모델링 자습서 > 부울 연산을 사용하여 건물 모델링 >
지붕 모양 지정

이 단원에서는 다각형 편집 기술을 사용하여 경사가 있는 지붕을 만들고 세부 사항을 추가합니다.

단원 설정:

- 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 \modeling\highrise\building2_boolean_complete.max를 엽니다.

  이때 Tower 오브젝트의 맨 위에 또 다른 상자 오브젝트를 만들고 45도 회전한 다음 또 다른 부울 연산에서 경사가 있는 지붕을 만드는 데 사용합니다.

  그러나 이런 경우 편집 가능한 폴리 오브젝트로 탑을 편집하여 지붕 선을 만들면 더 간단합니다.

탑을 편집 가능한 폴리 오브젝트로 변경

1. Perspective 뷰포트를 활성화합니다.
2. 을 사용해 Tower 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴에서 변환 다음으로 변환 편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.

지붕 선에 경사 추가:

1. 건물의 지붕이 표시될 때까지 투시 뷰포트에서 확대/축소, 궤도 및 이동을 수행합니다.

2. 다음 그림과 같이 선택 롤아웃에서 (가장자리)를 켠 다음 (선택 및 이동)을 사용하여 탑 지붕의 뒷면에 있는 가장자리를 선택합니다.

3. Z 좌표 스피너의 값을 200에서 160으로 변경합니다.

   이렇게 하면 지붕의 경사가 설정됩니다.

지붕에 삽입 추가:

1. 지붕의 뒷면이 더 잘 보이도록 ViewCube를 사용하여 뷰를 변경합니다.

2. 선택 롤아웃에서 (다각형)을 클릭한 다음 을 사용해 지붕 다각형을 선택합니다.

3. 다각형 편집 롤아웃에서 삽입 옆에 있는 설정 버튼을 클릭합니다.

   삽입 도구에 대한 캐디 컨트롤이 3ds Max Design에 표시됩니다.

4. 삽입 캐디에서 두 번째 컨트롤인 양을 2.0m로 변경한 다음 (확인)을 클릭합니다.

   삽입 작업으로 X 및 Y 치수가 2m 더 작은 다각형을 만들어 원본 다각형의 중심에 배치합니다. 이제 새로 만든 이 다각형을 돌출시킬 수 있습니다.

5. 다각형 편집 롤아웃에서 돌출 옆에 있는 설정 버튼을 클릭합니다.

   돌출 도구에 대한 캐디 컨트롤이 3ds Max Design에 표시됩니다.

6. 돌출 캐디에서 두 번째 컨트롤인 높이를 –2.0m로 설정한 다음 (확인)을 클릭합니다.

   전면 뷰포트에서 건물의 맨 위를 자세히 보면 돌출을 미세 조정해야 한다는 사실을 알 수 있습니다.

7. (선택 및 이동)을 클릭한 다음 참조 좌표계 드롭다운 목록에서 로컬을 선택합니다.

8. 다음 그림과 같이 전면 뷰포트에서 맨 위 및 맨 아래 가장자리가 지표 평면과 90도 각도가 될 때까지 로컬 Y축을 따라 지붕 다각형을 이동합니다.

9. (다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

   지붕이 다음과 같이 나타나야 합니다.

작업 저장:

- 장면을 my_building2_roof.max로 저장합니다.

다음

건물에 재질 할당