이 단원에서는 광원 분석 길잡이를 사용하여 장면의 렌더 설정을 확인한 다음 광원 분석이 수행될 수 있도록 필요한 조정 작업을 수행합니다.
다음으로 표시되지 않는 광원 미터 오브젝트를 만듭니다. 광원 미터에서는 장면의 특정 영역에 대한 조명을 계산하여 광원 분석을 수행합니다. 광원 미터는 직접 조명, 간접 조명 또는 두 조명의 조합을 계산할 수 있습니다.
광원 분석 길잡이를 선택합니다.
3ds Max Design에 광원 분석 길잡이 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에서 장면의 광원을 분석하는 데 사용되는 도구를 활성화하고 편집합니다.
대화상자 아래쪽의 상태 선에는 수정해야 하는 잘못된 설정 수(있는 경우)가 표시됩니다.

광원 분석 도구를 사용하려면 장면의 모든 오브젝트가 물리적으로 올바른 표면 재질을 사용해야 합니다. mental ray Arch & Design 재질 또는 Autodesk 재질(Autodesk Material Library의 재질 포함) 중 하나에 할당된 오브젝트만 허용됩니다. 다른 모든 재질은 잘못된 것으로 간주됩니다. 재질이 할당되지 않은 오브젝트도 잘못된 것으로 처리됩니다.
재질 롤아웃
재질이 잘못된 총 오브젝트 수 상자는 현재 수정해야 하는 875개의 잘못된 오브젝트가 장면에 있음을 나타냅니다.

선택 버튼을 클릭합니다.
재질이 잘못된 장면의 모든 오브젝트가 선택됩니다. 뷰포트에 표시된 대로 문제가 있는 오브젝트는 대부분 경기장 좌석입니다.


(현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
모든 좌석 오브젝트가 선택됩니다. 수정 패널에서 874개의 오브젝트가 선택되어 있음을 확인할 수 있습니다. 이는 재질이 잘못된 총 875개의 오브젝트 수에서 단 한 개가 부족한 수입니다.

슬레이트 재질 편집기를 엽니다.

mental ray 그룹으로 이동합니다. 브라우저에서 Arch & Design 항목을 활성 뷰로 드래그합니다.


확산 그룹에서 색상 견본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 붙여넣기를 선택합니다.
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

재질 롤아웃에서 재질이 잘못된 총 오브젝트 수 필드가 업데이트되어 재질이 잘못된 나머지 오브젝트 한 개만 표시합니다.

선택 버튼을 클릭합니다.
3ds Max Design에서 실내 경기장이 놓이는 지면인 지면 오브젝트가 선택됩니다.

(범위 확대/축소)를 클릭합니다.
지면 오브젝트가 선택된 장면의 맨 위 뷰
(오브젝트에서 재질 선택)을 클릭하고 지면 오브젝트의 그리드 선 위에 스포이드 커서를 놓습니다. 
스포이드 통이 비어 있어 재질이 없음을 나타냅니다. 경기장 모델의 다른 오브젝트 위에 스포이드를 놓으면 스포이드가 꽉 차 재질이 있음을 나타냅니다.

확산 그룹에서 색상 견본을 클릭합니다.

(선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 지면 오브젝트에 재질을 적용합니다.
슬레이트 재질 편집기를 닫습니다.
이제 상태 선에 "상태: 잘못된 설정 개수: 0"이 표시됩니다.
장면을 제대로 설정했으므로 광원 미터를 만들 수 있습니다. 광원 분석을 수행하려면 적어도 한 개의 광원 미터가 장면에 있어야 합니다.
레이어 목록에서 광원 미터를 선택합니다.
경기장의 바닥 평면을 볼 수 있도록 확대합니다.


광원 분석을 받을 테니스 코트 표면
기본적으로 3ds Max Design에서는 3 x 3 그리드의 광원 샘플링 점을 만듭니다. 샘플링 밀도를 늘려야 합니다.
수정 패널
매개변수 롤아웃
치수 그룹에서 길이 세그먼트를 9로, 너비 세그먼트를 11로 설정합니다.
뷰포트에는 각 광원 샘플링 점이 수직 화살표로 표시됩니다. 광원 미터는 도우미 오브젝트이기 때문에 다른 모든 오브젝트와 마찬가지로 장면에서 이동할 수 있습니다.

샘플링 점이 코트 표면에 들어가 있는 광원 미터 도우미 오브젝트
(선택 및 이동)을 클릭한 다음 Z축 변환 필드에 0.055를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

Z축 위치 조정 후의 광원 미터 도우미 오브젝트