많은 아키텍처 모델에는 가구나 조명 설비와 같은 인스턴스화된 오브젝트가 있습니다. 이 단원에서는 인스턴스화된 오브젝트를 텍스처화할 때 쉽게 사용할 수 있는 재질 편집기 옵션을 보여 줍니다.
(숨김 아이콘)을 클릭하여 의자 레이어의 숨기기를 해제합니다.
의자는 인스턴스입니다. 의자에는 노란색 프레임과 빨간색 쿠션 세트의 두 가지 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 색상은 단순한 3ds Max Design 오브젝트 색상이며 의자에는 아직 재질이 적용되지 않은 상태입니다.
슬레이트 재질 편집기에서 Blue Railings 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음(이 노드를 다시 볼 수 있도록 활성 뷰에서 탐색해야 할 수도 있음)
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
선택한 의자의 프레임은 파란색으로 바뀌지만 다른 의자는 영향을 받지 않습니다.

인스턴스로 재질 전파를 선택합니다.
(선택 사항에 재질 할당)을 다시 한 번 클릭합니다.
이번에는 모든 의자 프레임이 동시에 파란색으로 바뀝니다.

인스턴스화된 오브젝트로 작업하는 경우 인스턴스로 재질 전파가 켜져 있는지 확인합니다. 켜져 있으면 메뉴에서 해당 옵션 옆에 확인 표시가 있습니다.
3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다. 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더를 찾은 다음 fabric-stripes.jpg 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.

의자의 직물 패턴
(뷰포트에 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
수정 패널의 수정자 목록 드롭다운 목록에서 UVW 맵을 선택합니다.
정렬 그룹에서 활성 축으로 Y를 선택합니다.

med-villa-mat_done.max를 열어 장면의 최종 버전을 확인할 수 있습니다.

자습서 완료 후의 저택 렌더링
이 자습서의 최종 렌더링에는 극적인 효과가 약간 부족하지만 뒤에 이어지는 광원 관련 단원 중 일부에서 이 저택 모델을 다시 사용하여 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 일부 렌더링 자습서에서도 저택 모델을 사용하여 장면의 사실성을 더 향상시킬 수 있는 방법을 보여 줍니다.