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을 사용해 오브젝트 페인트를 사용하여 나무 분포

이제 나무 프록시가 제대로 정의되었으므로 여러 번 인스턴스화하여 지세에 분포할 방법이 필요합니다. Autodesk 3ds Max Design 2011의 새로운 기능인 오브젝트 페인트 기능을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 오브젝트 페인트를 사용하면 다른 오브젝트 위에 오브젝트를 페인트할 수 있습니다. 이 단원에서는 지세 오브젝트 Plane01 위에 프록시 나무를 페인트합니다.

단원 설정:

- 이전 단원에서 계속 진행하거나 을 사용해 8_trees.max를 엽니다.

페인트할 나무 선택:

1. 리본이 열려 있지 않은 경우 주 도구 모음에서 (그래파이트 모델링 도구)를 클릭합니다. 리본의 전체 높이가 표시될 때까지 확장/축소 아이콘을 클릭합니다.
2. 리본에서 오브젝트 페인트 탭을 클릭합니다.

3. 오브젝트 페인트 패널에서 (오브젝트 목록 편집)을 클릭합니다.

   3ds Max Design에 오브젝트 페인트 대화상자가 열립니다.

4. 대화상자에서 추가를 클릭합니다.

   3ds Max Design에 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다.

5. 클릭하고 Shift 키를 누른 채 나무 오브젝트를 클릭하여 8개를 모두 선택한 다음 추가를 클릭합니다.

   이 단원에서는 다양한 숲을 페인트합니다. 다른 경우에는 봄 나무나 가을 나무만 선택할 수 있습니다.

6. 을 사용해 오브젝트 페인트 대화상자를 닫습니다.

   이제 지세 위에 나무를 페인트할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트 페인트 도구에서는 선택한 세트의 첫 번째 오브젝트를 사용합니다.

오브젝트 페인트 도구 설정:

1. 오브젝트 페인트 패널의 드롭다운 목록에서 모두, 임의를 선택합니다.

   페인트할 때 나무가 임의의 순서로 나타납니다.

2. 또한 오브젝트 페인트 패널에서 페인트 설정 드롭다운 목록을 열고 선택한 오브젝트를 선택합니다.

3. 브러시 설정 패널에서 간격을 40.00 단위로 설정합니다.

4. 또한 브러시 설정 패널에서 정렬 드롭다운 목록을 열고 법선에 정렬을 끕니다.

   지세가 평평하지 않은 모든 위치에서 나무가 기울지 않고 수직으로 자라도록 하려고 합니다.

5. 브러시 설정 패널의 오른쪽에 분산, 회전 및 배율 조정의 세 가지 컨트롤 그룹이 있습니다. 이 자습서에서는 분산 도구를 사용하지 않지만 다른 두 그룹을 조정합니다.

   브러시 설정 패널 회전 그룹에서 Z 좌표 필드 옆에 있는 드롭다운 화살표를 클릭하고 드롭다운 목록에서 임의 Z를 켭니다.

   페인트하면 수직(Z) 축을 기준으로 임의의 회전량이 나무에 적용됩니다.

6. 브러시 설정 패널 배율 조정 그룹에서 축 잠금(균일 배율)이 켜져 있는지 확인한 다음 배율 유형 드롭다운 목록을 열고 임의를 선택합니다.

   임의를 선택하면 배율 조정 그룹에 축에 대한 값의 범위가 표시됩니다. 축 잠금이 켜져 있으므로 X축 값만 변경할 수 있습니다.

7. 또한 배율 조정 그룹에서 왼쪽의 최소 X 값은 60으로, 오른쪽의 최대 X 값은 160으로 설정합니다.

   나무의 높이와 둘레가 60 단위에서 160으로 바뀝니다.

   이제 나무를 페인트할 준비가 되었습니다.

프록시 나무 페인트:

1. 을 사용해 지세 오브젝트 Plane01을 선택합니다.

   오브젝트 페인트가 현재 선택한 오브젝트 위에 페인트하도록 설정되어 있어야 합니다.

2. 을 사용해 맨 위 뷰포트를 최대화하고 (선택한 범위 확대/축소)를 클릭합니다.
3. 오브젝트 페인트 패널에서 (페인트)를 클릭하여 켭니다.

4. 마우스 버튼을 누른 채 지세 오브젝트 위로 드래그합니다. 3ds Max Design에서 나무 복사본을 장면에 추가합니다. 나무는 40 단위 이상 떨어져 있습니다.

   나무를 조밀하게 페인트할 수 있지만 스트림의 뱅크 근처에서는 카메라의 시선 바로 앞에 페인트하지 않도록 하십시오.

5. 을 사용해 맨 위 뷰포트를 최소화한 다음 Camera01 뷰포트를 활성화하고 을 사용해 장면을 렌더링합니다.

   팁나무가 지표면 위에 떠 있는 것처럼 보이는 경우 오브젝트 페인트 패널에서 오프셋 값을 음수 값(예: –3.0)으로 설정합니다.
6. 오브젝트 페인트의 우수한 기능 한 가지는 커밋하기 전에 장면을 렌더링하여 미리 볼 수 있다는 것입니다.
   - 결과가 만족스럽지 않을 경우 (취소)를 클릭합니다.

     3ds Max Design에서는 다시 시작할 수 있도록 페인트한 나무를 제거합니다.

   - 결과가 만족스러우면 (커밋)을 클릭합니다.

     3ds Max Design에서 나무를 원래 나무 프록시 오브젝트의 복사본으로 장면에 추가합니다.

     원하는 경우 앞에서 제안한 대로 특정 계절의 나무만 페인트하거나 배율 조정 X의 범위를 변경하여 더 크거나 작은 크기의 변형 범위를 페인트하는 등 다른 옵션을 테스트해 보십시오.

작업 저장:

- 장면을 my_forest_painted.max로 저장합니다.

  이 장면의 완성된 버전인 proxy_trees_final.max와 작업을 비교할 수 있습니다.

요약

mental ray 렌더러에서 렌더링할 때 mr 프록시는 유사 오브젝트의 인스턴스가 많은 대규모 장면을 만드는 데 유용합니다. mr 프록시 오브젝트를 직접 편집할 수는 없지만 메모리가 확보되고 렌더 시간이 단축되는 이점이 있습니다.