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처마에 세부 정보 추가

돌출이 있는 처마는 Facade1의 지붕과 약간 다릅니다.

단원 설정:

- 이전 단원에서부터 계속 작업합니다.

처마 모델링:

1. 을 사용해 이동하여 지붕 선을 표시합니다.
2. 리본에서 (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
3. 을 사용해 정면의 맨 위를 따라 가장자리를 선택합니다.

   팁돌출 근처의 매우 작은 가장자리는 선택하기가 어렵습니다. 창/교차 토글이 (창)으로 설정되어 있는지 확인하고 주위에 상자를 드래그합니다. Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 선택 사항에 더 긴 가장자리를 추가합니다.
4. 을 사용해 Shift 키를 누른 채 Y축을 따라 약간 앞쪽으로 가장자리를 이동합니다.

5. 을 사용해 Shift 키를 누른 채 Z축을 따라 약간 위쪽으로 가장자리를 이동합니다.

6. 을 사용해 Shift 키를 누른 채 Y축을 따라 앞쪽으로 가장자리를 이동한 다음 Shift 키를 누른 채 Z축을 따라 위쪽으로 다시 한 번 이동하여 처마를 완료합니다.

7. (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

이제 원하는 경우 Facade1에서와 마찬가지로 창과 전체 건물 정면에 대해 깊이를 추가할 수 있습니다. 그러나 이 작업은 다음 단원의 샘플 파일에서만 수행되었습니다. 이렇게 하여 Facade4에 대한 모델링 작업이 완료되었습니다. 이제 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 텍스처 매핑을 수정하면 됩니다. 아치는 곡선이므로 새로운 방법을 사용하여 내부 면을 매핑합니다.

작업 저장:

- 장면을 facade4_modeled.max로 저장합니다.

다음

아치 텍스처화