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Shadow Study 만들기

데이라이트 시간을 적용하여 애니메이션할 수 있습니다. 이는 Shadow Study를 만드는 좋은 방법입니다.

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

- 데이라이트 시스템을 사용하여 애니메이션된 그림자 만들기
- 뷰포트 그림자 설정을 사용하여 단일 도시 블록의 건물들에서 투사된 그림자 조사
- mr 하늘(mental ray Sky)을 사용하여 하늘 색상 제공
- 나중에 검사 또는 프리젠테이션에 사용하도록 선택한 프레임 렌더링

중요이 자습서에서는 하드웨어 음영 처리를 보여줍니다. 하드웨어 음영 처리된 그림자 및 기타 효과를 보려면 그래픽 하드웨어에서 SM3.0(셰이더 모델 3.0) 이상 버전을 지원해야 합니다.

현재 사용하는 그래픽 하드웨어가 확실하지 않은 경우 3ds Max Design에서 도움말 비디오 하드웨어 진단을 선택합니다. 그러면 셰이더 모델 버전 번호를 보여주는 GPU 모델 셰이더 지원을 비롯하여 그래픽 구성에 대한 세부 정보가 포함된 대화상자가 표시됩니다.

그래픽 하드웨어에서 SM3.0을 지원하지 않거나 OpenGL이나 Direct3D가 아닌 다른 소프트웨어 드라이버를 사용하고 있는 경우 이 자습서를 건너뛸 수 있습니다. 또는 첫 번째 절차를 수행하여 데이라이트를 애니메이션한 다음 mental ray 렌더러를 사용하는 마지막 절차로 건너뛸 수 있습니다.

기술 수준: 초급

소요 시간: 30분

이 자습서 준비

- 빠른 액세스 도구에서 (프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.

장면 설정:

- 빠른 액세스 도구에서 (파일 열기)를 클릭하고 \scenes\rendering\cityscape 폴더로 이동한 다음 cityscape.max를 엽니다.
  주장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.

  장면은 중심에 고층 건물이 있는 도시 블록으로 구성되어 있습니다. 또한 데이라이트 시스템이 포함되어 있습니다. 이 시스템은 캘리포니아 샌프란시스코 위도에 장면을 배치하도록 설정되어 있으며, 태양 위치는 겨울철 새벽 무렵인 0700시로 설정되어 있습니다.

  팁 데이라이트에서 저택의 광원 설정 및 렌더링에서는 데이라이트 시스템을 만드는 단계에 대해 설명합니다.

데이라이트 애니메이션:

1. 주 도구 모음에서 (오브젝트 선택)을 켭니다.
2. 맨 위 뷰포트에서 태양 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.

   Daylight01이 명령 패널의 이름 필드에 나타납니다.

3. 모션 패널로 이동합니다.
4. (자동 키)을 켭니다.

   버튼, 트랙 바와 활성 뷰포트 경계가 모두 빨간색으로 변경됩니다.

5. 타임 슬라이더를 프레임 60으로 드래그하거나 (끝으로 이동)을 클릭한 다음 제어 매개변수 롤아웃에서 시간 값을 19로 변경합니다.

   이제 시간, 분, 초 삽입란의 스피너 화살표가 빨간색으로 괄호안에 삽입되면 시간을 애니메이션할 수 있는 키가 설정된 것입니다.

   자동 키를 사용하여 프레임 60에서 키를 설정하면 3ds Max Design에서도 시작 프레임인 프레임 0에서 키를 설정합니다. 따라서 태양은 0700에서 1900시간 또는 오전 7시에서 오후 7시 사이의 범위로 애니메이션됩니다. 애니메이션에 61개의 프레임이 있으므로 태양은 5프레임 마다 1시간이 지난 위치에 이르게 됩니다.

6. (자동 키)을 끕니다.
7. 시간 슬라이더를 드래그합니다.

   태양의 이동을 볼 수 있습니다.

8. (시작으로 이동)을 클릭하여 프레임 0으로 돌아갑니다.

