mental ray 렌더러를 사용하여 간접 광원을 생성하고, 바운스된 데이라이트로 장면의 조명을 향상시킬 수 있습니다.
(렌더 프로덕션)을 클릭하거나 F9 키를 누릅니다.
3ds Max Design에서 장면이 렌더링되지만 너무 어두워 표면에 비추는 "광자"가 큰 블럽처럼 나타납니다. 창을 통해 태양광이 들어오지만 실제 태양광처럼 방에 확산되지 않습니다.
최종 수집을 사용하면 광원이 실제와 마찬가지로 표면에서 튀어오릅니다.


이제 방이 데이라이트에 의해 선명하게 밝아집니다. 실제로 조명이 너무 밝은 편입니다. 또한 천장 및 소파 뒤쪽에는 최종 수집의 낮음 수준의 부정확성으로 인한 몇 개의 패치 영역이 있습니다. 이러한 문제는 쉽게 수정할 수 있습니다.
(환경과 효과 대화상자 (노출 제어))를 클릭하여 환경 및 효과 대화상자를 엽니다. 대수적 노출 컨트롤 매개변수 롤아웃에서 밝기 값을 45.0으로 줄입니다.
렌더 설정 대화상자를 엽니다. 간접 조명 패널로 이동한 다음 최종 수집 롤아웃에서 FG 점 수 이상으로 보간의 값을 100으로 변경합니다.

렌더 설정 변경으로 인해 렌더링된 프레임 창 대화상자에서 최종 수집 상태가 "기본"에서 "사용자 정의"로 변경됩니다.