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카메라 샷 설정

벽을 만들었으므로 이제 카메라 각도와 위치를 설정합니다. 영화 및 전자 미디어 산업 분야에서는 "카메라 블로킹"이라고 합니다. 이 단계에서는 이후에 수행할 작업을 정의하고 필요 없는 작업(예: 카메라에 보이지 않는 위치에 오브젝트 만들기)을 방지하므로 매우 중요합니다.

이 카메라 샷을 설정하기 위해서는 경로를 따라 이동하는 대상 카메라를 사용합니다. 대상 카메라는 카메라의 방향을 쉽게 제어할 수 있도록 하는 대상 오브젝트를 가리킵니다. 경로를 사용하면 매끄럽고 제어하기 쉬운 카메라 모션을 만들 수 있습니다.

장면 설정:

- 이전 단원에 이어서 계속 진행하거나 \scenes\interoperability\AutoCAD\ 폴더로 이동하여 wt_walls.max 파일을 엽니다.
  주장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.

대상 카메라 만들기:

1. 만들기 패널로 이동하여 (카메라)를 켭니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 대상을 클릭하여 켭니다.

   이제 대상 카메라를 만들 수 있습니다.

2. 뷰포트에서 카메라를 클릭하고 드래그하여 대상이 있는 카메라를 만듭니다. 마우스를 놓은 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 카메라 만들기를 마무리합니다.

   카메라와 대상의 위치는 나중에 변경할 것이므로 중요하지 않습니다.

3. 이름 및 색상 롤아웃에서 카메라의 이름을 CameraDen으로 변경합니다.

   이동 경로에는 집 전체가 아닌 집에 있는 서재의 일부가 표시되는데, 집 전체를 생성하려면 시간이 오래 걸리기 때문입니다.

편집할 영역 확대:

1. 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하고 맨 위를 선택하거나 T 키를 누릅니다.

   뷰포트가 맨 위 뷰로 바뀌지만 비어 있습니다.

2. (범위 확대/축소)를 클릭합니다.

   이제 바닥 평면도와 카메라가 표시됩니다.

   필요한 경우 F3 키를 눌러 와이어프레임 표시 모드로 전환하고 맨 위 뷰포트에 그리드가 표시되면 G 키를 눌러 그리드 표시를 끕니다.

3. (영역 확대/축소)를 클릭하고 뷰포트에서 직사각형을 드래그하여 홀이 서재에 닿는 영역을 더 가깝게 확대합니다. 서재는 집의 왼쪽 위에 있는 방입니다.

   이제 경로를 만들 수 있습니다.

경로 만들기:

1. 만들기 패널로 이동하여 (모양)을 켭니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 선 버튼을 클릭하여 켭니다.

   이제 폴리라인을 만들 수 있습니다.

2. 만들기 방법 롤아웃에서 초기 유형과 드래그 유형을 모두 스무딩으로 설정합니다.
3. 뷰포트에서 방의 오른쪽을 클릭하여 폴리라인 만들기를 시작하고(그림의 화살표 참조) 왼쪽으로 이동한 다음 이동할 때 클릭하여 추가 정점을 설정합니다. 네 번째 정점 다음에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 선을 완성합니다. 다음 그림과 같이 나타나야 합니다.

   곡선을 만든 다음 곡선을 편집하려면 해당 곡선을 선택하고 수정 패널로 이동한 다음 정점을 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다. 선이 원하는 대로 나타날 때까지 개별 정점을 이동한 다음 정점을 끕니다.

4. 선이 선택된 상태에서 이름 및 색상 롤아웃을 사용하여 이름을 CameraPath로 변경합니다.

   선을 선택 해제한 경우 을 사용해 다시 선택하고 수정 패널로 이동한 다음 패널의 맨 위에 있는 이름 필드를 사용하여 선의 이름을 바꿉니다.

경로 상승:

높이 0에서 경로가 만들어졌습니다. 경로를 따라 카메라를 이동했다면 카메라가 지면 수준에서 이동한 것입니다. 따라서 경로를 위쪽으로 이동해야 합니다.

