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회전문에 재질 적용

몇 가지 재질을 추가하여 회전문을 시각화합니다. 문과 구획의 글레이징 효과를 위해 스트러트 및 녹색 유리 재질에 광택 있는 검정색 마감을 추가합니다. 회전문에 이미 있는 재질도 편집하여 고유한 녹색 유리와 조화를 이루도록 합니다.

단원 설정:

- 이전 단원에 이어서 계속 진행하거나, 빠른 액세스 도구에서 (파일 열기)을 클릭하고 ₩startup 폴더에서 add_door_materials.max를 엽니다.

재질 편집기 열기:

1. 주 도구 모음의 재질 편집기 플라이아웃에서 (재질 편집기)을 선택하여 컴팩트 재질 편집기를 엽니다.

   재질 편집기는 별도의 창으로 열립니다.

   이미 설계된 재질을 할당만 하려는 경우에는 대개 컴팩트 재질 편집기를 사용하는 것이 보다 편리합니다. 보다 많은 장면 공간을 차지하는 슬레이트 재질 편집기는 재질 디자인 시에 보다 편리하며 다양한 기능을 제공합니다.

   주실수로 큰 슬레이트 재질 편집기를 연 경우에는 재질 편집기 도구 모음에서 모드 컴팩트 재질 편집기를 선택합니다.

문 재질 적용:

재질 라이브러리에서 재질을 선택하고 회전문에 적용하여 패널을 투명하게 만들 수 있습니다.

1. 재질 편집기 도구 모음의 샘플 구 아래에서 (재질 가져오기)을 클릭합니다.

   3ds Max Design에서 재질/맵 브라우저를 엽니다.

2. 재질/맵 브라우저에서 (재질/맵 브라우저 옵션)을 클릭하거나 대화상자의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나타나는 팝업 메뉴에서 재질 라이브러리 열기를 선택합니다.

   3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다.

3. aectemplates.mat 파일을 강조 표시한 다음 열기를 클릭합니다.

   이 라이브러리는 현재 프로젝트의 ₩materiallibraries 하위 폴더에 있습니다. 열기를 클릭할 때 파일 대화상자에 표시되지 않는 경우 이 디렉토리로 이동하여 해당 라이브러리를 엽니다.

   주3ds Max Design 재질 라이브러리 파일의 파일 이름 확장자는 MAT입니다.

   브라우저에 라이브러리의 섹션이 나타납니다.

4. 브라우저에서 재질 이름인 Door-Template을 두 번 클릭합니다.

   문 재질이 컴팩트 재질 편집기의 첫 번째 샘플 슬롯에 나타납니다.

5. 을 사용해 재질/맵 브라우저를 닫습니다.
6. 샘플 구에서 재질을 뷰포트의 문 오브젝트로 드래그합니다.

   이제 문이 투명 유리로 표시됩니다. 또한 재질 편집기의 샘플 구에 모서리가 표시되어 이 재질이 장면의 오브젝트에 적용되었음을 나타냅니다.

   팁제공된 장면 파일을 로드한 경우에는 재질을 바꾸거나 재질의 이름을 바꿀지를 묻는 메시지가 표시될 수 있습니다. 바꾸기를 선택하고 계속합니다.

녹색 유리 재질 만들기 및 적용:

1. 재질 편집기에서 사용되지 않은 샘플 슬롯을 클릭하여 해당 슬롯을 활성화합니다.

   기본적으로 재질 편집기의 재질은 Arch & Design 유형입니다. 이 재질을 표준 유형으로 변경합니다.

2. 재질 이름 오른쪽의 재질 유형 버튼(현재 레이블이 "Arch & Design"임)을 클릭합니다.

   재질/맵 브라우저가 다시 열립니다.

3. 재질/맵 브라우저에서 재질 표준 표준을 찾은 다음 표준 항목을 두 번 클릭합니다.

   컴팩트 재질 편집기에서 재질 유형이 Arch & Design에서 표준으로 변경됩니다.

4. left enclosure panels 오브젝트로 재질을 드래그합니다. 재질 샘플 구에서 뷰포트로 드래그하고 툴팁에서 왼쪽 구획 오브젝트(left enclosure panels)가 대상으로 설정되어 있는지 확인합니다.

   뷰포트에서 왼쪽 구획의 유리 패널 모양이 변경됩니다.

5. 블린 기본 매개변수 롤아웃에서 확산 색상 견본을 클릭하여 이 재질의 색상을 변경합니다. 색상 선택기가 열리면 녹색을 선택합니다.

   컴퓨터 그래픽 창시자인 제임스 블린(James Blinn)의 이름을 딴 "블린"은 표준 재질에서 사용하는 기본 셰이더 유형입니다. 셰이더는 재질과 광원이 상호 작용하는 방식을 결정합니다. "확산"은 기본 재질 색상을 나타냅니다. 이러한 재질과 일반적인 일반에 대한 자세한 내용은 사용자 참조를 참조하십시오.

   뷰포트를 확인합니다. 다른 색상을 클릭할 때마다 뷰포트에서 재질이 업데이트됩니다. 색상을 결정했으면 닫기 버튼을 클릭합니다.

