이 단원에서는 모델의 기본 형상을 만든 다음 부울 빼기 연산에서 건물 중간부에 바닥 세트를 만드는 데 사용할 오브젝트의 배열을 만듭니다.
(선택 및 이동) 도구를 사용하여 아키텍처 모델을 구성하는 오브젝트 세 개를 선택하고 지면 오브젝트의 오른쪽으로 이동합니다.
만들기 패널에서
(형상)을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
상자를 정확한 너비, 깊이 또는 높이로 드래그하는 문제는 신경쓰지 않아도 됩니다. 이러한 값은 다음 단계에서 설정합니다.

수정 패널
매개변수 롤아웃에서 다음과 같이 상자의 매개변수를 설정합니다.
길이 세그먼트, 너비 세그먼트 및 높이 세그먼트 필드가 모두 1(기본값)로 설정되어 있는지 확인합니다.

을 사용해 Box001 오브젝트(방금 만든 탑 오브젝트)의 맨 위를 확대합니다.
만들기 패널로 이동하여
(형상)을 클릭한 다음 두 번째 상자를 드래그하여 세 측면이 Box01 오브젝트보다 더 커지도록 합니다.

(정렬)을 클릭한 다음 Box001 오브젝트를 클릭합니다.
위치 정렬 그룹에서 X 위치를 켜고 Y 위치와 Z 위치를 꺼서 두 오브젝트의 왼쪽-오른쪽 위치 지정만 정렬되도록 설정합니다.

을 사용해 Box02의 정렬된 측면을 왼쪽으로 6m 이동해야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 좌표 표시를 절대값에서 로컬 값으로 전환해야 합니다. 절대값은 장면의 모든 오브젝트에 적용되는 범용 좌표계인 표준 공간에 장면을 표시합니다. 표준 공간은
일관되며 유동적이지 않습니다. 로컬 값에서는 선택한 오브젝트의 좌표계를 사용합니다.
상태 표시줄에서
(절대 모드 변환 입력)을 클릭하여 절대 모드 변환에서 오프셋 모드 변환으로 디스플레이를 전환합니다.


수정 패널
매개변수 롤아웃에서 상자의 높이를 일반 건물 바닥의 표준 높이인 3.0m로 설정합니다.
배열을 선택합니다.
배열 치수 그룹에서 1D 개수 필드에 16을 입력합니다.
증분 열에서 이동 행으로 이동하고 Z축 스피너를 찾아 6.0을 입력합니다.