뷰포트 광원을 사용하여 장면 보기:

1. Camera02 뷰포트를 활성화하고 을 사용해 최대화합니다.
2. 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴(현재 "[ 스무딩 + 강조 표시]"라고 표시)를 클릭하고 광원 및 그림자 장면 광원으로 조명을 선택합니다.

   이제 장면은 데이라이트 시스템의 일부인 mr 태양 광원의 조명을 받고 Camera02 뷰포트에는 겨울 아침 이른 시간의 광원이 표시됩니다.

3. 음영 처리 뷰포트 레이블을 다시 클릭하고 광원 및 그림자 하드웨어 음영 처리 사용을 선택합니다.

   하드웨어 음영 처리를 사용하면 장면이 훨씬 더 어두워져 일년 중 이 기간 동안에는 더 사실적일 수 있습니다. 어느 경우든 하드웨어 음영 처리를 사용하면 뷰포트에 그림자를 표시할 수 있습니다.

4. 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 다시 클릭하고 광원 및 그림자 그림자 사용을 선택합니다.

   0700시에는 뷰포트에 변화가 일어나지 않습니다.

5. 시간 슬라이더를 드래그합니다.

   태양이 하늘을 가로질러 이동하면 뷰포트의 그림자가 도시를 가로질러 이동합니다.

   0900h

   1200h

   1500h

그림자 밀도 줄이기:

1. 시간 슬라이더를 프레임 40(1500시간)으로 드래그합니다.
2. 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 클릭하고 광원 및 그림자 구성을 선택합니다.

   3ds Max Design에 광원 및 그림자 패널로 열린 뷰포트 구성 대화상자가 열립니다.

3. 뷰포트 그림자 및 주변 폐색 그룹에서 다음을 수행합니다. 뷰포트 그림자 강도의 값을 0.8로 변경한 다음 확인을 클릭합니다.

   이제 그림자의 밀도는 80%이며 약간 더 부드럽게 보입니다.

   직사광이 강하지 않은 상쾌한 날씨를 표현할 수 있습니다. 구름으로 덮이는 경우가 많고 광원이 직접 태양광보다 더 확산되는 샌프란시스코와 같은 지역에서 보다 사실적일 수도 있습니다.

   주하드웨어 음영 처리를 사용하면 가장자리가 부드러운 그림자를 생성할 수도 있습니다. 이렇게 하면 디스플레이의 사실성이 향상되지만 일반적으로 그림자 연구에는 유용하지 않습니다.

   다음으로 주변 폐색을 추가하여 그림자 품질을 향상시킵니다.

주변 폐색 추가:

AO(주변 폐색)는 그림자의 모양 및 밀도를 향상시키는 기술입니다. 이 기술은 광선을 추적하는 대신 장면에서 오브젝트의 근접성을 고려합니다.

1. 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 클릭하고 광원 및 그림자 주변 폐색 사용을 선택합니다.

   3ds Max Design에서 뷰포트 그림자를 업데이트합니다.

   주변 폐색을 사용하면 그림자의 밀도가 더 높아지고 더 자세히 표시됩니다.

2. 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 클릭하고 광원 및 그림자 구성을 선택합니다.
3. 뷰포트 구성 대화상자에서 주변 폐색 품질 슬라이더를 보통에서 높음으로 변경합니다. 확인을 클릭합니다.

   차이는 미묘하지만 효과가 향상됩니다.

mr 하늘의 효과 보기:

mr 하늘을 데이라이트 시스템의 스카이라이트로 사용하는 한 가지 이점은 시간에 따라 이 광원의 색상이 변경된다는 것입니다.

Camera02의 각도가 너무 높아 하늘을 잘 볼 수 없으므로 먼저 뷰를 변경합니다.

1. 관점(POV) 뷰포트 레이블(현재 "[ Camera02 ]"로 표시)을 클릭하고 카메라 Camera01을 선택합니다.

   그러면 도시 블록이 더 비스듬하게 보입니다.

2. 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 클릭하고 뷰포트 배경 배경 표시를 선택합니다.

   3ds Max Design에 하늘과 수평이 표시됩니다. 시간에 따라 하늘의 색상이 지정됩니다.