6. 블린 기본 매개변수 롤아웃에서 불투명도 값을 66으로 변경합니다.
7. 현재 재질의 이름을 Green Glass로 바꿉니다. 이 이름을 강조 표시한 다음 새 이름을 입력합니다.
8. 재질 편집기의 샘플 구에서 녹색 유리 재질을 뷰포트의 right enclosure panels 오브젝트로 드래그합니다.

   오른쪽 구획의 유리가 왼쪽 구획의 색상 및 투명도와 같습니다.

검정색 금속 마감 만들기:

1. 재질 편집기에서 사용하지 않은 다른 샘플 구를 클릭하여 활성화합니다.
2. 재질의 이름을 Black Metal Finish로 지정하고 앞부분과 같이 표준 유형으로 변경합니다.
3. 셰이더 기본 매개변수 롤아웃에서 블린 옆에 있는 드롭다운 화살표를 클릭하고 금속을 선택합니다.

   이 셰이더는 금속 재질에 더 적합합니다.

4. 금속 기본 매개변수 롤아웃에서 주변 색상 견본을 클릭합니다. 색상 선택기에서 검정색에 가까운 어두운 색상을 선택합니다. 흰색 슬라이더를 사용하여 색상을 더 어둡게 만들 수 있습니다.
   주기본적으로 확산 및 주변 값은 함께 잠겨 있으므로 확산 색상도 똑같이 어두운 색상으로 변경됩니다.

   "주변"은 광원에서 직접 투사하지 않고도 장면 내에서 확산되는 광원을 나타냅니다. 일반적으로 벽과 같은 표면에서 반사됩니다.

5. 반사광 수준을 128로, 광택을 85로 설정합니다.

   이러한 두 설정에 따라 광택 있는 강조 표시의 밝기 및 크기가 각각 결정됩니다.

   이러한 설정을 모두 결합하면 광택 있는 검정색 표면으로 처리됩니다.

6. 키보드에서 H 키를 누른 다음 이름별로 스트러트 오브젝트를 선택합니다. Ctrl 키를 누른 채 이름을 강조 표시한 다음 확인을 클릭하여 두 오브젝트를 선택하고 대화상자를 닫습니다.

7. 컴팩트 재질 편집기에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 재질을 스트러트에 적용합니다.
8. 이 재질을 중심축 오브젝트(Cylinder01)로 드래그합니다.

재질 편집:

피벗 문을 만든 후 재질 라이브러리에서 여러/하위 오브젝트 재질을 문에 할당했습니다. 이 문처럼 여러 가지 고유한 컴포넌트(예: 글레이징, 프레임 등)가 있는 단일 오브젝트가 있으면 다중/하위 오브젝트 재질을 사용하여 오브젝트의 여러 부분에 서로 다른 재질을 적용할 수 있습니다.

스포이드를 사용하여 문에서 재질 편집기로 재질을 가져옵니다. 그러면 편집할 재질의 두 번째 복사본이 만들어져 원본을 그대로 사용할 수 있습니다.

1. 다른 샘플 구를 클릭하여 활성화합니다.

2. 재질 편집기에서 (오브젝트에서 재질 선택)을 클릭하여 활성화한 다음 뷰포트에서 피벗 문을 클릭합니다.

   재질이 다른 줄무늬 다섯 개가 표시되는 구로 샘플 구가 바뀝니다. 즉, 선택한 재질이 여러/하위 오브젝트 재질임을 나타냅니다.

   다중/하위 오브젝트 기본 매개변수 롤아웃에서 각 재질을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.

3. 녹색 유리 샘플 구를 레이블이 "내부 베벨(표준)"인 버튼으로 드래그합니다. 인스턴스(복사) 재질 대화상자에서 인스턴스를 선택하고 확인을 클릭합니다.

   인스턴스 옵션을 사용하여 복사하는 경우 한 인스턴스를 변경하면 다른 인스턴스도 모두 변경됩니다. 예를 들어 유리에 중립 색상을 지정하면 모든 인스턴스에 해당 변경 사항이 반영됩니다.

   다음은 글레이징에 적용되는 재질입니다. 회전문의 유리가 뷰포트에서 녹색으로 바뀝니다.

4. Black Metal Finish 재질을 다중/하위 오브젝트 재질의 다른 재질 슬롯으로 드래그합니다. 각각의 경우 인스턴스를 선택합니다.

재질 변경:

이제 재질을 변경하고 뷰포트의 오브젝트에서 업데이트되는 부분을 확인합니다.

대신 Black Metal Finish를 광택 있는 금색으로 변경합니다. 다음을 수행합니다.

1. Black Metal Finish 샘플 구를 클릭합니다.
2. 확산 색상 견본을 클릭한 다음 검정색 재질을 금색 재질로 변경합니다. RGB 값으로 약 176, 157 및 52를 각각 사용하여 뛰어난 금색 색조를 구현합니다.
3. Black Metal Finish 재질의 이름을 Burnished Gold로 변경합니다.
4. 투시 뷰포트의 음영 처리 메뉴(이제 레이블이 "스무딩 + 강조 표시 + 모서리 면"임)를 클릭하고 모서리 면을 끕니다.

   을 사용해 작업이 완료되면 재질 편집기를 닫습니다.

작업 저장:

- 장면을 my_add_door_materials.max로 저장합니다.

다음

문 복제