렌더링 자습서 >
렌더링의 복잡성 줄이기

장면을 렌더링할 때 장면 모델에 있는 면 개수는 렌더링 시간에 직접적인 영향을 줍니다. 면 개수가 많을수록 렌더링 시간이 길어집니다.

이 섹션의 자습서에서는 면 개수가 많은 오브젝트의 예로 나무를 사용하며, 나무를 입자로 변환(모든 렌더러에서 사용할 수 있는 방법)하거나 나무를 mr 프록시 오브젝트로 변환(mental ray 렌더러에 적용되는 방법)하여 면 개수를 줄이는 방법을 보여줍니다.

짧은 시간 내에 나무가 우거진 영역을 렌더링하기 위해 나무가 "입자"로 설정됨

#### 이 단원의 항목

- 입자 나무

  이 자습서에서는 "빌보드"처럼 작동하는 입자 사용 방법을 배웁니다. 각 입자는 신속하게 렌더링할 수 있는 비트맵 트리 이미지를 보여주며 한 쌍의 입자는 나무 그림자를 투사합니다.

- mr 프록시

  이 자습서에서는 mr 프록시 오브젝트를 사용하여 큰 크기에도 불구하고 신속하게 렌더링할 수 있는 숲 장면을 만드는 방법을 배웁니다.