재질 및 매핑 자습서 >
다중/하위 맵 사용

유사 오브젝트 그룹에 고유한 정체성을 제공해야 할 때마다 장면의 오브젝트에 여러 개의 다중/하위 맵을 적용할 수 있습니다.

이 자습서에서는 경기장 좌석 어셈블리에 공통 재질을 할당한 다음 다양한 다중/하위 맵을 사용하여 각 좌석에 고유한 얼룩 및 변색 세트를 할당합니다.

임의로, 오브젝트별 또는 재질 ID별로 오브젝트에 다중/하위 맵을 분포할 수 있습니다. 각 하위 맵은 다른 컴포넌트 중에서도 색상, 범프 맵 또는 이미지를 기반으로 할 수 있습니다. 개별적으로 또는 다른 맵과 합성된 하위 맵을 분포하여 보다 미묘한 효과를 생성할 수 있습니다.

다중 하위 매핑은 단일 오브젝트의 개별 컴포넌트에 일대일 기반으로 재질을 적용하는 하위 오브젝트 수준의 매핑과는 다릅니다.

다음 그림은 5개 하위 오브젝트로 구성된 문에 5개 재질이 매핑된 하위 오브젝트 매핑의 예를 제공합니다. 이 기술에서는 각 컴포넌트의 다각형을 선택하고 재질 ID를 할당한 다음 각 ID에 고유한 재질을 적용합니다.

다음 그림은 여러 개의 하위 맵이 재질에 적용된 다중/하위 매핑의 예를 제공합니다. 지프 표면은 두 개 레이어(카키색 재질 레이어와 3개 하위 맵 레이어)의 합성입니다. 각 하위 맵은 일련 번호의 비트맵 이미지이며, 차량의 오브젝트 ID 번호에 따라 지프에 할당됩니다.

하위 맵의 모든 맵 채널을 사용할 수 있습니다. 다음 그림은 재질이 동일한 확산 색상과 반사광 강조 표시를 공유하지만 범프 채널이 약간 변형된 하위 맵이 각 재질에 할당되어 고유한 표면 텍스처를 제공하는 3개 오브젝트를 보여 줍니다.

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

- 장면의 오브젝트에 재질 ID 번호 할당
- 여러 개의 확산 값을 기반으로 하위 맵 만들기
- 여러 개의 비트맵 이미지를 기반으로 하위 맵 만들기
- 하위 맵의 합성된 2개 레이어에서 재질 만들기

주이 자습서에서는 합성 맵을 만듭니다. 이 기술에 익숙하지 않은 경우 먼저 합성 매핑 자습서를 완료하는 것이 좋습니다.

기술 수준: 중급

소요 시간: 30분

이 자습서 준비

- 빠른 액세스 도구에서 (프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.

#### 이 단원의 항목

- 다중/하위 맵 재질 만들기
- 하위 맵을 오브젝트에 합성