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꽃병의 재질 만들기: 원통형 투영 사용

실외에 있는 꽃병에 석재 재질 및 약간 다른 매핑을 사용합니다.

단원 설정:

- 이전 단원에 이어서 계속 진행합니다.

꽃병 선택 및 격리:

1. Camera-Terrace 뷰포트에서 Plant-Pot 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.
2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴를 표시하고 선택 격리를 선택합니다.
3. 관점(POV) 뷰포트 레이블(이제 "Camera-Terrace"로 표시됨)을 클릭하고 투시를 선택합니다.

   그러면 꽃병이 더 잘 표시됩니다.

   팁뷰포트 레이블을 표시하기 위해 경고: 선택이 격리되었습니다 대화상자를 이동해야 할 수도 있습니다.

4. (모든 범위 확대/축소)를 클릭합니다.

   이 버튼은 3ds Max Design 창의 오른쪽 아래 모서리에 있는 탐색 버튼 사이에 있습니다.

   이제 뷰포트에 꽃병이 클로즈업되어 표시됩니다. 단, 카메라의 시점이 그대로 유지되는 Camera-Hi-Point의 경우는 예외입니다.

석재 재질 만들기:

1. 브라우저의 새 Arch & Design 재질을 활성 뷰로 드래그한 다음 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 이 재질의 이름을 Plant Pot으로 지정합니다.
2. 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 무광택 마감을 선택합니다.
3. Plant Pot 재질 노드의 확산 색상 맵 컴포넌트에 비트맵을 할당합니다.

   3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다. 파일 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더를 찾은 다음 travertn.jpg 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.

   꽃병의 트래버틴 텍스처

4. 비트맵 노드를 클릭하여 활성화합니다.
5. 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (뷰포트에 표준 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.
6. Plant Pot 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

   뷰포트에서 꽃병은 갈색으로 바뀌지만 맵이 표시되지 않습니다. 꽃병은 편집 가능한 폴리 오브젝트이므로 편집 가능한 메시처럼 이 오브젝트 유형에도 매핑 수정자가 필요합니다.

꽃병 매핑 및 맵 설정 조정:

1. 수정 패널에서 꽃병에 UVW 맵 수정자를 적용합니다.
2. UVW 맵 수정자에 대해 실제 맵 크기를 끕니다. 또한 비트맵 노드를 두 번 클릭하고 좌표 롤아웃에서 실제 배율 사용을 끕니다.

   전면 뷰포트를 음영 처리하면 매핑은 제대로 보이지만 투시 뷰포트에서는 측면이 번지는 것처럼 나타날 수 있습니다.

3. 투시 뷰포트를 회전하여 맵이 꽃병의 측면을 따라 어떻게 번지는지 확인합니다. 작업이 완료되면 Shift+Z를 눌러 회전을 실행 취소합니다.

   꽃병에는 평면형 매핑이 적합하지 않습니다.

4. UVW 맵 매개변수 롤아웃에서 맵 투영을 원통형으로 변경합니다.

   갈색 원통형 "기즈모"에 맵을 투영하는 데 사용된 원통이 표시됩니다. 그러나 안타깝게도 원통의 기본 방향이 꽃병에 맞게 정렬되어 있지 않으므로 수정해야 합니다.

5. 매개변수 롤아웃 정렬 그룹에서 축을 X로 변경합니다.

   이제 투영 원통(기즈모)이 꽃병에 맞게 정렬됩니다.

6. 또한 정렬 그룹에서 맞춤을 클릭합니다.

   그러면 기즈모가 꽃병 형상에 맞춰지므로 타일링할 필요가 없습니다.

꽃병의 표면 마감 변경:

1. 슬레이트 재질 편집기에서 Plant Pot 재질 노드의 범프 맵 컴포넌트에 비트맵을 할당합니다.

   3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다.

2. 파일 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더로 이동합니다. 파일 simple_stone_mtl_granite_bump.jpg를 선택하고 열기를 클릭합니다.

   꽃병의 범프 맵으로 사용할 화강암 텍스처

3. Plant Pot 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 특수 목적 맵 롤아웃까지 아래로 스크롤하고 범프 맵 값을 -0.5로 변경합니다.

   그러면 렌더링할 때 꽃병이 비바람에 바랜 모양으로 나타납니다.

   범프 맵과 마찬가지로 테라스 타일을 적용했으므로 세부적인 꽃병 텍스처가 긴 샷에 분명하게 나타나지는 않지만 꽃병을 클로즈업하여 렌더링할 때는 유용할 수 있습니다.

4. 경고: 선택이 격리되었습니다 대화상자에서 격리 모드 종료를 클릭합니다.
5. 카메라 선택 대화상자가 나타나면 Camera-Terrace를 선택한 다음 확인을 클릭합니다. 그렇지 않으면 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하고 카메라 Camera-Terrace를 선택하여 긴 카메라 뷰를 복원합니다.
6. 슬레이트 재질 편집기에서 Plant Pot 노드를 이미 만든 다른 재질과 일직선이 되도록 한 다음 재질 노드를 최소화합니다.

작업 저장:

- 장면을 my_villa_vase.max로 저장합니다.

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격자 울타리의 재질 만들기: 맵 배율기 사용