1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하고 왼쪽을 선택하거나 L 키를 누릅니다.
2. (범위 확대/축소)를 클릭합니다.
3. CameraPath 스플라인이 선택되지 않은 경우 H 키를 눌러 장면에서 선택 대화상자를 표시한 다음 CameraPath 오브젝트를 선택합니다.
4. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 이동을 선택합니다.
5. 을 사용해 경로가 5피트 높이보다 약간 위에 놓일 때까지 Y축을 따라 위쪽으로 드래그합니다. 경로를 드래그하는 동안 상태 표시줄에서 Y 좌표 표시를 확인합니다.

6. 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 경로를 선택 해제합니다.

경로에 카메라 연결:

1. 뷰포트 레이블을 클릭하고 맨 위를 선택하거나 T 키를 누릅니다.
2. (범위 확대/축소)를 클릭합니다.
3. 을 사용해 카메라 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.
4. 애니메이션 제약 조건 경로 제약 조건을 선택합니다.

   고무줄 선이 나타나 카메라에서 커서 위치까지 연결됩니다.

5. CameraPath 스플라인을 클릭합니다.

   3ds Max Design에서 카메라 위치를 조정하여 경로에 배치되도록 합니다.

6. (애니메이션 재생)을 클릭하여 경로 제약 조건에 의해 생성된 애니메이션을 봅니다.

   카메라가 경로를 따라 이동합니다. 그러나 고정되어 있는 대상의 위치는 올바르지 않습니다. 다음 절차에서 이 문제를 해결합니다.

7. (애니메이션 중지)를 클릭하여 재생을 중지합니다.

카메라 방향 지정:

1. 뷰포트에서 카메라의 대상은 작은 큐브로 나타납니다. 이 큐브를 클릭하여 선택한 다음 서재 내부 위치로 이동합니다.

   대상을 이동하면 카메라도 회전하여 대상의 방향을 가리키도록 유지됩니다.

2. 뷰포트 레이블을 클릭하고 왼쪽을 선택하거나 L 키를 누릅니다.
3. 벽과 카메라가 표시되지 않으면 (범위 확대/축소)를 클릭합니다.

   대상이 여전히 지면 수준(Y=0)에 있으므로 카메라가 바닥을 가리킵니다.

4. 대상이 경로와 같은 높이가 될 때까지 Y축을 따라 대상을 위쪽으로 이동합니다.

   이제 카메라와 대상(관점)이 사람의 키와 거의 같아졌습니다.

애니메이션 미리보기:

1. 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하고 카메라 CameraDen을 선택하거나 C 키를 누릅니다.

   이 뷰는 카메라가 바라보는 대상에 해당됩니다. 뷰가 음영 처리되지 않은 경우 F3 키를 눌러 뷰를 음영 처리 모드로 표시합니다.

2. (애니메이션 재생)을 클릭하여 이동 경로를 미리 봅니다.

   애니메이션이 재생되면 카메라가 방으로 이동합니다.

3. (중지)를 클릭하여 재생을 중지합니다.

카메라의 뷰 필드 설정:

방이 매우 작습니다. 카메라의 초점 길이를 줄이고 뷰 필드(FOV)를 늘리면 카메라가 방의 더 넓은 부분을 표시합니다.

1. H 키를 눌러 오브젝트 선택 대화상자를 표시한 다음 CameraDen 오브젝트를 선택합니다.
2. 수정 패널로 이동합니다. 매개변수 롤아웃에서 렌즈 값을 18.0mm로 설정하고 뷰 필드 값을 90.0도로 설정합니다.

   이제 카메라 뷰포트에 집이 더 많이 표시됩니다.

   팁90도보다 큰 FOV 값을 지정하면 오브젝트의 뷰가 왜곡되는 경향이 있습니다.

작업 저장:

- 파일 다른 이름으로 저장을 선택하고 파일을 my_wt_camera.max로 저장합니다.

  카메라 위치를 추가적으로 편집하려면 카메라가 연결되어 있는 경로나 해당 경로의 정점을 이동합니다. 카메라는 이 경로로 제한되어 있기 때문에 카메라 자체를 이동할 수는 없습니다. 원하는 경우 카메라의 대상을 이동할 수 있습니다.

다음

카메라의 타이밍 조정