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설정 키를 사용한 애니메이션

키 설정 모드는 3ds Max Design의 애니메이션 모드로, 이 모드에서는 캐릭터나 계층에 여러 가지 포즈를 시도한 후 해당 포즈를 사용하여 선택한 트랙에 키를 만들 수 있습니다.

이 모드는 오브젝트의 애니메이션 가능 매개변수를 변환하거나 변경할 때마다 애니메이션이 생성되는 자동 키 모드와 다릅니다. 키 설정 모드에서 키를 설정하려면 키 설정 버튼 클릭과 같은 작업을 수행해야 합니다. 어떤 동작도 자동으로 수행되지 않습니다.

기계, 법의학 및 산업 부문 애니메이터는 키 설정 애니메이션에서 자동 키 모드 대신 사용할 수 있는 정확하고 계획적인 워크플로우를 제공한다는 사실을 알 수 있습니다.

이 예제에서는 간단한 체스 세트와 가능한 가장 빠른 체크메이트(4회 이동 게임)를 통해 일반적인 키 설정 작업 흐름에 대해 설명합니다.

여기서는 다음과 같은 이동을 애니메이션합니다.

- 흰색 킹 옆에 있는 나이트 폰의 두 칸 전진 이동
- 검은색 퀸 폰의 두 칸 전진 이동
- 흰색 킹 옆에 있는 비숍 폰의 두 칸 전진 이동
- 검정색 퀸의 대각선 이동으로 흰색 킹에게 체크메이트

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

- 설정 키 모드 켜기
- 트랙 뷰에서 키 지정 가능 아이콘 사용
- 키 필터 사용
- 키 설정을 사용해 키를 만들고 해당 키보드 바로 가기 사용
- 시간상 포즈 이동

기술 수준: 초급

소요 시간: 20분

이 자습서 준비

- 빠른 액세스 도구에서 (프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.

장면 설정:

- 빠른 액세스 도구에서 (파일 열기)을 클릭하고 \scenes\animation\set_key 폴더를 탐색한 다음 wood_chess_set.max를 엽니다.
  주장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.

  이 장면은 나무 체스 세트이며, 아직 애니메이션되지 않았습니다.

  팁 을 클릭하여 투시 뷰포트에서 체스판을 더 가까이 확대하고 을 클릭하여 체스판을 약간 이동해 보다 명확하게 볼 수 있습니다. 아래에 나오는 그림에서는 체스판이 이러한 방식으로 표시됩니다.

설정 키 모드를 사용하여 폰 이동:

1. (키 설정 모드 토글)을 켭니다.

   키 설정 모드 토글이 빨간색으로 바뀌고 시간 슬라이더 배경과 활성 뷰포트 윤곽도 빨간색으로 바뀝니다.

2. 투시 뷰포트의 오른쪽 아래에서 을 클릭하여 흰색 나이트 앞에 있는 폰을 선택합니다. 변환 기즈모가 아직 표시되지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴에서 (이동)을 선택합니다.

   폰이 선택되고 설정 키 모드가 켜진 상태

   먼저 폰이 프레임 0에 배치되도록 키를 설정합니다.

3. (키 설정)을 클릭합니다.

   버튼이 잠시 빨간색으로 바뀝니다. 트랙 바의 프레임 0에 키가 나타납니다.

   주키 설정 버튼은 자동 키 모드에서도 사용할 수 있습니다.
4. 시간 슬라이더를 프레임 10으로 드래그합니다.
5. 변환 기즈모에서 을 클릭하여 폰을 앞으로 두 칸 이동합니다.

   프레임 10에 배치된 폰

6. (키 설정)을 클릭하여 프레임 10에 키를 설정합니다.

   트랙 바의 프레임 10에 키가 나타납니다.

   이제 검정색 쪽의 첫 번째 이동을 애니메이션합니다.

검정색 킹의 폰 애니메이션:

1. 프레임 20으로 이동합니다.
2. 을 클릭하여 검은색 킹의 폰을 선택합니다.

3. 키보드에서 K 키를 누릅니다. 이 키는 키 설정 버튼의 바로 가기입니다.

   검정색 폰에 대한 키가 트랙 바에 나타납니다.

4. 시간 슬라이더를 프레임 30으로 드래그합니다.
5. 을 클릭하여 폰을 앞으로 두 칸 이동합니다.
6. 시간 슬라이더를 프레임 35로 드래그합니다.

   폰이 뒤로 이동합니다.

   프레임 30에 키를 설정하지 않았기 때문에 포즈가 사라졌습니다. 이 부분은 설정 키와 자동 키에서 중요한 차이점입니다. 이 단원을 통해 설정 키를 사용하는 동안 키를 설정하지 않으면 작업을 가져올 수 없다는 사실을 알게 되었습니다.

7. 시간 슬라이더를 프레임 30으로 다시 드래그하고 을 클릭하여 폰을 제 위치로 다시 이동합니다.

   프레임 30의 애니메이션

   K 키를 다시 눌러 키를 설정합니다.

8. 애니메이션을 재생합니다.

   흰색 폰이 이동한 다음 검정색 폰이 이동합니다.

비숍의 폰 애니메이션:

1. 을 클릭하여 흰색 킹 옆에 있는 비숍의 폰을 선택하고 프레임 40으로 이동합니다.

   프레임 40에서 이 폰을 선택합니다.

2. K 키를 눌러 키를 설정합니다.
3. 프레임 50으로 이동한 다음 을 클릭하여 폰을 앞으로 두 칸 이동하고 K 키를 다시 누릅니다.

   프레임 50의 애니메이션

시간상 포즈 이동:

포즈를 완전히 설정했지만 잘못된 프레임에 있을 수 있습니다. 이런 경우 시간의 다른 프레임으로 포즈를 이동할 수 있는 간단한 방법이 있습니다.

