광원 오브젝트가 없는 경우 장면이 어떻게 나타나는지 확인하는 작업부터 시작합니다. 그런 다음 장면에 데이라이트를 추가합니다.
(파일 열기)를 클릭하고 \scenes\lighting_and_rendering\med_villa 폴더로 이동한 다음 med_villa_lighting_start.max를 엽니다.
노출 컨트롤을 선택합니다.

을 사용해 장면을 렌더링합니다.
노출 설정이 제거되면 기본 광원을 통해 매우 기본적인 방식으로 장면이 표시됩니다.

렌더링은 편평하게 나타나며 매우 사실적이지 않습니다. 장면에 제대로 조명을 비추려면 인공 광원이나 데이라이트를 추가해야 합니다. 이 자습서에서는 다음과 같은 두 개의 mental ray 포토메트릭 광원을 생성하여 데이라이트를 만듭니다.
이러한 두 개의 광원은 "mr 물리적 하늘" 환경 셰이더와 함께 사용되어 하늘과 태양의 물리적 표시를 설정합니다.
을 사용해 렌더링된 프레임 창과 환경 및 효과 대화상자를 닫습니다.
만들기 패널에서
(시스템)을 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 데이라이트를 클릭하여 켭니다.
mental ray의 최적 노출 값을 권장하는 데이라이트 시스템 만들기 대화상자가 3ds Max Design에 열립니다.


마우스 버튼을 놓는 즉시 데이라이트 시스템이 만들어지고 mr 물리적 하늘 환경 맵을 만들지 여부를 묻는 "mental ray Sky" 대화상자가 3ds Max Design에 열립니다.

mr 물리적 하늘 환경 맵은 그라데이션을 기반으로 하며, 장면 배경에서 이 그라데이션의 모양은 지정된 하루 중 시간의 태양 위치에 따라 변경됩니다.

이제 하늘에서의 태양 오브젝트 위치가 장면의 지리적 위치에 해당하도록 태양 오브젝트의 위치를 조정합니다.
수정 패널로 이동합니다. 일광 매개변수 롤아웃
위치 그룹에서 설정을 클릭합니다.
위치 그룹에서 위치 가져오기를 클릭합니다.


확인을 클릭하면 3ds Max Design에서 데이라이트 태양 오브젝트의 위치를 지정하여 Athens, Greece의 실제 위도와 경도를 모델링합니다.
제어 매개변수
시간 그룹에는 날짜와 하루 중 시간을 수정할 수 있는 컨트롤이 표시되며, 이러한 설정은 태양 위치에도 영향을 줍니다. 조명을 지정하고 렌더링할 장면은 오후 3시의 한낮이거나 1500시간입니다.
시간 스피너에서 시간을 15로 변경합니다.

노출 컨트롤을 선택하여 환경 및 효과 대화상자를 표시합니다.

을 사용해 Camera-Terrace 뷰포트를 렌더링하여 더 잘 표시되도록 합니다. 
결과는 양호하지만 저택의 창과 출입구 뒤쪽에 있는 내부 영역이 예상보다 더 어둡습니다. 다음 단원에서는 옥외 광원 일부를 가져와 건물을 향해 비추도록 하여 이 문제를 해결하는 방법에 대해 알아봅니다.