상인방 모델링은 창 모델링보다 약간 더 복잡합니다. 그러나 출입구 자체는 창처럼 단순한 돌출 효과입니다.

을 사용해 이동하고
을 사용해 확대/축소하여 상인방 보가 표시되는 면이 잘 보이도록 합니다.
(정점)을 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
을 사용해 아래쪽 정점 세 개를 이동하여 보의 윤곽을 따르도록 합니다.
(신속한 루프)를 클릭하여 켠 다음 기둥의 석재가 보에 대해 각도를 구성하는 위치에 새로운 수직 루프를 추가합니다.
이 새로운 가장자리 루프에서는 독립형 정점을 만들지 않고 각도 지점에 정점을 추가할 수 있습니다. 독립형 정점은 좋은 방법이 아닙니다.
편집 패널에서
(잘라내기)를 클릭하여 켭니다.

(신속한 루프)를 클릭하여 켠 다음 석재가 보까지 올라가는 위치에 새로운 수직 루프 두 개를 추가합니다.
(잘라내기)를 클릭하여 켭니다.

을 사용해 보의 오른쪽 끝에 있는 위쪽 정점 두 개를 이동하여 보 윤곽을 더 잘 따르도록 합니다.
(오브젝트 선택)을 클릭하여 켜고 이동을 끕니다.
을 사용해 축소하고
을 사용해 이동하여 전체 상인방을 표시합니다.
(다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 상인방 면을 모두 선택합니다.

(돌출)을 클릭하여 켠 다음 뷰포트에서 드래그하여 상인방이 출입구 위로 확장되도록 합니다.

확대/축소,
이동 및
궤도를 수행하거나 ViewCube를 사용하여 출입구가 더 잘 보이도록 합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 출입구 면을 선택합니다. 각 문의 왼쪽에서 석재가 있는 부분을 포함합니다. 왼쪽 출입구에는 오른쪽 출입구에는 없는 긴 추가 면이 있습니다.
(돌출)을 클릭한 다음 캐디의 가중치 필드를 사용하여 출입구를 안쪽으로 –0.6m 돌출시킵니다.
(확인)을 클릭하여 돌출을 적용합니다.
을 사용해 궤도 선회하거나 ViewCube를 사용하여 다른 쪽에서 출입구가 보이도록 합니다.
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 출입구의 일부이지만 면에 석재 작업이 표시되는 수직 가장자리 네 개를 선택합니다.
을 사용해 X축을 따라 오른쪽으로 이러한 가장자리를 이동합니다.
카메라에 의해 캡처된 투시가 왼쪽 문 기둥에 대한 텍스처 투영에 도움이 되기도 합니다. 이제 이러한 가장자리가 제대로 표시됩니다. 그러나 오른쪽의 문 기둥은 제대로 표시되지 않습니다. 이 문제는 나중에 나오는 단원에서 수정합니다.
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.