Facade1 모델링 마지막 단계에서는 지붕을 추가합니다.
(선택한 범위 확대/축소)를 클릭하여 전체 정면을 표시합니다.

(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 다시 한 번 켭니다.
수정 선택 패널에서
(루프 모드)를 클릭하여 켭니다.
(오브젝트 선택)을 활성화한 상태에서 정면의 맨 위를 따라 가장자리 중 하나를 클릭합니다.
루프 모드에서는 정면의 맨 위를 따라 가장자리가 모두 선택됩니다.


(선택 및 이동)을 켭니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 Y축을 따라 약간 앞쪽으로 건물 정면의 맨 위를 이동합니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 Z축을 따라 약간 위쪽으로 건물 정면의 맨 위를 이동합니다.
(오브젝트 선택)을 클릭하여 켜고 이동을 끕니다.
(테두리)를 클릭하여 테두리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
을 사용해 정면의 맨 위를 따라 가장자리를 클릭합니다.
3ds Max Design에서 전체 테두리가 선택됩니다.

(선택 및 이동)을 켭니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 Y축을 따라 약 0.75m 뒤로 테두리를 이동합니다.
지붕 영역을 포함하여 정면에 깊이가 약간 추가되었으므로 지붕을 완료할 수 있습니다.


을 사용해 확대/축소하여 지붕 영역이 더 잘 보이도록 합니다.
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준으로 이동한 다음
을 사용해 선택 상자를 드래그하여 지붕 뒷면에 있는 가장자리를 모두 선택합니다.
(선택 및 이동)을 켭니다.
을 사용해 Z축을 따라 위로 선택한 가장자리를 이동합니다.
을 사용해 뷰를 궤도 선회하면 뒷면 가장자리를 올려 지붕에 경사를 지정하는 것도 확인할 수 있습니다.


(정점)을 클릭하여 정점 하위 오브젝트 모드를 켭니다.
을 사용해 뒷면 지붕 선에 있는 정점을 수직 아래로 이동하여 지붕의 비트맵과 일치되도록 합니다.

기존 정점을 모두 이동한 다음에는 축 처진 중세 지붕에 하늘이 약간 보이는 두 영역이 돌출의 양쪽에 있는 것을 확인할 수 있습니다.

편집 패널에서
(신속한 루프)를 켠 다음 뷰포트에서 수직 가장자리 루프 두 개를 추가합니다. 각 루프는 지붕의 돌출 양쪽에 있는 하늘 영역 가운데에 가까이 있어야 합니다.
을 사용해 뒷면 지붕 선에 있는 새 정점을 수직 아래로 이동하여 건물 정면 텍스처의 하늘색 또는 흐린 영역을 숨깁니다.
(정점)을 꺼서 정점 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
이제 정면 모델링을 완료했습니다. 이제 사실적인 텍스처가 있는 3D 집 전면이 확실하게 완성되었습니다.

유일한 결점은 fac1.jpg의 투영에 수직인 면에 줄무늬가 매우 많다는 것입니다. 다음 단원에서는 모델의 이러한 부분에서 텍스처를 수정하는 방법을 보여줍니다.