저택에는 문과 창문이 많습니다. 이러한 오브젝트에서는 여러 재질 ID를 사용하여 오브젝트의 다양한 표면에 다양한 재질을 적용할 수 있도록 합니다. 일부 다른 아키텍처 오브젝트 및 일부 원형에서도 동일한 방법을 사용합니다.
재질 ID는 오브젝트의 특정 표면과 관련된 ID 번호일 뿐이며, 여러/하위 오브젝트 재질에 적용됩니다. 여러/하위 오브젝트 재질에는 여러 하위 재질이 포함되며 각각은 여러/하위 오브젝트 재질을 사용하는 오브젝트에 재질 ID별로 연결됩니다.
다음 그림과 같이 문과 창문에서는 동일한 일반적인 방식으로 재질 ID를 사용합니다.

문 또는 창문의 재질 ID
1. 문의 정면
2. 문의 후면
3. 내부 베벨
4. 문 프레임
5. 내부 문
문과 창문에는 다섯 개의 다른 ID 값이 적용되지만 이 단원에서는 나무 부분의 단색 및 글레이징이나 유리 패널의 투명한 재질이라는 두 가지 하위 재질만 사용합니다. 이는 "내부 베벨" ID에 해당됩니다.
슬레이트 재질 편집기에서 브라우저의 다중/하위 오브젝트 재질을 활성 뷰로 드래그합니다. 하위 재질이 기존 노드와 겹치지 않도록 이미 뷰에 있는 노드에서 오른쪽으로 많이 떨어진 곳에 드롭합니다.
기본적으로 다중/하위 오브젝트 재질은 재질에 와이어링된 10개의 표준 재질과 함께 제공됩니다. 약간 많아 보이지만 이 재질이 모두 필요하지는 않습니다.
(범위 확대/축소)를 클릭하여 뷰에 있는 모든 노드를 표시합니다.

상자를 드래그하여 하위 재질 선택

하위 재질 삭제됨
(범위 확대/축소)를 다시 클릭합니다.

작은 대화상자가 열리면 하위 재질의 수를 5로 줄인 다음 확인을 클릭합니다.

이제 롤아웃에는 하위 재질이 5개만 표시되며 재질 노드에도 5개만 표시됩니다. 이제 보다 관리하기 쉽게 보입니다.

문과 창문의 단색 부분에는 바닥과 집의 레일링에 사용된 것과 동일한 파란색 재질을 사용할 수 있습니다.
문과 창문의 글레이징 부분에는 투명한 하위 재질 여러 개가 필요합니다.
mental ray 그룹)을 활성 뷰로 드래그하고 Doors & Windows 재질의 하위 재질 (3)에 와이어링합니다.

(현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
그러면 문과 창문에 다중/하위 오브젝트 재질이 적용되어 프레임은 파란색으로 바뀌고 글레이징 부분("내부 베벨")은 투명하게 바뀝니다.
(렌더 프로덕션)을 클릭합니다.
