애니메이션을 동영상 파일에 렌더링하는 데에는 몇 가지 특수한 기술이 필요합니다. AVI 등의 동영상 형식에 직접적 렌더링이 가능하고 TGA등의 파일 형식에 연속된 정물 이미지 파일을 연동시켜 RAM 플레이어에서 동영상으로 저장하여 렌더링할 수 있습니다. 일반적으로 두 번째 방법을 권장합니다. 두 번째 방법을 사용하면 동영상 형식으로 직접 렌더링할 때보다 몇 가지 단계를 더 수행해야 하지만 파일 크기 및 출력 품질을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 또한 프레임에 아티팩트나 기타 오류가 있으면 이를 복구하거나 제거할 수 있습니다.
이 애니메이션은 렌더링하는 데 다소 시간이 걸립니다. 렌더링 시간은 컴퓨터 속도에 따라 몇 분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있습니다.
을 클릭하여 great_wall_render.max를 엽니다.
이 파일은 이전 단원에서 만든 파일과 유사합니다. 경로를 따라 조깅하는 사람의 위아래로 흔들리는 효과를 시뮬레이션하기 위해 불규칙 모션이 카메라에 추가되었습니다. 추가 광원을 만들기 위해 두 개의 옴니 라이트가 추가되었으며 렌더링 시간을 줄이기 위해 전역 조명은 없습니다.
(렌더 설정)을 선택합니다.
저장을 클릭하면 특성 및 정보 설정을 지정하라는 형식 관련 대화상자가 나타납니다. 기본값을 그대로 적용하고 확인을 클릭합니다.
이 경우와 같이 정물 이미지 시퀀스를 렌더링하는 경우에는 파일 이름 첫 부분에 4자리 프레임 번호가 자동으로 추가됩니다. 따라서 첫 번째 프레임은 my_jog0000.jpg, 두 번째 프레임은 my_jog0001.jpg 등이 됩니다.
(렌더 프로덕션)을 클릭합니다.
RAM 플레이어가 연속적인 정물 이미지를 메모리로 불러오고 동영상으로 재생합니다. RAM 플레이어는 두 개의 다른 시퀀스를 로드하여 시각적으로 비교할 수 있는 기능을 제공하지만 여기서는 이 기능을 사용하지 않습니다. RAM 플레이어를 사용하여 파일을 AVI 파일로 저장할 수 있습니다.

이제 첫 번째로 선택한 파일부터 시작하여 순서대로 이미지 파일이 RAM 플레이어에 로드됩니다. 이미지 파일 목록 대화상자가 나타납니다. 애니메이션의 재생 속도 조정을 위해 매 N번째와 승수 필드를 사용할 수 있습니다. 애니메이션이 너무 느리면 매 N번째를 2 또는 3으로 변경합니다. 애니메이션이 너무 빠른 경우에는 승수를 증가시킵니다.
RAM 플레이어 구성 대화상자가 나타납니다. 여기에서 메모리 사용량을 관찰 및 조정할 수 있습니다. 여기에는 또한 분할 파일에 애니메이션의 크기를 변경하거나, 프레임의 영역 확장 및 축소, 알파(투명도) 정보를 나눌 수 있는 기능이 있습니다.
RAM 플레이어에서 렌더링된 파일을 메모리로 로드합니다. 로드 중 대화상자에서 메모리 사용량과 잔여량을 확인합니다.
메모리가 부족할 것 같으면, 로드 중지를 클릭합니다. 메모리가 적은 시스템을 사용하고 있으면 프레임의 개수를 줄이고 다시 시도하십시오.
(앞으로 재생)을 클릭하고 재생되는 동영상을 봅니다.
(채널 A 저장)을 클릭합니다.
AVI 파일 압축 설정 대화상자가 나타납니다. 여기에서 코덱(압축/압축 해제 유형)을 선택하고 파일의 품질을 조정할 수 있습니다. 기본 Cinepak Codec을 선택합니다. 파일 크기를 줄이려면 품질을 75%로 낮춥니다.

프로젝트 폴더 \sceneassets\renderassets에서 완료된 애니메이션 렌더링을 walkthrough_asst_great_wall.avi로 확인할 수 있습니다.
이 단원에서는 정물 이미지 파일을 연동하여 애니메이션을 렌더링하는 방법을 배웠습니다. 이 방법은 제작된 애니메이션의 차후 수정 작업에 보다 나은 제어를 가능하게 합니다. RAM 플레이어를 사용하여 AVI나 QuickTime과 같은 동영상 파일로 정물 이미지 시퀀스를 결합하는 방법에 대해서도 알아보았습니다.