키 설정 모드는 3ds Max Design의 애니메이션 모드로, 이 모드에서는 캐릭터나 계층에 여러 가지 포즈를 시도한 후 해당 포즈를 사용하여 선택한 트랙에 키를 만들 수 있습니다.
이 모드는 오브젝트의 애니메이션 가능 매개변수를 변환하거나 변경할 때마다 애니메이션이 생성되는 자동 키 모드와 다릅니다. 키 설정 모드에서 키를 설정하려면 키 설정 버튼 클릭과 같은 작업을 수행해야 합니다. 어떤 동작도 자동으로 수행되지 않습니다.
기계, 법의학 및 산업 부문 애니메이터는 키 설정 애니메이션에서 자동 키 모드 대신 사용할 수 있는 정확하고 계획적인 워크플로우를 제공한다는 사실을 알 수 있습니다.
이 예제에서는 간단한 체스 세트와 가능한 가장 빠른 체크메이트(4회 이동 게임)를 통해 일반적인 키 설정 작업 흐름에 대해 설명합니다.

(키 설정 모드 토글)을 켭니다.
을 클릭하여 흰색 나이트 앞에 있는 폰을 선택합니다. 변환 기즈모가 아직 표시되지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴에서
(이동)을 선택합니다.
폰이 선택되고 설정 키 모드가 켜진 상태
(키 설정)을 클릭합니다. 
을 클릭하여 폰을 앞으로 두 칸 이동합니다.
프레임 10에 배치된 폰
(키 설정)을 클릭하여 프레임 10에 키를 설정합니다.

을 클릭하여 검은색 킹의 폰을 선택합니다.
을 클릭하여 폰을 앞으로 두 칸 이동합니다.
프레임 30에 키를 설정하지 않았기 때문에 포즈가 사라졌습니다. 이 부분은 설정 키와 자동 키에서 중요한 차이점입니다. 이 단원을 통해 설정 키를 사용하는 동안 키를 설정하지 않으면 작업을 가져올 수 없다는 사실을 알게 되었습니다.
을 클릭하여 폰을 제 위치로 다시 이동합니다.
프레임 30의 애니메이션
애니메이션을 재생합니다.
을 클릭하여 흰색 킹 옆에 있는 비숍의 폰을 선택하고 프레임 40으로 이동합니다.
프레임 40에서 이 폰을 선택합니다.
을 클릭하여 폰을 앞으로 두 칸 이동하고 K 키를 다시 누릅니다.
프레임 50의 애니메이션
포즈를 완전히 설정했지만 잘못된 프레임에 있을 수 있습니다. 이런 경우 시간의 다른 프레임으로 포즈를 이동할 수 있는 간단한 방법이 있습니다.
을 클릭하여 검은색 퀸을 선택하고 K 키를 눌러 키를 설정합니다.
을 클릭하여 퀸을 대각선으로 네 칸 이동합니다. 변환 기즈모의 모서리를 사용하여 동시에 X와 Y를 이동합니다. 
XY 변환 기즈모의 모서리를 사용하여 퀸을 이동합니다.
(키 설정)을 클릭하거나 K 키를 눌러 키를 설정합니다.
가장 간단한 형식으로 키 설정 사용 방법을 살펴보았습니다. 이제 키를 지정할 트랙을 선택적으로 결정하여 복잡도 수준을 추가합니다.
검정색 퀸이 흰색 킹에 대해 체크메이트한 상태입니다. 일반적으로 킹이 쓰러지면 게임이 종료됩니다.
여기서는 Z 위치가 아닌 X 및 Y 위치를 따라 킹의 회전을 애니메이션할 수 있도록 키 지정 가능 트랙을 설정하고, 킹이 보드에서 떨어지지 않도록 합니다.
을 클릭하여 흰색 킹을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다.
아이콘이 검정색으로 바뀌어 비활성 상태임을 보여 줍니다.

Z 위치 및 배율 조정에 대한 키 지정 가능 트랙이 꺼져 있는 상태
이제 킹의 Z 위치나 배율 조정에 키를 지정할 수 없습니다. 그러나 킹의 회전 및 XY 위치 트랙에는 계속 키를 지정할 수 있습니다.
(키 필터)을 클릭합니다. 이 버튼은 키 설정 버튼 오른쪽에 있습니다.

을 사용해 키 필터 설정 대화상자를 닫습니다.
을 클릭해 킹을 회전하여 옆에 놓은 다음
(키 설정)을 클릭해 키를 만듭니다.
애니메이션을 재생합니다. 키 필터에서는 회전 트랙에 키를 지정할 수 없었으므로 흰색 킹이 보드 밖으로 이동하지만 회전하지는 않습니다.
(키 필터)를 클릭하고 회전을 다시 켠 다음
을 사용해 대화상자를 다시 닫습니다.
을 클릭하여 흰색 킹을 회전한 다음 키를 설정합니다.
애니메이션을 재생합니다. 이제 회전에 키프레임이 지정되었습니다.
체크메이트!
이 자습서에서는 키 설정 애니메이션 사용에 대해 배웠습니다. 키 설정 버튼을 사용하여 키프레임을 만들고, 키 필터를 설정하고, 트랙 뷰에서 트랙을 키 지정 가능하도록 설정하는 방법을 배웠습니다. 따라서 복잡한 구조를 애니메이션할 때 이러한 단원을 적용하면 유용하다는 사실을 알게 되었습니다.