정합니다.
2. 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 무광택 마감을 선택합니다.
3. Fabric 재질 노드의 확산 색상 맵 컴포넌트에 비트맵을 할당합니다.

   3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다. 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더를 찾은 다음 fabric-stripes.jpg 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.

   의자의 직물 패턴

4. 새 비트맵 노드를 클릭하여 활성화하고, 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (뷰포트에 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.
5. Camera-Terrace 뷰포트에서 가장 가까운 의자의 직물인 Chair Fab02를 클릭하여 선택합니다.
6. 슬레이트 재질 편집기에서 Fabric 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

   이제 모든 의자에 직물 재질이 적용되었습니다.

7. 수정 패널의 수정자 목록 드롭다운 목록에서 UVW 맵을 선택합니다.

   실제 맵 크기를 끕니다.

8. UVW 맵 수정자 매개변수 롤아웃 정렬 그룹에서 활성 축으로 Y를 선택합니다.
9. 슬레이트 재질 편집기에서 비트맵 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 좌표 롤아웃에서 실제 배율 사용을 끄고 W 각도를 90.0(도)으로 변경합니다.

   이제 모든 의자에 세로 줄무늬가 적용되었습니다.

작업 저장:

- 장면을 my_villa_deck_furniture.max로 저장합니다.

요약

med-villa-mat_done.max를 열어 장면의 최종 버전을 확인할 수 있습니다.

자습서 완료 후의 저택 렌더링

이 자습서에서는 다음 내용을 살펴보았습니다.

- 단순한 Autodesk 재질 적용 및 설정 조정
- 여러/하위 오브젝트 재질 적용 및 재질 ID를 사용하여 여러 재질 ID가 있는 오브젝트에 하위 재질 적용
- Arch & Design 재질에 맵 추가
- UVW 맵 또는 MapScaler 수정자를 사용하여 기본 좌표가 없는 오브젝트에 매핑 좌표 설정
- 인스턴스화된 오브젝트에 재질을 할당할 때 인스턴스로 재질 전파 옵션 사용

이 자습서의 최종 렌더링에는 극적인 효과가 약간 부족하지만 뒤에 이어지는 광원 관련 단원 중 일부에서 이 저택 모델을 다시 사용하여 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 일부 렌더링 자습서에서도 저택 모델을 사용하여 장면의 사실성을 더 향상시킬 수 있는 방법을 보여 줍니다.