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정면에 세부 정보 추가 시작: 창 모델링

스택과 선택한 다각형의 색상을 설정했으므로 건물 정면의 평면을 3D 모델로 변환할 수 있습니다.

단원 설정:

이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 \modeling\facades\facade_modeling_02.max를 엽니다.

- 파일을 여는 경우 을 사용해 정면을 선택하고 수정 패널로 이동한 다음 (종료 결과 표시)가 스택의 세 수준 모두에 대해 켜져 있는지 확인합니다.
- 이전 단원에서 작업을 계속하는 경우 다음을 수행합니다.
  1. Front 뷰포트를 활성화합니다.
  2. (뷰포트 토글 최대화)를 클릭하거나 Alt+W를 클릭하여 전면 뷰포트를 최대화합니다.
  3. F4 키를 눌러 모서리 면이 표시되는지 확인합니다.

처마의 선 조정:

1. 수정 패널로 이동합니다. 수정자 스택에서 편집 가능한 폴리 수준을 클릭하여 활성화합니다.
   팁그래파이트 모델링 도구 리본을 사용하지만 수정 패널이 활성화되어 있고 스택에서 형상이 선택되어 있지 않을 경우 일부 옵션이 리본에 표시되지 않습니다.
2. 그래파이트 모델링 도구 리본이 표시되지 않으면 주 도구 모음에서 (그래파이트 모델링 도구 (열기))를 클릭합니다. 필요한 경우 전체 크기의 리본 패널이 표시될 때까지 리본의 확장/축소 아이콘을 클릭합니다.
3. 그래파이트 모델링 도구 탭에서 (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
4. Facade1의 맨 위 가장자리를 선택한 다음 을 사용해 아래쪽으로 이동하여 지붕을 숨깁니다.

   나중에 다음 단원에서 이 지붕을 복원합니다.

창에 대한 가장자리 추가:

1. 을 사용해 뷰포트를 확대/축소하여 벽의 위쪽 부분에 있는 창 세 개가 더 잘 보이도록 합니다.
2. 그래파이트 모델링 도구 탭 편집 패널에서 (신속한 루프)를 클릭하여 켭니다.

   신속한 루프 도구는 가장자리 간에 "루프"를 그려 편집 가능한 폴리 표면에 가장자리를 추가합니다.

   주이 자습서에서는 건물 정면 형상을 만드는 데 몇 가지 도구만 사용합니다. 리본에는 여기에서 설명되지 않는 여러 가지 다른 옵션이 있습니다. 리본 사용에 대한 자세한 내용은 리본을 사용하여 캐비닛 모델링을 참조하십시오.
3. 맨 위 가장자리 근처의 건물 정면 위로 드래그합니다. 3ds Max Design에서 이동할 수 있는 수직 가장자리를 구성합니다.

4. 정면의 왼쪽 위에 있는 작은 창의 왼쪽 가장자리를 클릭하여 수직 루프를 설정합니다.

5. 다른 창 가장자리에 대해 수직 루프를 추가합니다.

6. 수평 루프를 추가하여 창의 맨 위와 맨 아래를 정의합니다.

상인방 보 및 출입구에 대한 가장자리 추가:

1. 을 사용해 아래로 이동하여 출입구 영역이 잘 보이도록 합니다.
2. 루프를 추가하여 상인방의 윤곽을 처리합니다.

   주상인방 보가 완벽한 직사각형이 아닙니다. 뒷부분에 나오는 절차에서 윤곽을 조정합니다.
3. 오른쪽 출입구의 가장자리에 대해 수직 루프를 추가합니다. 다른 수직 문 가장자리는 창에 대해 이미 만든 가장자리와 일치합니다.

4. 벽이 출입구와 각을 이루는 어두운 영역 왼쪽에도 각각 수직 루프를 추가합니다.

   왼쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

   오른쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

5. 마지막으로 수평 루프를 추가하여 문 앞 계단의 고도를 정의합니다.

6. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프 도구를 끕니다.

이제 정면에 3D 세부 정보를 추가하는 데 필요한 대부분의 가장자리가 준비되었습니다.

맨 위 가운데 창에 깊이 추가:

1. 가장자리를 꺼서 맨 위 오브젝트 수준으로 돌아갑니다.
2. ViewCube의 왼쪽 가장자리를 드래그하여 약간의 깊이가 표시되는 건물 정면이 잘 보이도록 합니다.

3. 뷰포트에서 을 사용해 배경의 지면 오브젝트를 클릭하여 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 쿼드 메뉴에서 선택 사항 숨기기를 선택합니다.
4. 을 사용해 확대/축소하고 을 사용해 이동하여 벽의 위쪽 부분에 있는 창이 잘 보이도록 합니다.

5. 을 사용해 Facade1을 다시 선택합니다.
6. 편집 가능한 폴리 수준으로 이동합니다.
   팁그래픽 모델링 도구 리본에서 (다음 수정자) 및 (이전 수정자) 버튼을 사용하여 스택을 탐색할 수 있습니다. 이렇게 하면 수정자뿐만 아니라 형상 수준으로 이동합니다.
7. 리본에서 다각형을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
8. 을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 맨 위 가운데 창의 세 면을 선택합니다.

9. 리본 다각형 패널에서 돌출 버튼 옆의 드롭다운 화살표를 클릭하고 돌출 설정을 선택합니다.

   3ds Max Design에 "캐디"라는 대화식 조작자가 표시됩니다.

10. 높이 컨트롤 옆의 화살표를 드래그하고 창을 약 –0.05m 다시 돌출시킵니다.

    팁높이 필드에 –0.05를 입력한 다음 Enter 키를 누를 수도 있습니다.
11. (확인: 캐디의 맨 아래에 있는 확인 표시 아이콘)을 클릭하여 돌출을 완료합니다.

다른 두 창에 깊이 추가:

1. 을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 왼쪽 위에 있는 작은 창의 다각형 두 개를 선택합니다.

2. 리본에서 Shift 키를 누른 채 (돌출)을 클릭합니다.

   Shift 키를 누른 채 클릭하면 모델링 도구에 대한 캐디를 간단하게 표시할 수 있습니다.

3. 캐디 기본값은 다각형 돌출에 사용한 이전 값으로 설정되어 있으므로 (확인)만 클릭하면 작은 창이 더 큰 주변과 일치하게 됩니다.
4. 을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 벽의 중심에 있는 주 창의 다각형 네 개를 선택합니다.

5. 리본에서 Shift 키를 누른 채 (돌출)을 클릭합니다.
6. 이 창의 깊이는 더 작은 창의 깊이보다 커야 하므로 높이 필드에 –0.1m를 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

7. 캐디에서 (확인)을 클릭합니다.

이제 Facade1에 대한 창이 완성되었습니다.

이렇게 하면 벽의 위쪽 부분에 대한 모델링이 완료됩니다.

다음

출입구 세부 정보 처리