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수영장 바닥의 재질 만들기: 상자 투영 사용

수영장의 바닥과 측면도 세라믹 타일로 구성되어 있지만 이 경우에는 타일이 작으므로 테라초나 모자이크로 설명하는 것이 좋습니다.

단원 설정:

- 이전 단원에 이어서 계속 진행합니다.

수영장 선택:

1. 레이어 도구 모음에서 Swimming Pool이라는 레이어를 선택한 다음 (현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
2. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 격리를 선택합니다.

   수영장만 선택되고 모든 뷰포트에 표시됩니다.

모자이크 재질 만들기:

1. 슬레이트 재질 편집기에서 브라우저의 새 Arch & Design 재질을 활성 뷰로 드래그한 다음 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 이 재질의 이름을 Swimming Pool로 지정합니다.
2. 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 광택 마감을 선택합니다.
3. 반사 롤아웃에서 반사도 값을 0.6으로, 광택 값을 1.0으로 변경합니다.

4. 브라우저의 비트맵 노드를 활성 뷰로 드래그합니다.

   3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다.

5. 파일 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더로 이동합니다. mosaic.jpg 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다.

   수영장 측면과 바닥의 모자이크 맵

6. Swimming Pool 재질 노드의 확산 색상 맵 컴포넌트에 새 비트맵 노드를 와이어링합니다.

7. 새 비트맵 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다.
8. 좌표 롤아웃에서 실제 배율 사용이 켜져 있는지 확인한 다음 너비 크기 =길이 크기 = 3.0m(미터)로 설정합니다.
9. 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (뷰포트에 표준 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.
10. Swimming Pool 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

    수영장은 편집 가능한 메시이므로 테라스와 마찬가지로 매핑 수정자를 적용해야 합니다.

11. 수정 패널로 이동하여 수정자 목록 드롭다운 목록에서 UVW 맵을 선택합니다.

    UVW 맵 수정자의 실제 맵 크기 토글이 켜져 있는지 확인합니다. 기본적으로 켜져 있어야 합니다.

12. Camera-Hi-Point 뷰포트에서 매핑을 검사합니다.

    수영장의 바닥은 나빠 보이지 않지만 측면은 줄무늬가 있는 것처럼 보입니다.

    표면이 편평한 나무 바닥이나 타일 테라스와 달리 수영장에는 편평하거나 거의 편평한 표면과 수직 표면이 모두 있으므로 기본 평면형 매핑이 작동하지 않습니다.

13. 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 맵 투영을 평면형에서 상자로 변경합니다.

    UVW 맵 매개변수 롤아웃의 맨 위에 있는 라디오 버튼은 맵이 오브젝트 표면에 "투영"되는 방식을 제어합니다. 수영장의 경우 평면형보다 상자 투영이 더 잘 작동합니다.

    이제 정확한 크기의 세분화된 모자이크 타일 텍스처가 수영장에 적용되었습니다. 너무 세분화되어서 뷰포트에 잘 나타낼 수는 없지만 렌더링하면 정확하게 나타나며 그 위에 있는 Water - Pool 재질과도 잘 상호 작용합니다.

14. 슬레이트 재질 편집기에서 Swimming Pool 노드를 이미 만든 다른 재질과 일직선이 되도록 한 다음 재질 노드를 최소화합니다.

작업 저장:

- 장면을 my_villa_pool.max로 저장합니다.

다음

지세의 재질 만들기: 텍스처 자르기