렌더링 자습서

광원 자습서에서는 장면을 렌더링하는 방법을 살펴보았습니다. 이 섹션의 자습서에서는 애니메이션 렌더링, 필드 깊이 사용 방법, 장면 계산 시간 단축을 위한 여러 개의 데이터의 양이 적은 형상 오브젝트와 프록시 렌더링 등 추가적인 렌더링 측면에 대해 다룹니다.

이 섹션에서 다루는 기능

- 애니메이션 렌더링
- 필드 깊이 렌더링 효과 만들기
- 입자 시스템을 사용하여 장면에 다수의 유사 오브젝트 시뮬레이션
- mental ray 프록시 오브젝트를 만들고 분산 유틸리티를 사용하여 인스턴스화한 다음 장면에 분포

#### 이 단원의 항목

- Shadow Study 만들기

  데이라이트 시간을 적용하여 애니메이션할 수 있습니다. 이는 Shadow Study를 만드는 좋은 방법입니다.

- 필드 깊이 카메라 효과 사용

  이 자습서에서는 mental ray 필드 깊이 렌더 효과를 사용하여 렌더링의 사실성을 향상시키는 방법을 보여줍니다.

- 렌더링의 복잡성 줄이기

  장면을 렌더링할 때 장면 모델에 있는 면 개수는 렌더링 시간에 직접적인 영향을 줍니다. 면 개수가 많을수록 렌더링 시간이 길어집니다.