   0900h

   1200h

   1500h

   1648h

작업 저장:

- 응용 프로그램 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 선택합니다. 파일 대화상자에서 파일 이름을 my_shadows.max로 지정한 다음 저장을 클릭합니다.
  팁작업 장면 파일은 렌더링 전에 항상 저장합니다.

(선택 사항) Shadow Study의 스냅샷 렌더링:

하드웨어 음영 처리된 뷰포트는 대화식 표시에 적합합니다. 그러나 하드웨어 음영 처리에는 렌더링의 전체 세부 정보가 포함되지 않습니다. 또한 하드웨어 음영 처리에서는 정오의 광원이 있는 뷰포트의 이전 그래픽에서 볼 수 있듯이 아티팩트를 생성하기도 합니다. 향후 연구를 위해서나 프리젠테이션을 만들기 위해 그림자를 렌더링할 수 있습니다.

Shadow Study를 애니메이션으로 전환할 수 있지만 이 자습서에서는 선택한 프레임만 렌더링합니다.

애니메이션이 시작되는 0700시간과 애니메이션이 종료되는 1900시간에는 장면이 너무 어두워서 흥미롭지 않을 수 있습니다. 따라서 더 작은 범위에서 선택한 프레임을 렌더링합니다.

1. 주 도구 모음에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.

   렌더 설정 대화상자가 열립니다. 공통 패널이 활성화되어 있습니다.

2. 공통 매개변수 롤아웃 시간 출력 그룹에서 범위를 프레임 5부터 45(0800에서 1600시간)까지 설정합니다. 또한 N번째 프레임마다를 5로 설정합니다.

   주 데이라이트 시간 동안 9개의 스냅샷 프레임을 렌더링합니다.

3. 출력 크기 그룹에서 800 x 600 버튼을 클릭합니다.

   크기가 작을수록 렌더링 속도는 빨라지지만 그림자는 나타나지 않습니다.

4. 출력 렌더링 그룹까지 아래로 스크롤합니다. Files 버튼을 클릭합니다.

   3ds Max Design에 출력 파일 렌더링 대화상자가 열립니다. 기본적으로 3ds Max Design에서는 자습서의 렌더링을 \renderoutput 폴더에 저장합니다. 원하는 경우 이 위치를 변경할 수 있습니다.

   JPEG를 출력 유형으로 선택하고 thirdstreetblock을 파일 이름으로 입력한 다음 저장을 클릭합니다.

   JPEG 파일 형식에 기본값을 적용합니다.

   팁애니메이션을 만드는 경우에도 순차적으로 번호가 지정된 스틸 이미지 프레임을 렌더링하는 것이 좋을 수 있습니다. 오류를 수정해야 하는 경우 전체 애니메이션을 다시 렌더링하지 않고도 개별 프레임을 수정할 수 있습니다.
5. Camera01이 활성 뷰포트인지 확인한 다음 렌더를 클릭합니다.

   3ds Max Design에서 개별 프레임을 렌더링합니다. 각 프레임에는 입력한 파일 이름이 지정되고 그 뒤에 프레임 번호와 동일한 일련 번호가 붙습니다.

   스냅샷 세트에서 완전히 렌더링된 프레임

   테스트해 볼 수 있습니다. 예를 들어 데이라이트 시스템의 달을 여름의 달로 변경하면 더 많은 데이라이트 시간 및 다른 방향의 그림자가 표시됩니다.

   이 장면의 완성된 버전은 cityscape_animated.max로 저장됩니다.

작업 저장:

- 장면을 my_cityscape_shadows.max로 저장합니다.

요약

Shadow Study를 만들려면 자동 키를 사용하여 데이라이트 시스템의 시간을 애니메이션할 수 있습니다. 하드웨어 뷰포트 음영 처리를 사용하면 그림자를 볼 수 있습니다. 주변 폐색을 켜면 그림자 품질이 향상됩니다. 스카이라이트 mr 하늘은 하늘 색상을 제공합니다. 렌더러를 사용하여 매우 상세한 프레임 또는 애니메이션을 작성할 수도 있습니다.