1. 프레임 50에서 을 클릭하여 검은색 퀸을 선택하고 K 키를 눌러 키를 설정합니다.
2. 시간 슬라이더를 프레임 55로 드래그합니다.
3. 을 클릭하여 퀸을 대각선으로 네 칸 이동합니다. 변환 기즈모의 모서리를 사용하여 동시에 X와 Y를 이동합니다.

   XY 변환 기즈모의 모서리를 사용하여 퀸을 이동합니다.

   팁퀸을 이동하기 전에 변환 기즈모 모서리가 표시되도록 뷰포트를 호 회전합니다. 키보드에서 + 키를 눌러 기즈모를 확대할 수도 있습니다.

   예를 들어 프레임 55가 아닌 프레임 60에서 이 포즈가 발생해야 한다면 다음 작업을 수행합니다.

4. 시간 슬라이더 프레임 표시기(55/100으로 표시됨)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프레임 60으로 드래그합니다.

   이제 프레임 60에 있지만 퀸이 이전 위치로 돌아가지 않았습니다.

5. (키 설정)을 클릭하거나 K 키를 눌러 키를 설정합니다.

키 지정 가능 트랙 및 키 필터 설정:

가장 간단한 형식으로 키 설정 사용 방법을 살펴보았습니다. 이제 키를 지정할 트랙을 선택적으로 결정하여 복잡도 수준을 추가합니다.

검정색 퀸이 흰색 킹에 대해 체크메이트한 상태입니다. 일반적으로 킹이 쓰러지면 게임이 종료됩니다.

여기서는 Z 위치가 아닌 X 및 Y 위치를 따라 킹의 회전을 애니메이션할 수 있도록 키 지정 가능 트랙을 설정하고, 킹이 보드에서 떨어지지 않도록 합니다.

주키 설정 애니메이션을 사용할 때는 먼저 키를 지정할 트랙과 지정하지 않을 트랙을 결정하는 것이 도움이 됩니다. 간단한 변환에서는 이 부분이 중요하지 않지만 키 설정을 사용하여 재질 또는 오브젝트 매개변수에 키프레임을 지정할 때는 매우 중요합니다. 키 지정 가능 트랙을 정의하지 않으면 키 설정을 클릭할 때 애니메이션 가능한 모든 재질 또는 오브젝트 매개변수에서 키를 수신하게 됩니다.

1. 을 클릭하여 흰색 킹을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다.

   곡선 편집기 대화상자가 표시되고 대화상자 왼쪽의 제어기 창 위쪽에 킹의 트랙이 표시됩니다.

2. 트랙 뷰 도구 모음에서 (키 지정 가능 아이콘 표시)을 클릭합니다.

   제어기 창에서 흰색 킹에 대한 트랙에 빨간색 "키 지정 가능" 아이콘이 표시됩니다.

3. Z 위치 트랙 및 배율 조정 트랙 옆에 있는 빨간색 아이콘을 클릭합니다.

   아이콘이 검정색으로 바뀌어 비활성 상태임을 보여 줍니다.

   Z 위치 및 배율 조정에 대한 키 지정 가능 트랙이 꺼져 있는 상태

   이제 킹의 Z 위치나 배율 조정에 키를 지정할 수 없습니다. 그러나 킹의 회전 및 XY 위치 트랙에는 계속 키를 지정할 수 있습니다.

   회전 및 위치 트랙에 개별적으로 키를 지정하려는 경우 키 필터를 사용할 수 있습니다.

4. 프레임 75로 이동하고 흰색 킹을 선택한 상태에서 K 키를 누릅니다.

   그러면 프레임 75에 위치 및 회전 키가 만들어집니다.

5. 프레임 90으로 이동한 다음 (키 필터)을 클릭합니다. 이 버튼은 키 설정 버튼 오른쪽에 있습니다.
6. 키 필터 설정 대화상자에서 위치를 제외한 모든 항목을 끕니다.

7. 을 사용해 키 필터 설정 대화상자를 닫습니다.
8. 프레임 100으로 이동한 다음 흰색 킹을 보드를 벗어나 왼쪽으로 이동합니다. 그런 다음 을 클릭해 킹을 회전하여 옆에 놓은 다음 (키 설정)을 클릭해 키를 만듭니다.
9. 애니메이션을 재생합니다. 키 필터에서는 회전 트랙에 키를 지정할 수 없었으므로 흰색 킹이 보드 밖으로 이동하지만 회전하지는 않습니다.
10. (키 필터)를 클릭하고 회전을 다시 켠 다음 을 사용해 대화상자를 다시 닫습니다.
11. 프레임 100으로 이동하고 을 클릭하여 흰색 킹을 회전한 다음 키를 설정합니다.
    팁키를 다른 키와 바꾸려면 트랙 바에서 해당 키를 삭제한 다음 다시 (키 설정)을 사용하여 새 키를 설정합니다. 키 설정을 사용해도 이미 설정된 키가 자동으로 바뀌지는 않습니다.
12. 애니메이션을 재생합니다. 이제 회전에 키프레임이 지정되었습니다.

    체크메이트!

13. 파일을 mycheckmate.max로 저장합니다.

    을 클릭하여 quickest_checkmate.max를 열고 사용 중인 파일과 비교할 수 있습니다.

요약

이 자습서에서는 키 설정 애니메이션 사용에 대해 배웠습니다. 키 설정 버튼을 사용하여 키프레임을 만들고, 키 필터를 설정하고, 트랙 뷰에서 트랙을 키 지정 가능하도록 설정하는 방법을 배웠습니다. 따라서 복잡한 구조를 애니메이션할 때 이러한 단원을 적용하면 유용하다는 사실을 알게 되었습니다.