재질 및 매핑 자습서

재질은 페인트와 같은 것입니다. 재질을 사용하여 사과를 빨간색으로, 오렌지를 오렌지 색으로 만듭니다. 여러분은 크롬에서 빛을 주고 유리에 광택을 넣을 수 있습니다. 맵을 적용하여 오브젝트의 이미지, 패턴, 텍스처의 표면을 추가할 수 있습니다. 재질은 장면을 사실적으로 보이게 만들어 줍니다.

매핑은 표면에 그림같이 생생한 정보(재질)를 기획하는 하나의 방법입니다. 이는 포장지로 선물을 포장하는 것과 유사하며 수학적으로 기획된 패턴 없이, 표면을 테이프로 묶기 보다는 수정자를 이용합니다.

이 자습서에서는 재질과 맵에 대한 마스터 디자인 스튜디오인 재질 편집기를 소개합니다. 다음 자습서에서는 오브젝트에 재질을 할당하는 방법, 기본 재질을 만드는 방법 및 텍스처를 적용하는 방법을 배웁니다.

이 섹션에서 다루는 기능

- 3ds Max Design 재질 편집기를 사용한 재질 만들기, 편집 및 적용
- 매핑 좌표의 작동 방식 및 3ds Max Design 수정자를 사용하여 이를 조작하는 방법
- 여러 텍스처 맵을 표면에 레이어로 배치하여 합성 이미지를 만드는 방법
- 텍스처를 곡선 표면에 매핑하는 방법
- 여러 개의 하위 맵 유사 오브젝트를 적용하여 각각 고유한 정체성을 제공하는 방법

#### 이 단원의 항목

- 재질 및 매핑 소개

  이 자습서에서는 지중해의 저택 모델을 사용하여 재질에 대해 자세히 알아보고 장면의 사실성을 향상시킬 수 있는 방법에 대해서도 알아봅니다.

- 합성 매핑

  합성 맵은 두 개 이상의 텍스처 맵을 서로 레이어를 이루게 하여 보다 자세한 이미지를 생성합니다.

- 스플라인 매핑

  이 자습서에서는 도로 또는 정원 호스와 같은 곡선 표면에 재질을 매핑하는 방법을 보여 줍니다.

- 다중/하위 맵 사용

  유사 오브젝트 그룹에 고유한 정체성을 제공해야 할 때마다 장면의 오브젝트에 여러 개의 다중/하위 맵을 적용할 수 있습니다.