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위쪽 바닥에 세부 정보 추가

모든 배열 오브젝트를 만들었으므로 부울 연산에서 해당 오브젝트를 사용하여 탑 윤곽을 정의할 수 있습니다.

단원 설정:

- 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 \modeling\highrise\building2_floors.max를 엽니다.

위쪽 바닥에 세부 정보 추가:

1. 투시 뷰포트가 아직 최대화되지 않은 경우 최대화하고 Box01 오브젝트를 선택한 다음 이름 및 색상 롤아웃에서 이름을 Tower로 바꿉니다.

2. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 드롭다운 목록에서 합성 오브젝트를 선택합니다.

3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 ProBoolean을 클릭합니다.

4. 매개변수 롤아웃 작업 그룹에서 빼기를 선택합니다(선택되지 않은 경우).

5. 부울 선택 롤아웃에서 선택 시작을 클릭한 다음 탑의 맨 위에서 큰 배열 상자를 클릭합니다.

   빼기 부울 연산에서는 배열 상자와 Tower 오브젝트에서 공유하는 공통 영역을 뺍니다.

   나중에 방금 만든 간격에 디자인 요소를 추가합니다.

6. H 키를 눌러 오브젝트 선택 대화상자를 엽니다. 목록에서 상자 오브젝트를 모두 선택한 다음 선택을 클릭합니다.

   빼기 연산에서는 선택한 모든 배열 상자에 대한 간격을 만듭니다.

7. 부울 선택 롤아웃에서 선택 시작 버튼을 다시 클릭하여 끄는 방식으로 선택 모드를 종료합니다.

   다음으로 부울 빼기를 사용하여 만든 처음 15개의 바닥에 매입형 글레이징을 적용해야 합니다.

바닥에 글레이징 추가:

1. 만들기 패널에서 (형상)을 클릭한 다음 드롭다운 목록에서 표준 원형을 선택합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
2. 을 사용해 투시 뷰포트를 최소화하고 맨 위 뷰포트를 활성화한 다음 탑 내에서 상자를 드래그합니다. 이때 정확한 치수는 중요하지 않습니다.
3. (정렬)을 클릭한 다음 Tower 오브젝트를 클릭하여 선택 사항 정렬 대화상자를 표시합니다.
4. 위치 정렬 그룹에서 X 위치 및 Y 위치를 켠 다음 현재 오브젝트와 대상 오브젝트 그룹에서 중심을 선택합니다.

   그러면 다음 그림과 같이 방금 만든 상자가 Tower 오브젝트의 중심에 맞게 정렬됩니다.

5. 확인을 클릭하여 선택 사항 정렬 대화상자를 종료합니다.
6. 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 다음과 같이 상자의 치수를 설정합니다.
   - 길이=28.0m
   - 너비=28.0m
   - 높이=128.0m

   그러면 탑 외벽에서 2m 삽입되고 탑 위쪽 구조에 있는 간격 바로 앞에서 중지하는 높이의 상자 오브젝트가 만들어집니다.

7. 상자 이름 옆에 있는 색상 견본을 클릭하고 상자에 고유한 색상을 할당합니다.

   다음 부울 연산에서는 새로 만든 상자 오브젝트를 Tower 오브젝트와 결합합니다.

8. 을 사용해 Tower 오브젝트를 선택하고 매개변수 롤아웃 작업 그룹에서 결합을 선택합니다.

9. 부울 선택 롤아웃에서 선택 시작 버튼을 클릭한 다음 방금 만든 상자를 클릭합니다. 이제 상자가 Tower 오브젝트에 통합됩니다.
10. 선택 시작 버튼을 다시 클릭하여 끕니다.

작업 저장:

- 장면을 my_building2_floors.max로 저장합니다.

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아트리움 및 입구 정의