모델링 자습서 >
부울 연산을 사용하여 건물 모델링

부울 연산은 단순한 형상 오브젝트에서 복잡한 모양을 만들 수 있는 효과적인 방법입니다. 3ds Max Design의 부울 연산자에는 빼기, 결합, 교차 및 병합이 있습니다.

이 자습서에서는 빼기와 결합의 두 부울 연산자를 사용하여 고층 빌딩의 모델을 만드는 방법을 배웁니다.

또한 이 자습서에서는 정렬 도구를 사용하여 오브젝트를 제 위치로 정확하게 이동하는 방법 및 재질 ID 번호를 사용하여 모델의 다른 부분에 다른 재질을 할당하는 방법을 보여줍니다.

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

- 단순한 형상 만들기
- 오브젝트 정렬
- XYZ 좌표 값을 사용하여 오브젝트 이동
- 오브젝트의 배열 만들기
- 부울 연산자를 사용하여 오브젝트의 모양 변경
- 부울 연산자 변경
- 여러 다각형 및 가장자리 선택
- 다각형을 편집하여 베벨 및 돌출된 모양 만들기
- 오브젝트 다각형에 재질 ID 할당
- 재질 ID 번호별로 오브젝트 다각형에 재질 적용

기술 수준: 초급

소요 시간: 1시간 30분

이 자습서 준비

- 빠른 액세스 도구에서 (프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.

#### 이 단원의 항목

- 바닥 만들기
- 위쪽 바닥에 세부 정보 추가
- 아트리움 및 입구 정의
- 원통형 요소 추가
- 지붕 모양 지정
- 건물에 재질 할당