목차
소개
자습서 찾기
자습서 파일 찾기
3ds Max Design 학습 방법
HTML 자습서 찾아보기
사용자 작품 소개
저작권 및 상표
시작하기: 회전문 모델링
단위 및 스냅 설정
중심축 만들기
구획 만들기
회전문 만들기
회전문에 재질 적용
문 복제
회전문 애니메이션
형상 병합
모델링 자습서
수정자를 사용하여 건물 모델링
탑 만들기
문설주 추가
금속 셸 만들기
부울 연산을 사용하여 건물 모델링
바닥 만들기
위쪽 바닥에 세부 정보 추가
아트리움 및 입구 정의
원통형 요소 추가
지붕 모양 지정
건물에 재질 할당
리본을 사용하여 캐비닛 모델링
기본 다각형 편집을 사용하여 기본 캐비닛 만들기
기본 다각형 편집을 사용하여 벽장 만들기
돌출 및 베벨 프로파일링을 사용하여 캐비닛 문 만들기
다양한 크기의 캐비닛 만들기
대칭을 사용하여 모서리 캐비닛 만들기
사진을 사용하여 전면 모델링
첫 번째 집 만들기
정면에 세부 정보 추가 시작: 창 모델링
출입구 세부 정보 처리
정면 완료: 지붕 세부 정보 처리
텍스처 수정
두 번째 집 모델링
아치에 세부 정보 추가
처마에 세부 정보 추가
아치 텍스처화
컨테이너 사용 학습
시작하기
규칙 사용
컨테이너 어셈블리
애니메이션 자습서
자동 키로 애니메이션: 바운딩되는 공
바운딩되는 공 구현하기
자동 키를 사용해 바운스 블록 지정
곡선 편집기를 사용해 모션 개선
바운스 반복
회전 추가
스쿼시 및 늘이기 추가
다른 공 유형: 질량, 탄성 및 마찰
도우미를 사용해 방향 변경 제어
설정 키를 사용한 애니메이션
이동 경로 길잡이 작업
이동 경로 길잡이로 카메라 설정
카메라 회전 애니메이션
이동 경로 애니메이션 렌더링
재질 및 매핑 자습서
재질 및 매핑 소개
단순한 재질 만들기
문과 창문에 여러/하위 오브젝트 재질 사용
바닥에 재질 추가: 텍스처 매핑 및 범프 매핑
수영장 바닥의 재질 만들기: 상자 투영 사용
지세의 재질 만들기: 텍스처 자르기
꽃병의 재질 만들기: 원통형 투영 사용
격자 울타리의 재질 만들기: 맵 배율기 사용
의자에 재질 추가: 인스턴스화된 오브젝트에 재질 전파
합성 매핑
알파 값을 사용하여 합성 맵 만들기
레이어 혼합
스플라인 매핑
장면 준비
매핑 미세 조정
다중/하위 맵 사용
다중/하위 맵 재질 만들기
하위 맵을 오브젝트에 합성
광원 자습서
데이라이트에서 저택의 광원 설정 및 렌더링
데이라이트 조명 추가
하늘 포털 및 사진 노출 컨트롤 사용
하루 중 시간 조명
밤 시간에 저택 광원 설정 및 렌더링
포토메트릭 광원 추가
데크 영역에 광원 추가
배경 개선
내부 광원 분석
장면 준비
광원 미터 추가
광원 분석
광원 미터 데이터 내보내기 및 광원 미터 데이터 렌더링
렌더링 자습서
Shadow Study 만들기
필드 깊이 카메라 효과 사용
렌더링의 복잡성 줄이기
입자 나무
빌보드 트리 맵 만들기
입자 시스템 만들기
나무 그림자 정의
변형 적용
입자 나무 배치
mr 프록시
mr 프록시 오브젝트 만들기
장면에 프록시 파일 로드
을 사용해 오브젝트 페인트를 사용하여 나무 분포
상호 운용성 자습서
Autodesk Revit 사용
Revit에서 장면 준비
FBX 파일에 3ds Max Design 장면 링크
Revit을 사용하여 간이 차고 향상
하늘 포털 조명
장면 관리 및 밤 시간 광원
AutoCAD 도면에서 이동 경로 만들기
DWG 파일 준비 및 내보내기
DWG 파일 가져오기
벽 구성
카메라 샷 설정
카메라의 타이밍 조정
천장 구성
바닥 구성
벽, 천장 및 바닥 텍스처화
가구 및 장식용 요소 추가
데이라이트 시스템 추가 및 조정
환경 조정
mental ray 렌더러 사용
이동 경로 애니메이션 렌더링
SAT 형식을 사용하여 Autodesk Inventor와 모델 공유
Inventor에서 모델 내보내기
3ds Max Design로 모델 가져오기
3ds Max Design에서 모델 편집
3ds Max Design를 사용하여 새 부품 추가
SAT 형식으로 모델 내보내기
모델을 Inventor로 다시 가져와 나중에 편집